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Maya動畫設計實用教程(實戰微課版)/清華電腦學堂

  • 作者:編者:何子金|責編:張敏
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302609469
  • 出版日期:2022/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:150
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》全面講述了如何使用中文版Maya 2020軟體進行三維動畫製作,包括曲線編輯、曲面編輯、多邊形建模、材質、燈光、渲染、動力學、粒子、流體和關鍵幀動畫等知識點。《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》附帶的教學資源內容豐富,包括《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》所有案例的源文件、習題、PPT課件、教學大綱、教案和「動手練」微視頻教程,便於讀者掌握書中內容。
    《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》適合零基礎的讀者閱讀,即使之前沒有接觸過Maya軟體,通過《Maya動畫設計實用教程:實戰微課版》的學習也可以輕鬆地掌握該軟體的基本操作技能,實現三維動畫製作。

作者介紹
編者:何子金|責編:張敏

目錄
第1章  Maya基本操作
  1.1  Maya的發展歷程
  1.2  Maya的界面
    1.2.1  Maya界面介紹
    1.2.2  菜單欄
    1.2.3  狀態欄
    1.2.4  工具欄
    1.2.5  時間滑塊和範圍滑塊
    1.2.6  通道盒
    1.2.7  命令欄
  1.3  Maya的基本操作
    1.3.1  Maya的熱盒功能
    1.3.2  Maya文件的基本操作
  1.4  Maya的工作空間
    1.4.1  視圖操作
    1.4.2  視圖布局
  1.5  定義界面
  1.6  顯示物體
    1.6.1  物體的顯示
    1.6.2  物體屬性
    1.6.3  屬性和節點的關係
  1.7  使用操作和工具
    1.7.1  使用操作
    1.7.2  使用工具
    1.7.3  操縱器和手柄
  1.8  MEL命令
  1.9  使用熱盒功能
  1.10  使用標記菜單
    1.10.1  在浮動菜單中使用標記菜單
    1.10.2  默認標記菜單
  1.11  場景管理
  1.12  獲取幫助
  1.13  練習題
第2章  基本圖形工具設計
  2.1  應用NURBS基本體
    2.1.1  創建物體
    2.1.2  設置基本體選項
  2.2  創建NURBS曲線的方法
    2.2.1  用控制點的方法創造曲線
    2.2.2  用鉛筆曲線工具創建曲線
  2.3  用圓弧工具創建曲線
    2.3.1  用三點圓弧工具創建曲線
    2.3.2  用兩點圓弧工具創建曲線
  2.4  製作甜甜圈案例
  2.5  練習題
第3章  編輯曲線
  3.1  增加曲線的點
  3.2  使用曲線編輯工具
  3.3  投影曲線
  3.4  重建曲線

  3.5  延伸曲線
  3.6  連接曲線
  3.7  分離曲線
  3.8  打開和封閉曲線
  3.9  練習題
第4章  編輯曲面
  4.1  倒角曲面
  4.2  延伸曲面
  4.3  放樣曲線和曲面
  4.4  旋轉曲面
  4.5  相交曲面
  4.6  連接曲面
  4.7  分離曲面
  4.8  打開和封閉曲面
  4.9  填充曲面
  4.10  練習題
第5章  NURBS高級角色建模
  5.1  NURBS小狗建模
    5.1.1  建立小狗的頭和身體部位模型
    5.1.2  調整小狗的頭和身體部位模型
    5.1.3  建立小狗的腿部位模型
  5.2  縫合小狗的身體和腿
  5.3  練習題
第6章  多邊形建模
  6.1  多邊形建模命令菜單詳解
  6.2  大象建模
  6.3  建模前的準備工作
  6.4  建立大象身體模型
  6.5  建立大象頭部模型
  6.6  雕刻多邊形
  6.7  練習題
第7章  Maya材質、燈光和渲染
  7.1  Maya的材質特性
    7.1.1  材質的物理特性
    7.1.2  材質的基本屬性
  7.2  Maya的材質類型
    7.2.1  標準曲面材質
    7.2.2  Blinn和Phong材質
    7.2.3  Lambert材質和各向異性材質
  7.3  Maya的紋理貼圖
  7.4  Maya的材質製作
  7.5  Maya的節點編輯
  7.6  Arnold渲染器
    7.6.1  Arnold渲染器設置
    7.6.2  Arnold材質編輯
  7.7  默認燈光設置
    7.7.1  平行光
    7.7.2  點光源
    7.7.3  聚光燈
    7.7.4  區域光

  7.8  Arnold燈光設置
    7.8.1  Sky Dome Light半球天光
    7.8.2  Area Light面積光
    7.8.3  Mesh Light物體光
  7.9  練習題
第8章  Maya動畫製作
  8.1  Maya關鍵幀動畫
  8.2  Maya路徑動畫
  8.3  練習題
第9章  Maya動力學特效
  9.1  Maya動力學動畫
  9.2  Maya粒子和流體動畫
  9.3  練習題

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