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VR與AR開發高級教程(基於Unity第2版)

  • 作者:編者:吳亞峰//于復興|責編:謝曉芳
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115542878
  • 出版日期:2020/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:396
人民幣:RMB 99.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要介紹AR與VR應用的開發流程。本書共11章。第1章主要介紹了AR應用開發的基礎知識,第2?4章介紹了AR開發中所廣泛使用的Vuforia與ARCore引擎,第5章介紹基於小米VR的應用開發,第6?8章分別介紹了基於HTC VIVE與Leap Motion設備的應用開發步驟,第9章介紹了當前VR與AR的創新風口,最後兩章分別給出了一個完整的VR遊戲案例與一個結合AR、VR的科普類應用案例。
    本書適合VR、AR應用開發方面的專業人士閱讀。

作者介紹
編者:吳亞峰//于復興|責編:謝曉芳

目錄
第1章  AR應用開發的基礎知識
  1.1  引言
  1.2  AR插件
  1.3  Unity開發環境的搭建
    1.3.1  Windows平台下Unity的下載與安裝
    1.3.2  macOS平台下Unity的下載與安裝
    1.3.3  把目標平台的SDK集成到Unity中
  1.4  Vuforia開發環境的搭建
  1.5  本章小結
  1.6  習題
第2章  Vuforia的核心功能
  2.1  圖片掃描
  2.2  圓柱體識別
    2.2.1  圖片規格
    2.2.2  如何獲取實際物體的具體參數
    2.2.3  製作商標圖片的注意事項
    2.2.4  如何達到的效果
  2.3  多目標識別
    2.3.1  多目標識別的原理
    2.3.2  對多目標識別對象的選擇
  2.4  下一代條形碼識別——VuMark
  2.5  用戶自定義目標
    2.5.1  適合追蹤的場景和物體
    2.5.2  用戶自定義目標預製件
  2.6  虛擬按鈕
    2.6.1  按鈕的設計以及布局
    2.6.2  虛擬按鈕的相關特性
    2.6.3  虛擬按鈕的擺放
  2.7  物體識別
    2.7.1  可識別物體
    2.7.2  下載Vuforia對象掃描儀
    2.7.3  掃描3D物體的步驟
  2.8  雲識別
    2.8.1  雲識別的優勢以及注意事項
    2.8.2  雲識別資料庫與目標的創建
  2.9  模型識別
    2.9.1  模型識別的注意事項
    2.9.2  模型目標的製作
    2.9.3  創建模型目標的注意事項
  2.10  水平面識別
  2.11  本章小結
  2.12  習題
第3章  關於Vuforia核心功能的官方案例
  3.1  官方案例下載與AR Camera參數詳解
  3.2  圖片識別案例詳解
    3.2.1  預製件的通用腳本
    3.2.2  運行結果
    3.2.3  開發流程
  3.3  圓柱識別案例詳解
    3.3.1  運行結果

    3.3.2  開發流程
  3.4  多目標識別案例詳解
  ……
第4章  ARCore
第5章  小米VR應用開發
第6章  HTC VIVE平台下的VR開發基礎
第7章  HTC VIVE平台下的VR開發進階
第8章  Leap Motion在開發中的應用
第9章  VR與AR創新風口
第10章  HTC VIVE遊戲——VR化的《俄羅斯方塊》
第11章  科普類AR&VR應用——星空探索

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