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軟體工程(第3版高等院校電腦專業及專業基礎課系列教材)

  • 作者:編者:王立福//孫艷春//劉學洋|責編:沈承鳳
  • 出版社:北京大學
  • ISBN:9787301159132
  • 出版日期:2009/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:352
人民幣:RMB 60 元      售價:
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內容大鋼
    本書是在北京大學電腦科學技術系使用的《軟體工程》(第二版)教材的基礎上,結合IEEE最新發布的軟體工程知識體系SWEBOK(Software Engineering Body of Knowledge)和IEEE/ACM軟體工程學科小組公布的軟體工程教育知識體系SEEK(Software Engineering Education Knowledge),由主講、主考教師編寫而成的。本書既是北京大學電腦科學系本科生指定教材,也可作為其他高校的本科生教材及軟體從業人員的參考書。
    本書注重基礎知識的系統性,並注重選材的先進性及知識的應用,有助於提高讀者求解軟體的能力,特別是提高讀者直接參与軟體開發實踐和工程管理的能力。

作者介紹
編者:王立福//孫艷春//劉學洋|責編:沈承鳳

目錄
第一章  緒論
  1.1  軟體工程概念的提出與發展
  1.2  軟體開發的本質
  1.3  本章小結
  習題一
第二章  軟體過程
  2.1  軟體生存周期過程
    2.1.1  基本過程
    2.1.2  支持過程
    2.1.3  組織過程
    2.1.4  軟體生存周期過程以及角色和關係
  2.2  軟體生存周期模型
    2.2.1  引言
    2.2.2  瀑布模型
    2.2.3  增量模型
    2.2.4  演化模型
    2.2.5  螺旋模型
    2.2.6  噴泉模型
  2.3  軟體項目生存周期過程的規劃與控制
    2.3.1  概念:軟體項目生存周期過程
    2.3.2  軟體項目生存周期過程的規劃
    2.3.3  軟體項目生存周期過程的監控
  2.4  本章小結
  習題二
第三章  軟體需求與軟體需求規約
  3.1  需求與需求獲取
    3.1.1  需求定義
    3.1.2  需求分類
    3.1.3  需求發現技術
  3.2  需求規約(SRS)及其格式
    3.2.1  定義
    3.2.2  基本性質
    3.2.3  需求規約(草案)格式
    3.2.4  表達需求規約(規格說明書)的三種風格
    3.2.5  需求規約的作用
  3.3  本章小結
  習題三
第四章  結構化分析方法
  4.1  基本術語
  4.2  模型表示
  4.3  建模過程
  4.4  實例研究
  4.5  應用中注意的問題
  4.6  需求分析的輸出
  4.7  需求驗證
  4.8  本章小結
  習題四
第五章  結構化設計
  5.1  總體設計的目標及其表示
  5.2  總體設計

    5.2.1  數據流圖的類型
    5.2.2  變換設計與事務設計
    5.2.3  模塊化及啟髮式規則
    5.2.4  實例研究
  5.3  詳細設計
    5.3.1  結構化程序設計
    5.3.2  詳細設計工具
  5.4  結構化方法小結
  習題五
第六章  面向對象方法——UML
  6.1  表達客觀事物的術語
    6.1.1  類與對象
    6.1.2  介面
    6.1.3  協作
    6.1.4  用況
    6.1.5  主動類
    6.1.6  構件
    6.1.7  製品
    6.1.8  節點
  6.2  表達關係的術語
    6.2.1  關聯
    6.2.2  泛化
    6.2.3  細化
    6.2.4  依賴
  6.3  組織信息的一種通用機制——包
  6.4  模型表達工具
    6.4.1  類圖
    6.4.2  用況圖
    6.4.3  狀態圖
    6.4.4  順序圖
  6.5  UML小結
  習題六
第七章  面向對象方法——RUP
  7.1  RUP的作用和特點
  7.2  核心工作流
    7.2.1  需求獲取
    7.2.2  需求分析
    7.2.3  設計
    7.2.4  RUP的實現和測試
  7.3  RUP小結
  習題七
第八章  軟體測試
  8.1  軟體測試目標與軟體測試過程模型
    8.1.1  軟體測試目標
    8.1.2  測試過程模型
  8.2  軟體測試技術
    8.2.1  路徑測試技術
    8.2.2  基於事務流的測試技術
    8.2.3  其他功能測試技術簡述
  8.3  靜態分析技術——程序正確性證明

  8.4  軟體測試步驟
    8.4.1  單元測試
    8.4.2  集成測試
    8.4.3  有效性測試
  8.5  本章小結
  習題八
第九章  軟體工程項目管理概述
  9.1  軟體工程管理活動
  9.2  軟體規模、成本和進度估算
    9.2.1  軟體系統/產品規模估算
    9.2.2  成本和進度估算
  9.3  能力成熟度模型CMM
    9.3.1  CMM產生的背景
    9.3.2  CMM的成熟度等級
    9.3.3  CMM的結構
    9.3.4  CMM的使用以及對相關標準的影響
  9.4  ISO9000系列標準簡介
    9.4.1  八項質量管理原則
    9.4.2  質量管理體系基礎
    9.4.3  ISO9001和ISO9004標準的關係
  9.5  CMM與ISO9000系列標準的比較
  9.6  本章小結
  習題九
第十章  軟體開發工具與環境
  10.1  基本概念
  10.2  工具集成模型
  10.3  大型軟體開發環境青鳥系統概述
  10.4  本章小結
  習題十
第十一章  內容總結
  11.1  關於軟體過程范型
    11.1.1  軟體生存周期過程
    11.1.2  軟體生存周期模型
    11.1.3  軟體項目生存周期過程規劃
  11.2  關於軟體設計方法
    11.2.1  結構化方法
    11.2.2  面向對象方法
參考文獻

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