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Maya特效技術實戰完全攻略(第2版全彩印刷)

  • 作者:編者:來陽|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302608325
  • 出版日期:2022/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:184
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書定位於三維動畫製作中的特效動畫領域,全面講解如何使用中文版Maya 2022軟體製作三維特效動畫,涉及的效果包括樹葉飄落、蝴蝶飛舞、雨滴滑落、火焰燃燒、龍捲風形成、爆炸煙霧翻滾、無限海洋效果、浪花飛濺及布料撕裂等。本書實例主要針對影視特效動畫製作項目,均為非常典型的三維特效動畫表現案例。書中內容豐富、章節獨立,讀者可直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。
    本書適合對Maya軟體具有一定操作基礎,並想使用Maya軟體進行三維特效動畫製作的讀者閱讀與學習,也適合高校動畫相關專業的學生學習與參考。

作者介紹
編者:來陽|責編:陳綠春
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  樹葉飄落動畫技術
  1.1  效果展示
  1.2  製作流程
    1.2.1  使用粒子系統創建樹葉飄落動畫
    1.2.2  使用表達式設置葉片的形態
    1.2.3  渲染設置
  1.3  技術專題
    1.3.1  「基本發射器屬性」卷展欄參數解析
    1.3.2  「著色」卷展欄參數解析
  1.4  本章小結
第2章  蝴蝶飛舞動畫技術
  2.1  效果展示
  2.2  製作流程
    2.2.1  製作蝴蝶模型及材質
    2.2.2  為蝴蝶模型設置關鍵幀動畫
    2.2.3  創建粒子及體積曲線
    2.2.4  使用表達式控制蝴蝶的大小隨機變化
    2.2.5  使用表達式製作蝴蝶飛舞的細節效果
    2.2.6  渲染輸出
  2.3  技術專題
    2.3.1  調整蝴蝶翅膀扇動的速度
    2.3.2  調整蝴蝶前進的方向
  2.4  本章小結
第3章  雨滴滑落動畫技術
  3.1  效果展示
  3.2  製作流程
    3.2.1  使用漸變控制粒子的發射位置
    3.2.2  使用表達式控制粒子的運動
    3.2.3  使用粒子模擬雨滴拖尾效果
    3.2.4  使用表達式為雨滴動畫添加細節
    3.2.5  使用粒子模擬玻璃上靜止的雨滴
    3.2.6  製作雨滴和玻璃材質
    3.2.7  使用標準曲面材質製作窗外效果
    3.2.8  渲染設置
  3.3  技術專題
    3.3.1  調整雨滴的形態
    3.3.2  如何顯示已經網格化的粒子對象
  3.4  本章小結
第4章  雕塑坍塌動畫技術
  4.1  效果展示
  4.2  製作流程
    4.2.1  使用粒子系統創建恐龍雕塑
    4.2.2  為粒子對象設置動力學約束
    4.2.3  為粒子動力學約束設置關鍵幀
    4.2.4  渲染設置
  4.3  技術專題
    4.3.1  「粒子填充選項」面板參數
    4.3.2  「地平面」卷展欄參數解析
  4.4  本章小結
第5章  火焰燃燒特效技術

  5.1  效果展示
  5.2  製作流程
    5.2.1  創建3D流體容器
    5.2.2  調整煙霧的細節
    5.2.3  設置火焰燃燒的模擬精度
    5.2.4  渲染設置
  5.3  技術專題
    5.3.1  「容器特性」卷展欄參數解析
    5.3.2  「顯示」卷展欄參數解析
  5.4  本章小結
第6章  龍捲風特效技術
  6.1  效果展示
  6.2  製作流程
    6.2.1  使用NURBS圓柱體製作龍捲風模型
    6.2.2  使用粒子系統製作氣流運動動畫
    6.2.3  使用粒子系統製作地面氣流動畫
    6.2.4  使用晶格為龍捲風添加扭動細節
    6.2.5  使用流體系統模擬龍捲風特效
    6.2.6  使用體積曲線提升龍捲風細節
    6.2.7  渲染設置
  6.3  技術專題
    6.3.1  「動力學模擬」卷展欄參數解析
    6.3.2  「自動調整大小」卷展欄參數解析
  6.4  本章小結
第7章  爆炸煙霧特效技術
  7.1  效果展示
  7.2  製作流程
    7.2.1  使用粒子系統製作爆炸動畫
    7.2.2  使用流體系統模擬爆炸煙霧效果
    7.2.3  製作爆炸煙霧細節
    7.2.4  製作爆炸煙霧顏色
    7.2.5  使用粒子系統製作煙塵動畫
    7.2.6  使用流體系統模擬煙塵衝擊效果
    7.2.7  製作煙塵效果細節
    7.2.8  渲染設置
  7.3  技術專題
    7.3.1  提高粒子速率值測試
    7.3.2  高質量模擬效果測試
  7.4  本章小結
第8章  無限海洋特效技術
  8.1  效果展示
  8.2  製作流程
    8.2.1  使用Boss系統創建海洋
    8.2.2  使用標準曲面材質製作海洋材質
    8.2.3  創建物理天空燈光
    8.2.4  為Boss海洋創建泡沫貼圖
    8.2.5  創建無限海洋動畫緩存文件
    8.2.6  使用置換貼圖製作無限海洋效果
    8.2.7  製作攝影機動畫
  8.3  技術專題

    8.3.1  「全局屬性」卷展欄參數解析
    8.3.2  「模擬屬性」卷展欄參數解析
  8.4  本章小結
  8.4  綜合實例:製作?室日光直射表現
第9章  潛水艇浮起特效技術
  9.1  效果展示
  9.2  製作流程
    9.2.1  場景分析
    9.2.2  使用Boss系統製作海洋動畫
    9.2.3  製作潛水艇關鍵幀動畫
    9.2.4  使用Boss系統計算波浪動畫
    9.2.5  使用Bifrost流體模擬海水飛濺動畫
    9.2.6  使用Bifrost流體模擬泡沫特效動畫
    9.2.7  使用標準曲面材質製作海洋材質
    9.2.8  渲染輸出
  9.3  技術專題
    9.3.1  「風屬性」卷展欄參數解析
    9.3.2  「反射波屬性」卷展欄參數解析
  9.4  本章小結
第10章  遊艇浪花動畫技術
  10.1  效果展示
  10.2  製作流程
    10.2.1  場景分析
    10.2.2  使用Boss系統製作海洋動畫
    10.2.3  製作遊艇航行關鍵幀動畫
    10.2.4  設置遊艇與海洋的碰撞計算
    10.2.5  使用Bifrost流體模擬浪花效果
    10.2.6  使用Bifrost流體模擬泡沫效果
    10.2.7  使用標準曲面材質製作海洋材質
    10.2.8  渲染設置
  10.3  技術專題
    10.3.1  豐富海洋的紋理細節
    10.3.2  浪花飛濺參數測試
  10.4  本章小結
第11章  小旗飄動動畫技術
  11.1  效果展示
  11.2  製作流程
    11.2.1  使用多邊形平面製作小旗模型
    11.2.2  製作小旗飄動效果
  11.3  技術專題
    11.3.1  如何模擬較厚的布料動畫效果
    11.3.2  「動力學特性」卷展欄參數解析
  11.4  本章小結
第12章  布料撕裂動畫技術
  12.1  效果展示
  12.2  製作流程
    12.2.1  使用多邊形平面模擬布料動畫
    12.2.2  使用粒子系統製作沙子
    12.2.3  調整布料撕裂的時間
  12.3  技術專題

    12.3.1  如何獲取更多布料動畫實例
    12.3.2  為布料創建緩存文件
  12.4  本章小結

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