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Python和Pygame遊戲開髮指南
作者:(美)斯維加特|責編:陳冀康|譯者:李強
出版社:人民郵電
ISBN:9787115407351
出版日期:2015/12/01
裝幀:平裝
頁數:330
人民幣:
RMB 69.9
元 售價:
元
內容大鋼
Python語言和Pygame都是開發圖形化的電腦遊戲的得力工具。Pygame使得開發2D圖形程序變得很容易,而且它可以免費下載和安裝使用。
本書是一本中級編程圖書。本書教你如何用Python語言和Pygame庫,來編寫圖形化的電腦遊戲。本書共包括10章。本書首先從Python和Pygame基礎知識開始,簡短地介紹了Pygame庫是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然後,結合7款不同的遊戲實例的開發過程,詳細介紹了應用的技能和技巧。本書針對一些真實的遊戲給出了完整的源代碼,並且詳細說明了這些代碼如何工作,以便你能夠理解真正的遊戲是如何使用Pygame的。
本書適合有一定Python基礎知識的讀者閱讀和學習,進而掌握基本的遊戲開發知識和技能,對於Python初學者來說,本書也可以作為通過遊戲學習Python開發的實踐教程。
作者介紹
(美)斯維加特|責編:陳冀康|譯者:李強
斯維加特(Al Sweigart),是加利福尼亞州舊金山的一名軟體開發者。他很喜歡騎自行車、當志願者、泡咖啡吧以及製作有用的軟體。《Making Games with Python & Pygame》是他編寫的第二本書。他的另一本書是《Invent Your Own Computer Games with Python》。他生於德克薩斯的休斯頓。他在德克薩斯大學Austin分校讀完了電腦科學學位。
目錄
第1章 安裝Python和Pygame
1.1 預備知識
1.2 下載和安裝Python
1.3 Windows下的安裝說明
1.4 Mac OS X上的安裝說明
1.5 Ubuntu和Linux上的安裝說明
1.6 啟動Python
1.7 安裝Pygame
1.8 如何閱讀本書
1.9 特色的程序
1.10 下載圖形文件和聲音文件
1.11 行號和空格
1.12 圖書中的文本折行
1.13 在線檢查代碼
1.14 配套網站上的更多信息
第2章 Pygame基礎知識
2.1 GUI vs.CLI
2.2 使用Pygame的Hello World程序源代碼
2.3 建立一個Pygame程序
2.4 遊戲循環和遊戲狀態
2.5 pygame.event.Event對象
2.6 OUT J4fl pygame.guito函數
2.7 像素坐標
2.8 關於函數、方法、構造函數和模塊中的函數(及其差別)的一些提示
2.9 Surface對象和窗口
2.10 顏色
2.11 顏色的透明度
2.12 pygame.Color對象
2.13 Rect對象
2.14 基本的繪製函數
2.15 pygame.PixelArray對象
2.16 pygame.display.update()函數
2.17 動畫
2.18 幀速率和pygame.time.Clock對象
2.19 用pygame.image.load()和blit()繪製圖像
2.20 字體
2.21 抗鋸齒
2.22 播放聲音
2.23 本章小結
第3章 Memory Puzzle遊戲
3.1 如何玩Memory Puzzle遊戲
3.2 嵌套的for循環
3.3 Memory Puzzle的源代碼
3.4 聲明和導入
3.5 幻數很糟糕
3.6 使用assert語句全面檢查
3.7 判斷一個數字是偶數還是奇數
3.8 較早崩潰和經常崩潰
3.9 讓源代碼更好看一些
3.10 使用常量變數而不是字元串
3.11 確保有足夠的圖標
3.12 元組vs.列表,不可變vs.可變
3.13 單項元組需要一個結尾的逗號
……
第4章 Slide Puzzle
第5章 Simulate
第6章 Wormy
第7章 Tetromino
第8章 Squirrel Eat Squirrel
第9章 Star Pusher
第10章 4款其他遊戲
術語表
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