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Maya動畫建模基礎與實戰全解析(微課視頻版全彩印刷)/虛擬現實技術與動畫專業應用系列叢書

  • 作者:編者:張明寶//李想//李震//付建洲//高楠等|責編:陳景輝//李燕
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302601197
  • 出版日期:2022/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:206
人民幣:RMB 69.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書採用理論與實踐相結合的方式,循序漸進地介紹Maya動畫建模基礎與實戰的相關知識。全書共5章,分別介紹Maya的基本知識、多邊形建模基礎、複雜道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建模,書中的每個知識點都配有相應的操作步驟講解和實例演練。
    本書主要面向高等學校動畫相關專業的專任教師、在讀學生及動畫相關領域的廣大科研人員。

作者介紹
編者:張明寶//李想//李震//付建洲//高楠等|責編:陳景輝//李燕

目錄
第1章  認識Maya
  1.1  Maya概述
  1.2  Maya的界面及其功能簡介
    1.2.1  Menus
    1.2.2  Menu Sets
    1.2.3  Shelf
    1.2.4  Tool Box
    1.2.5  Quick Layout
    1.2.6  Channel Box
    1.2.7  Time Slider
    1.2.8  Command Line
  1.3  New Scene
  1.4  Open Scene
  1.5  Save Scene
第2章  多邊形建模基礎
  2.1  多邊形建模簡介
  2.2  多邊形的基本概念
  2.3  多邊形元素層級的切換
  2.4  多邊形基本幾何體的創建與屬性的改變
  2.5  簡單道具的建模
    2.5.1  Extrude
    2.5.2  Insert Edge Loop Tool
    2.5.3  Bevel
    2.5.4  Multi-Cut
    2.5.5  Smooth
    2.5.6  Delete Edge
  2.6  多邊形鎚子建模實例
    2.6.1  參考圖片的導入
    2.6.2  製作鎚子頭
    2.6.3  製作手柄
    2.6.4  增加細節
  2.7  多邊形雙翼飛機實例
    2.7.1  機身的創建
    2.7.2  機翼的創建
    2.7.3  尾翼的創建
    2.7.4  輪胎的創建
    2.7.5  發動機的創建
    2.7.6  螺旋槳的創建
    2.7.7  機翼支架以及其他零件的創建
第3章  複雜道具的建模
  3.1  多邊形的顯示控制
  3.2  多邊形的檢查與錯誤清理
  3.3  多邊形建模工具
    3.3.1  Create Polygon
    3.3.2  Multi-Cut
    3.3.3  Append to Polygon Tool
    3.3.4  Merge
    3.3.5  Average Vertices
    3.3.6  Duplicate Face
    3.3.7  Lattice

  3.4  多邊形吉他實例
第4章  卡通角色的建模
  4.1  基本工具
  4.2  卡通建模實例
    4.2.1  頭部粗模
    4.2.2  身體粗模
    4.2.3  細化模型
第5章  硬表面的建模
  5.1  硬表面建模的常用命令
  5.2  消音器的製作
  5.3  硬表面建模實例
    5.3.1  構造整體平面大型
    5.3.2  零部件處理
    5.3.3  最後優化

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