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虛擬現實技術美術基礎(微課版虛擬現實應用技術十三五規劃教材)

  • 作者:編者:吳琳琳//張超|責編:劉佳
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115557865
  • 出版日期:2022/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:184
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要介紹虛擬現實技術美術基礎,共6章,內容包括美術基礎與虛擬現實技術、美術基礎訓練、材質貼圖的繪製、畫面布局、光源設計渲染、虛擬現實場景案例賞析。本書結合案例分析的方式,讓沒有美術基礎的學習者能夠更容易、更直觀、更快捷的學習提升虛擬現實技術製作的美學水平。
    本書可作為高等院校虛擬現實應用技術專業或數字媒體相關專業課教材,也可作為自學者的入門學習教材,還可作為沒有美術基礎的虛擬現實及數字媒體的領域工作人員用於學習和提高的參考書籍。

作者介紹
編者:吳琳琳//張超|責編:劉佳

目錄
第1章  美術基礎與虛擬現實技術
  1.1  美術造型
    1.1.1  什麼是美術造型
    1.1.2  美術造型的審美特徵
  1.2  美術造型基礎與虛擬現實的關係
    1.2.1  虛擬現實概述
    1.2.2  虛擬現實技術中美術基礎的重要性
  1.3  虛擬現實中的美術
    1.3.1  虛擬現實中的藝術應用
    1.3.2  虛擬現實CG動畫中的美術
    1.3.3  虛擬現實的3D數字藝術
    1.3.4  虛擬現實引擎中的美術
  本章小結
  本章練習
第2章  美術基礎訓練
  2.1  美術基礎淺談
    2.1.1  素描簡介及造型
    2.1.2  美術工具
    2.1.3  色彩基礎
    2.1.4  透視基礎
  2.2  形體的塑造訓練
    2.2.1  案例:石膏結構素描訓練
    2.2.2  案例:靜物結構素描訓練
    2.2.3  案例:色彩構成訓練
  2.3  從平面到三維建模的準備
    2.3.1  數據採集的概念
    2.3.2  圖像數據的採集
    2.3.3  測量數據的採集
    2.3.4  實例靜物的數據採集
  本章小結
  本章練習
第3章  材質貼圖的繪製
  3.1  PBR製作原理與製作軟體
    3.1.1  PBR原理及應用
    3.1.2  PBR製作軟體介紹
    3.1.3  軟體界面介紹
  3.2  材質技巧與實例訓練
    3.2.1  案例:金屬材質訓練
    3.2.2  案例:木質材質訓練
    3.2.3  案例:石材材質訓練
    3.2.4  案例:布料材質訓練
  本章小結
  本章練習
第4章  畫面布局
  4.1  構圖形式與視覺心理
    4.1.1  點的構圖形式
    4.1.2  線的構圖形式
    4.1.3  面的構圖形式
  4.2  虛擬場景的畫面布局
    4.2.1  構成場景畫面的元素

    4.2.2  視覺的趣味焦點
    4.2.3  常用的經典構圖
  4.3  案例:構圖主體的安排訓練
  本章小結
  本章練習
第5章  光源設計渲染
  5.1  光源分類
    5.1.1  自然光源
    5.1.2  人工光源
    5.1.3  案例:靜物光源設計訓練
  5.2  虛擬場景的後期修色
    5.2.1  光與顏色和氛圍
    5.2.2  案例:虛擬現實主題分類渲染效果訓練
  本章小結
  本章練習
第6章  虛擬現實場景案例賞析
  6.1  範例場景深度分析——白天的場景
  6.2  範例場景深度分析——夜晚的場景
  本章小結
  本章練習

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