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遊戲設計夢工廠(第4版)

  • 作者:(美)特雷西·弗雷頓|責編:張春雨|譯者:陳潮
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121433481
  • 出版日期:2022/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:541
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    本書是南加州大學電影藝術學院互動媒體與遊戲專業的系主任特雷西·弗雷頓教授的經典著作。通過這本將現代遊戲工業與先進教學體系完美融合的圖書,你將學會「以遊玩體驗為核心」的設計哲學和圍繞這一核心的一系列設計方法及工具。跟隨書中精心設計的練習,有毅力的遊戲設計師不需要編程或藝術專業知識就可以按部就班地完成真實遊戲的設計。本書內容全面,細緻且系統地講解了遊戲設計和製作的過程。從了解遊戲設計師的角色及遊戲的結構開始,到遊戲的形式、戲劇和動態元素,再到遊戲的原型製作和遊戲測試,直到遊戲的打磨、發行和遊戲製作,本書覆蓋遊戲設計的方方面面,適合不同階段的遊戲設計師閱讀。

作者介紹
(美)特雷西·弗雷頓|責編:張春雨|譯者:陳潮
    特雷西·弗雷頓(Tracy Fullerton),是一位備受尊崇的遊戲設計師和教育家,有著超過二十年的職業經驗。最近,她憑借自己的獨立遊戲《瓦爾登湖》贏得了Games for Change的年度遊戲大獎。她還贏得了2016年遊戲開發者大會的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及為了表彰她在獨立遊戲社群中的開創性工作而授予她了IndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大學電影藝術學院互動媒體與遊戲專業的一名教授,也是USC Games Program的負責人,這個項目是普林斯頓排行榜中北美排名第一的遊戲設計項目。

目錄
第1篇  遊戲設計基礎
  第1章  遊戲設計師的角色
    當玩家的擁護者
      遊戲測試者
    熱情和技能
      溝通
      團隊合作
      流程
      靈感
      成為一個更好的玩家
      創造力
    以遊玩體驗為核心的設計流程
      建立玩家體驗目標
      製作原型和遊戲測試
      你應該知道的設計師
      迭代
      迭代設計流程
      行業中的原型和遊戲測試
    為革新而設計
    總結
      設計師視角:Christina Norman
      設計師視角:Warren Spector
    補充閱讀
    章節附註
  第2章  遊戲的結構
    《釣魚》和《雷神之錘》
      《釣魚》
      《雷神之錘》
      對比
    讓玩家投入
      挑戰
      玩
      什麼是謎題(puzzle)
      設定
      角色
      故事
      戲劇元素
    本部分小結
    定義遊戲
    超越定義
    總結
      設計師視角:Jane McGonigal
      設計師視角:Randy Smith
    補充閱讀
    章節附註
  第3章  形式元素的運用
    玩家
      遊戲的邀請
      玩家的數量
      玩家的角色

      玩家交互模式
      有說服力的遊戲
    目標
      總結
    規程
      《四子棋》
      《超級馬里奧兄弟》
  ……
第2篇  設計一款遊戲
第3篇  像一名遊戲設計師一樣工作
結語

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