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Autodesk Fusion360官方標準教程

  • 作者:編者:宋培培|責編:李玉茹
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302605133
  • 出版日期:2022/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:360
人民幣:RMB 149 元      售價:
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內容大鋼
    《Autodesk Fusion 360官方標準教程》以真實的工業設計與機械設計為例,全面介紹中文版Autodesk Fusion 360在機械與工業設計方面的強大功能。
    《Autodesk Fusion 360官方標準教程》共分為9章,第1章概述,介紹了多學科融合的發展趨勢下Autodesk Fusion 360教育教學支持方案;第2章Autodesk Fusion 360安裝及工作空間介紹,介紹了安裝與功能模塊,講解了草圖相關工具和建模相關工具;第3章Autodesk Fusion 360工業設計建模實例,結合案例講解了實體模型、T-Splines模型、面片模型和鈑金模型的一些建模方法和技巧,還介紹了腳本和附加模塊;第4章渲染,講解運用Fusion360進行材料、場景、貼圖、著色、渲染等可視化技術;第5章零部件的設計與裝配,講解了裝配基礎和兩個完整的產品裝配設計實例,在第二個實例中講解了工程圖的生成;第6章動畫,講解了關鍵幀動畫和基於裝配聯接的動畫,以及動畫的發布;第7章模擬分析,講解了模擬分析的類型和工具命令,結合案例介紹了靜態應力分析和熱分析,以及機器人夾持臂的輕量化設計;第8章衍生式設計,講解了衍生式設計的概念,並結合案例介紹了Fusion360衍生式設計的流程及參數設置;第9章製造,講解了CAM基礎,結合案例介紹了2D加工與3D加工,以及如何生成G代碼,講解了3D列印、Meshmixer、3D列印工藝和分層預覽等內容。
    《Autodesk Fusion 360官方標準教程》採用中文命令形式進行操作,通過詳細介紹的工具按鈕和操作步驟進行練習,對每個實例都進行了詳細的分析和總結。通過對工業設計知識、機械設計知識、電腦輔助設計知識進行系統、全面的學習,使初學者可以輕鬆地掌握中文版Autodesk Fusion 360的工業設計、機械設計與加工模擬技術。
    《Autodesk Fusion 360官方標準教程》適合Autodesk Fusion 360初、中、高級用戶,以及大中專院校相關專業師生和社會各類相關培訓學員。

作者介紹
編者:宋培培|責編:李玉茹

目錄
第1章  概述
  1.1  Fusion 360與設計教育
    1.1.1  設計3.0時代的特徵
    1.1.2  專業鏈融合的發展趨勢
    1.1.3  關於工業設計專業課程建設的幾點思考
  1.2  Autodesk Fusion 360教育教學支持方案
    1.2.1  Autodesk Fusion 360授權培訓中心ATC
    1.2.2  Autodesk Fusion 360工程師認證
第2章  Autodesk Fusion 360安裝及工作空間介紹
  2.1  Autodesk Fusion 360的安裝與界面
    2.1.1  Autodesk Fusion 360的安裝
    2.1.2  Autodesk Fusion 360的界面
    2.1.3  文件的打開與導入
  2.2  Autodesk Fusion 360工作空間介紹
    2.2.1  草圖工作空間
    2.2.2  設計工作空間
    2.2.3  衍生式設計工作空間
    2.2.4  渲染工作空間
    2.2.5  動畫工作空間
    2.2.6  模擬工作空間
    2.2.7  製造工作空間
    2.2.8  工程圖工作空間
    2.2.9  管理與協同
  2.3  草圖繪製
    2.3.1  草圖基礎
    2.3.2  草圖繪製基本原則
    2.3.3  實例探討
  2.4  建模基礎
    2.4.1  創建命令集
    2.4.2  修改命令集
    2.4.3  裝配命令集
    2.4.4  構造命令集
    2.4.5  檢驗命令集
    2.4.6  插入命令集
    2.4.7  T樣條建模
    2.4.8  面片建模
第3章  Autodesk Fusion 360工業設計建模實例
  3.1  實體模型案例
    3.1.1  戒指的設計
    3.1.2  編織鳥籠燈罩的設計
    3.1.3  吧台椅的設計
  3.2  造型模型案例
    3.2.1  馬克杯的設計
    3.2.2  筋紋器玻璃花瓶的設計
    3.2.3  自行車座的設計
  3.3  凳子曲面模型案例
  3.4  雙層燒烤爐的鈑金模型案例
  3.5  腳本和附加模塊
第4章  渲染
  4.1  外觀與材質

    4.1.1  場景設置
    4.1.2  外觀
    4.1.3  材料編輯器
    4.1.4  貼圖
  4.2  渲染器
    4.2.1  本地的光線跟蹤渲染器與雲端的ShowCase渲染器
    4.2.2  畫布內渲染
    4.2.3  渲染
    4.2.4  渲染轉檯
第5章  零部件的設計與裝配
  5.1  裝配基礎
  5.2  Flashdisk的設計與裝配
    5.2.1  項目管理
    5.2.2  快閃記憶體蓋的造型設計
    5.2.3  金屬套的建模
    5.2.4  快閃記憶體插頭的模型設計
    5.2.5  快閃記憶體的建模設計
    5.2.6  快閃記憶體外套的設計
    5.2.7  Flashdisk的裝配設計
  5.3  手動搖臂機械的設計與裝配
    5.3.1  新建項目
    5.3.2  螺釘模型創建與設計
    5.3.3  底座的建模設計與工程圖
    5.3.4  連桿建模設計
    5.3.5  手柄的設計與建模
    5.3.6  軸承蓋的設計與建模
    5.3.7  渦輪的設計與建模
    5.3.8  軸的設計與建模
    5.3.9  其他零部件建模與繪製
    5.3.10  手動搖臂機械裝配設計
第6章  動畫
  6.1  動畫基礎
    6.1.1  工作環境與命令
    6.1.2  時間軸動畫
    6.1.3  發布
  6.2  裝配動畫與發布
    6.2.1  Flashdisk的裝配動畫與發布
    6.2.2  手動搖臂機械的裝配動畫與發布
第7章  模擬分析
  7.1  模擬分析基礎
    7.1.1  分析類型
    7.1.2  材料
    7.1.3  約束
    7.1.4  載荷
    7.1.5  接觸
    7.1.6  顯示
    7.1.7  求解
    7.1.8  管理
    7.1.9  結果
  7.2  模擬分析案例

    7.2.1  搭扣的靜態應力模擬分析
    7.2.2  連桿組件的靜態應力分析
    7.2.3  散熱器的熱分析
    7.2.4  子彈射擊板材的運動模擬案例
    7.2.5  形狀優化案例-機器人夾持臂的輕量化設計
第8章  衍生式設計
  8.1  衍生式設計基礎
    8.1.1  衍生式設計概述
    8.1.2  Autodesk Fusion 360衍生式設計
  8.2  衍生式設計案例
第9章  製造
  9.1  CAM基礎
    9.1.1  加工工藝與加工策略
    9.1.2  毛坯的生成及設置
    9.1.3  工作坐標系(WCS)的設置
    9.1.4  刀具的類型與設置
  9.2  加工案例及模擬
    9.2.12  D加工案例—電吉他琴體的加工
    9.2.23  D加工案例—自行車車座的加工
  9.3  后處理文件
    9.3.1  數控系統的類型
    9.3.2  G代碼的生成
  9.4  3D列印
    9.4.1  Meshmixer概述
    9.4.2  Meshmixer列印案例
    9.4.3  Fusion 3603D列印案例
附錄1  界面中英文對照表
附錄2  工具集中英文對照表
附錄3  常用工具對話框中英文對照表
附錄4  Autodesk Fusion 360基礎建模快捷鍵

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