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Flash CS6動畫設計教程(微課版第3版新形態立體化精品系列教材十三五職業教育國家規劃教材)

  • 作者:編者:徐暢//景學紅|責編:馬小霞
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115586506
  • 出版日期:2022/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:232
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    Flash是製作網頁、遊戲等動畫的軟體。本書主要講解Flash CS6基礎知識、繪製圖形、編輯圖形、創建文本、使用素材和元件、製作基礎動畫、製作高級動畫、製作視覺特效和骨骼動畫、使用ActionScript腳本、處理聲音和視頻、使用組件、優化與發布動畫等內容。本書最後通過一個綜合案例,讓讀者了解一款完整的遊戲從構思到完成的整個過程。
    本書內容由淺入深、循序漸進,採用情景導入案例的方式講解軟體知識,然後通過「項目實訓」和「課後練習」來加強學生對所學內容的訓練,最後通過「技巧提升」來提升學生的綜合能力。本書通過大量的案例和練習,著重培養學生的實際應用能力,並將職業場景引入課堂教學,讓學生提前了解實際工作。
    本書適合作為高等院校動畫設計相關專業的教材,也可作為各類社會培訓學校動畫設計相關課程的教材,還可供Flash初學者自學使用。

作者介紹
編者:徐暢//景學紅|責編:馬小霞

目錄
第1章  Flash CS6基礎知識
  1.1  Flash概述
    1.1.1  Flash動畫的特點
    1.1.2  Flash的應用領域
    1.1.3  Flash動畫的製作流程
  1.2  課堂案例:打開「風車」動畫文檔,認識Flash CS6
    1.2.1  打開「風車」動畫文檔
    1.2.2  認識Flash CS6的啟動界面
    1.2.3  認識Flash CS6的工作界面
    1.2.4  自定義工作界面
    1.2.5  退出Flash CS6
  1.3  課堂案例:創建和設置「範例」動畫文檔
    1.3.1  新建動畫文檔
    1.3.2  設置動畫文檔的屬性
    1.3.3  保存動畫文檔
    1.3.4  關閉當前文檔
  1.4  項目實訓
    1.4.1  製作「草叢」動畫
    1.4.2  製作「動物奔跑」動畫
  1.5  課後練習
    練習1:製作隨機運動的小球
    練習2:打開並預覽「網站首頁」動畫
  1.6  技巧提升
第2章  繪製圖形
  2.1  課堂案例:繪製卡通貓
    2.1.1  Flash CS6的繪圖模式
    2.1.2  繪製貓頭輪廓和耳朵
    2.1.3  繪製其他部位
  2.2  課堂案例:繪製荷花
    2.2.1  繪製曲線路徑
    2.2.2  填充顏色
    2.2.3  繪製線條圖形
    2.2.4  繪製任意線條
  2.3  項目實訓
    2.3.1  繪製卡通女孩
    2.3.2  繪製Q版卡通人物
  2.4  課後練習
    練習1:繪製卡通人物
    練習2:繪製小房子
  2.5  技巧提升
第3章  編輯圖形
  3.1  課堂案例:繪製花朵
    3.1.1  填充漸變色
    3.1.2  調整漸變色
    3.1.3  選擇和複製圖形
    3.1.4  旋轉和變形圖形
  3.2  課堂案例:製作新年場景
    3.2.1  層疊與組合對象
    3.2.2  對齊圖形
  3.3  項目實訓

    3.3.1  製作山坡場景
……
第4章  創建文本
第5章  使用素材和元件
第6章  製作基礎動畫
第7章  製作高級動畫
第8章  製作視覺特效和骨骼動畫
第9章  使用ActionScript腳本
第10章  處理聲音和視頻
第11章  使用組件
第12章  優化與發布動畫
第13章  綜合案例——打地鼠遊戲

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