幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

中文版3ds Max2020基礎培訓教程(在線視頻版數字藝術精品課程培訓教材)

  • 作者:編者:任媛媛|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115587732
  • 出版日期:2022/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:212
人民幣:RMB 59.9 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書全面介紹中文版3ds Max 2020的基本功能及實際運用,包括3ds Max 2020的基礎知識、基礎建模技術、高級建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖技術、渲染技術、粒子系統與空間扭曲、動力學、動畫技術及商業案例實訓。本書針對零基礎的讀者編寫,是幫助零基礎的讀者快速入門並全面掌握3ds Max 2020的實用參考書。
    本書以3ds Max的各種重要技術為主線,通過課堂案例幫助讀者快速上手,熟悉軟體功能和製作思路:課堂練習和課後習題可以提高讀者的實際操作能力;商業案例是實際工作中經常會遇到的項目,既能達到強化訓練的目的,又可以讓讀者更多地了解實際工作中的問題和處理方法。本書所有內容均基於中文版3ds Max 2020和V-Ray Next Update 1.2進行編寫,建議讀者使用此版本進行學習。
    本書附帶學習資源,內容包括書中所有案例的場景文件、實例文件和在線教學視頻,以及教學大綱、PPT課件等教學資源,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書「資源與支持」頁。
    本書適合作為院校和培訓機構相關課程的教材,也可以作為3ds Max自學人士的參考用書。

作者介紹
編者:任媛媛|責編:張丹丹

目錄
第1章  認識3ds Max
  1.1  關於3ds Max
  1.2  3ds Max 2020的界面
    1.2.1  啟動3ds Max
    1.2.2  3ds Max 2020的工作界面
  1.3  載入VRay渲染器
  1.4  3ds Max 2020的基礎操作
    1.4.1  場景單位的設置
    1.4.2  設置對象顯示模式
    1.4.3  自動備份和快捷鍵設置
    1.4.4  文件的新建/打開/合併/保存
    1.4.5  視圖的移動/縮放/旋轉
    1.4.6  對象的加選/減選/反選/孤立選擇
    1.4.7  對象的複製
    1.4.8  對象的鏡像/對齊
    1.4.9  對象的捕捉
    1.4.10  參考坐標系
第2章  基礎建模技術
  2.1  建模的思路與方法
    2.1.1  建模思路解析
    2.1.2  建模的常用方法
  2.2  創建標準基本體
    2.2.1  課堂案例:製作幾何體展台
    2.2.2  長方體
    2.2.3  圓錐體
    2.2.4  球體
    2.2.5  圓柱體
    2.2.6  管狀體
    2.2.7  圓環
    2.2.8  四稜錐
    2.2.9  平面
    2.2.10  加強型文本
  2.3  創建擴展基本體
    2.3.1  課堂案例:製作茶几
    2.3.2  異面體
    2.3.3  切角長方體
    2.3.4  切角圓柱體
  2.4  創建複合對象
    2.4.1  課堂案例:製作螺帽
    2.4.2  圖形合併
    2.4.3  布爾
    2.4.4  放樣
  2.5  創建二維圖形
    2.5.1  課堂案例:製作花瓶
    2.5.2  線
    2.5.3  矩形
    2.5.4  文本
  2.6  VRay對象
    2.6.1  課堂案例:製作地毯
    2.6.2  VR-毛皮

    2.6.3  VR-平面
  2.7  課堂練習
    2.7.1  課堂練習:製作積木組合
    2.7.2  課堂練習:製作圓凳
  2.8  課後習題
    2.8.1  課後習題:製作管道
    2.8.2  課後習題:製作推拉窗
第3章  高級建模技術
  3.1  修改器的基礎知識
    3.1.1  修改器的載入方法
    3.1.2  修改器的排序
    3.1.3  修改器的使用
    3.1.4  修改器的編輯
  3.2  常用修改器
    3.2.1  課堂案例:製作廣告燈箱
    3.2.2  課堂案例:製作傳送帶
    3.2.3  擠出修改器
    3.2.4  車削修改器
    3.2.5  彎曲修改器
    3.2.6  扭曲修改器
    3.2.7  置換修改器
    3.2.8  噪波修改器
    3.2.9  FFD修改器
    3.2.10  晶格修改器
    3.2.11  平滑類修改器
    3.2.12  Hair和Fur(WSN)修改器
    3.2.13  cloth修改器
  3.3  多邊形建模
    3.3.1  課堂案例:製作卡通房子
    3.3.2  課堂案例:製作遊戲武器
    3.3.3  多邊形的轉換方法
    3.3.4  選擇卷展欄
    3.3.5  編輯幾何體
    3.3.6  編輯頂點
    3.3.7  編輯邊
    3.3.8  編輯多邊形
  3.4  課堂練習
    3.4.1  課堂練習:製作球形吊燈
    3.4.2  課堂練習:製作馬克杯
  3.5  課後習題
    3.5.1  課後習題:製作標誌牌
    3.5.2  課後習題:製作單人沙發
第4章  攝影機技術
  4.1  攝影機的相關術語
    4.1.1  鏡頭
    4.1.2  焦平面
    4.1.3  光圈
    4.1.4  快門
    4.1.5  膠片感光度
  4.2  場景構圖與畫面比例

    4.2.1  橫構圖與豎構圖
    4.2.2  近焦構圖與遠焦構圖
    4.2.3  其他構圖方式
    4.2.4  調整圖像的長寬
    4.2.5  渲染安全框
  4.3  常用的攝影機工具
    4.3.1  課堂案例:創建物理攝影機
    4.3.2  物理攝影機
    4.3.3  目標攝影機
    4.3.4  VR-物理攝影機
  4.4  攝影機的特殊鏡頭效果
    4.4.1  課堂案例:製作景深效果
    4.4.2  景深
    4.4.3  散景
    4.4.4  運動模糊
  4.5  課堂練習:製作咖啡杯景深特效
  4.6  課後習題:製作運動模糊特效
第5章  燈光技術
  5.1  初識燈光
    5.1.1  燈光的功能
    5.1.2  3ds Max 2020中的燈光
  5.2  光度學燈光
    5.2.1  課堂案例:製作射燈
    5.2.2  目標燈光
    5.2.3  自由燈光
  5.3  標準燈光
    5.3.1  課堂案例:製作客廳日光效果
    5.3.2  目標聚光燈
    5.3.3  目標平行光
  5.4  VRay的燈光
    5.4.1  課堂案例:製作發光燈泡
    5.4.2  VR-燈光
    5.4.3  VR-太陽
  5.5  課堂練習
    5.5.1  課堂練習:製作日光房間
    5.5.2  課堂練習:製作朋克風展台
  5.6  課後習題
    5.6.1  課後習題:製作休閑室燈光
    5.6.2  課後習題:製作幾何場景
第6章  材質與貼圖技術
  6.1  初識材質
  6.2  材質編輯器
    6.2.1  菜單欄
    6.2.2  材質球示例窗
    6.2.3  工具欄
    6.2.4  參數控制區
  6.3  常用材質
    6.3.1  課堂案例:製作彩色玻璃材質
    6.3.2  VRayMtl材質
    6.3.3  VRay燈光材質

    6.3.4  VRay覆蓋材質
    6.3.5  VRay混合材質
  6.4  常用貼圖
    6.4.1  課堂案例:製作椅子材質
    6.4.2  點陣圖貼圖
    6.4.3  漸變貼圖
    6.4.4  平鋪貼圖
    6.4.5  衰減貼圖
    6.4.6  噪波貼圖
    6.4.7  混合貼圖
    6.4.8  VRay污垢貼圖
    6.4.9  VRay邊紋理貼圖
    6.4.10  UVW貼圖修改器
  6.5  環境貼圖
    6.5.1  課堂案例:製作自然光照的端景台
    6.5.2  背景與環境貼圖
    6.5.3  VRay點陣圖
  6.6  課堂練習
    6.6.1  課堂練習:製作燈管材質
    6.6.2  課堂練習:製作黃金材質
  6.7  課後習題
    6.7.1  課後習題:製作抽象場景材質
    6.7.2  課後習題:製作水材質
第7章  渲染技術
  7.1  渲染的基本常識
    7.1.1  渲染器的類型
    7.1.2  渲染工具
  7.2  VRay渲染器
    7.2.1  VRay幀緩衝區
    7.2.2  圖像採樣器(抗鋸齒)
    7.2.3  圖像過濾器
    7.2.4  顏色貼圖
    7.2.5  渲染引擎
    7.2.6  焦散
    7.2.7  其他設置
    7.2.8  渲染元素
  7.3  渲染技巧
    7.3.1  課堂案例:渲染客廳場景
    7.3.2  光子文件的存儲和調用
    7.3.3  測試渲染與最終渲染
    7.3.4  序列幀渲染
  7.4  課堂練習:渲染?室場景
  7.5  課後習題:渲染浴室場景
第8章  粒子系統與空間扭曲
  8.1  粒子系統
    8.1.1  課堂案例:製作粒子動畫
    8.1.2  粒子流源
    8.1.3  噴射
    8.1.4  雪
    8.1.5  超級噴射

  8.2  空間扭曲
    8.2.1  課堂案例:製作氣泡動畫
    8.2.2  力
    8.2.3  導向器
  8.3  課堂練習:製作下雨動畫
  8.4  課後習題:製作路徑發光動畫
第9章  動力學
  9.1  動力學MassFX概述
  9.2  創建動力學MassFX
    9.2.1  課堂案例:製作小球動力學剛體動畫
    9.2.2  課堂案例:製作裝飾檯布
    9.2.3  MassFX工具欄
    9.2.4  剛體
    9.2.5  mCloth
  9.3  課堂練習:製作多米諾骨牌動畫
  9.4  課後習題:製作下落的絨布
第10章  動畫技術
  10.1  動畫概述
  10.2  基礎動畫
    10.2.1  課堂案例:製作汽車運動動畫
    10.2.2  動畫製作工具
    10.2.3  曲線編輯器
  10.3  約束
    10.3.1  課堂案例:製作行星動畫
    10.3.2  附著約束
    10.3.3  曲面約束
    10.3.4  路徑約束
    10.3.5  位置約束
    10.3.6  鏈接約束
    10.3.7  注視約束
    10.3.8  方向約束
  10.4  變形器
    10.4.1  課堂案例:製作旋轉的光帶
    10.4.2  變形器修改器
    10.4.3  路徑變形(WSM)修改器
  10.5  課堂練習:製作旋轉的風扇動畫
  10.6  課後習題:製作氣球飛行動畫
第11章  商業案例實訓
  11.1  商業案例:美妝電商場景表現
    11.1.1  測試渲染
    11.1.2  燈光製作
    11.1.3  材質製作
    11.1.4  最終圖像渲染
  11.2  商業案例:遊戲CG場景表現
    11.2.1  測試渲染
    11.2.2  燈光製作
    11.2.3  材質製作
    11.2.4  最終圖像渲染
  11.3  商業案例:家裝休閑室日景效果表現
    11.3.1  測試渲染

    11.3.2  燈光製作
    11.3.3  材質製作
    11.3.4  最終圖像渲染
  11.4  商業案例:家裝?室夜景效果表現
    11.4.1  測試渲染
    11.4.2  燈光製作
    11.4.3  材質製作
    11.4.4  最終圖像渲染
  11.5  商業案例:工裝走廊室內表現
    11.5.1  測試渲染
    11.5.2  燈光製作
    11.5.3  材質製作
    11.5.4  最終圖像渲染
附錄A  常用快捷鍵一覽表
附錄B  常用模型尺寸表
附錄C  3ds Max 2020的優化

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032