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數字媒體技術導論(微課視頻版普通高等教育動畫與數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:李放|責編:張玥
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302609452
  • 出版日期:2022/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:147
人民幣:RMB 39.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統全面地介紹數字媒體技術的定義以及相關理論和實踐。全書共分11章。第1章介紹數字媒體技術的定義及其研究領域;第2?10章描述數字圖像處理、電腦圖形學、三維建模技術、數字視頻處理、數字音頻處理、電腦動畫、數字遊戲開發、虛擬現實技術、增強現實技術的理論及相關軟體的使用方法;第11章介紹數字媒體技術的現狀與發展。
    本書不僅有詳細的知識講解,而且還有實踐操作。可作為高等學校電腦應用和數字媒體技術相關專業「數字媒體技術」的課程教材或參考書,也可作為數字媒體技術相關開發人員的參考書。

作者介紹
編者:李放|責編:張玥

目錄
第1章  數字媒體技術概論
  1.1  數字媒體的定義
    1.1.1  數字媒體的分類
    1.1.2  數字媒體的特點
  1.2  數字媒體技術
    1.2.1  數字圖像處理技術
    1.2.2  電腦圖形學
    1.2.3  三維建模技術
    1.2.4  數字視頻處理技術
    1.2.5  數字音頻處理技術
    1.2.6  電腦動畫技術
    1.2.7  數字遊戲開發技術
    1.2.8  虛擬現實技術
    1.2.9  增強現實技術
  課後習題
  參考文獻
第2章  數字圖像處理
  2.1  數字圖像的定義
    2.1.1  數字圖像的基本概念
    2.1.2  數字圖像的基本類別
    2.1.3  數字圖像的色彩模式
    2.1.4  數字圖像的存儲格式
  2.2  數字圖像處理技術簡介
    2.2.1  數字圖像處理技術發展史
    2.2.2  數字圖像處理技術的特點
    2.2.3  數字圖像處理技術的應用
  2.3  Photoshop 2020軟體介紹及實例
    2.3.1  Photoshop 2020軟體介紹
    2.3.2  Photoshop 2020工作界面
    2.3.3  實例教程
  課後習題
  參考文獻
第3章  電腦圖形學
  3.1  電腦圖形學概述
    3.1.1  電腦圖形學相關概念
    3.1.2  電腦圖形學的應用領域
  3.2  電腦圖形工具軟體
    3.2.1  電腦圖形非代碼類工具
    3.2.2  電腦圖形代碼類實現工具
  3.3  Visual Studio 2012軟體介紹及實例
    3.3.1  Visual Studio 2012軟體介紹
    3.3.2  MFC實例教程
  課後習題
  參考文獻
第4章  三維建模技術
  4.1  三維建模技術概述
    4.1.1  三維建模技術的定義
    4.1.2  三維建模技術的應用領域
  4.2  三維建模工具介紹
    4.2.1  三維模型構建方法

    4.2.2  三維模型構建工具
  4.3  3ds Max 2014軟體介紹及實例
    4.3.1  3ds Max 2014軟體介紹
    4.3.2  實例教程
  課後習題
  參考文獻
第5章  數字視頻處理
  5.1  數字視頻簡介
    5.1.1  模擬視頻與數字視頻
    5.1.2  數字視頻的發展歷程
    5.1.3  數字視頻的基本原理
    5.1.4  解析度和色彩飽和度
  5.2  數字視頻格式
  5.3  數字視頻特效展示——蒙太奇合成
    5.3.1  蒙太奇的分類
    5.3.2  鏡頭組接規律
    5.3.3  鏡頭組接節奏
  5.4  數字視頻的製作過程
  5.5  數字視頻編輯的兩種類型
    5.5.1  線性編輯
    5.5.2  非線性編輯
  5.6  Premiere Pro CS6軟體介紹及實例
    5.6.1  Premiere Pro CS6軟體介紹
    5.6.2  實例教程
  課後習題
  參考文獻
第6章  數字音頻處理
  6.1  數字音頻處理簡介
    6.1.1  數字音頻的定義
    6.1.2  數字音頻的格式
    6.1.3  音頻數字化過程
    6.1.4  數字音頻環繞聲標準分類
    6.1.5  數字音頻處理應用
  6.2  數字音頻處理工具
  6.3  Adobe Audition CS6軟體介紹及實例
    6.3.1  Adobe Audition CS6軟體介紹
    6.3.2  實例教程
  課後習題
  參考文獻
第7章  電腦動畫
  7.1  電腦動畫簡介
    7.1.1  電腦動畫的概念
    7.1.2  電腦動畫的分類
  7.2  電腦動畫的應用領域
    7.2.1  教學課件
    7.2.2  製作電影
    7.2.3  遊戲動畫
    7.2.4  宣傳廣告
  7.3  電腦動畫製作
  7.4  Flash CC 2015軟體介紹及實例

    7.4.1  Flash CC 2015軟體介紹
    7.4.2  實例教程
  課後習題
  參考文獻
第8章  數字遊戲開發
  8.1  遊戲簡介
    8.1.1  遊戲的概念
    8.1.2  遊戲的特徵
    8.1.3  遊戲的發展
  8.2  數字遊戲
    8.2.1  數字遊戲的概念
    8.2.2  數字遊戲的分類
    8.2.3  數字遊戲開發工具
  8.3  Unity 3D 2020軟體介紹及實例
    8.3.1  Unity 3D 2020軟體介紹
    8.3.2  實例教程
  課後習題
  參考文獻
第9章  虛擬現實技術
  9.1  虛擬現實技術簡介
    9.1.1  虛擬現實技術的定義
    9.1.2  虛擬現實技術的原理
    9.1.3  虛擬現實技術的特徵
    9.1.4  虛擬現實技術的應用
  9.2  虛擬現實設備簡介
    9.2.1  HTC Vive Pro2簡介
    9.2.2  HTC Vive Pro2驅動的安裝與使用
  9.3  Steam VR 2.7.3框架介紹及實例
    9.3.1  Steam VR2.7.3框架介紹
    9.3.2  實例教程
  課後習題
  參考文獻
第10章  增強現實技術
  10.1  增強現實技術簡介
    10.1.1  增強現實技術的定義
    10.1.2  增強現實技術的定位原理
    10.1.3  增強現實技術的特徵
    10.1.4  增強現實技術的應用
    10.1.5  增強現實技術和虛擬現實技術的比較
  10.2  增強現實技術框架介紹及實例
    10.2.1  ARCore
    10.2.2  ARKit
    10.2.3  Vuforia
    10.2.4  實例教程
  課後習題
  參考文獻
第11章  數字媒體技術的現狀與發展
  11.1  數字媒體技術的現狀
    11.1.1  國內現狀
    11.1.2  國外現狀

  11.2  數字媒體技術的發展
    11.2.1  中文自然語言可視化
    11.2.2  數字媒體取證
    11.2.3  數字媒體技術專業教育
  課後習題
  參考文獻

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