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Unity腳本語言基礎(基於C#微課版虛擬現實技術工業和信息化精品系列教材)

  • 作者:編者:張剛//李永亮|責編:劉佳
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115204011
  • 出版日期:2022/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:304
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書詳細介紹了使用Unity引擎開發虛擬現實或者遊戲作品所應掌握的C#語言編程知識和技能。全書共9章,第1章介紹了Unity開發環境的搭建及與腳本相關的基本操作,並介紹了Unity腳本的作用以及Unity C#腳本輸入輸出功能的實現方法。第2章介紹了Unity C#腳本中最基本的元素,包括變數和數據類型,運算符和表達式。第3章介紹了Unity C#腳本的兩種調試方法,即斷點調試法和日誌調試法。第4章介紹了C#程序語言中常用的流程式控制制語句,包括分支語句,循環語句和特殊流程式控制制語句。第5章介紹了一維數組,多維數組和交錯數組的概念、用途及其用法。第6章介紹函數的概念,函數的定義和調用方法,函數的參數以及函數的重載。第7章和第8章介紹了C#語言中面向對象的相關知識,包括對象和類的概念,類的定義和對象的使用,類的繼承性和多態性,命名空間,泛型,集合,委託,事件和特性等內容。第9章介紹了Unity C#腳本中常用的類和數據類型,包括常用的基本類、工具類和數據類型以及常用組件類。
    本書採用結構化知識體系穿插豐富案例的方式組織教學內容,其中每個重要知識點都至少配備一個案例,大部分案例都緊貼日常生活,便於讀者理解。全書內容豐富,具有較強的系統性和應用性,並且使用通俗易懂的方式來講解程序設計知識,使讀者易於接受。
    本書既可以作為高職高專院校虛擬現實應用技術、數字媒體技術、遊戲設計等專業及相近專業的教材,也可以作為廣大Unity引擎開發者自學的初、中級教材,還可以作為相關開發人員學習和應用的參考書。
    另外,值得一提的是,本書所介紹的知識和技能涵蓋《3D引擎技術應用職業技能等級標準》中「3D引擎腳本編程初級應用」工作領域和「3D引擎腳本編程中級應用」工作領域所要求掌握的內容,可作為「1+X」3D引擎技術應用職業技能等級證書的備考資料。

作者介紹
編者:張剛//李永亮|責編:劉佳

目錄
第1章  Unity腳本的基礎認知
  學習目標
  學習導航
  知識框架
  1.1  為什麼要學習Unity腳本語言
  1.2  開發環境的搭建
    1.2.1  Unity的下載
    1.2.2  Unity的安裝和激活
    1.2.3  Unity基本概念及界面簡介
    1.2.4  腳本編輯器簡介
  1.3  初識Unity腳本
    1.3.1  編程語言的選擇
    1.3.2  Unity C#腳本的創建和使用
    1.3.3  Unity C#腳本的基本語法結構
    1.3.4  程序代碼中的註釋
    1.3.5  程序的基本運行順序
    1.3.6  語法錯誤
  1.4  Unity C#腳本的輸入和輸出
    1.4.1  動手環節
    1.4.2  Unity C#腳本輸入和輸出的概念
    1.4.3  以組件的屬性作為輸入
    1.4.4  利用print語句輸出
  1.5  本章小結
  1.6  習題
第2章  腳本語句的基本元素
  學習目標
  學習導航
  知識框架
  準備工作
  2.1  變數和數據類型
    2.1.1  變數的概念
    2.1.2  數據類型
    2.1.3  變數的使用
    2.1.4  var關鍵字
    2.1.5  C#中的常量
    2.1.6  枚舉類型
    2.1.7  類型轉換
  2.2  運算符和表達式
    2.2.1  基本概念
    2.2.2  賦值運算
    2.2.3  算術運算
    2.2.4  關係運算
    2.2.5  邏輯運算
    2.2.6  運算的優先順序和結合性
  2.3  可空的值類型Nullable
    2.3.1  什麼是Nullable類型
    2.3.2  Nullable類型的HasValue屬性
    2.3.3  將Nullable類型變數的值賦值給普通值類型變數
    2.3.4  Nullable類型之間的算術運算
    2.3.5  Nullable類型之間的比較運算

  2.4  本章小結
  2.5  習題
第3章  Unity腳本的調試方法
  學習目標
  ……
第4章  流程式控制制
第5章  數組
第6章  方法
第7章  面向對象基礎
第8章  面向對象進階
第9章  Unity中的常用類型

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