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Maya2022從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手

  • 作者:編者:來陽|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302603955
  • 出版日期:2022/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:216
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本主講如何使用中文版Maya 2022軟體來進行三維動畫製作的技術書籍。全書共12章,包含了Maya 2022軟體的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、渲染技術、粒子系統、流體特效等一系列三維動畫製作技術,本書結構清斷,內容全面,通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。
    本書非常適合作為高校動畫專業和培訓機構的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者介紹
編者:來陽|責編:陳綠春
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  熟悉Maya
  1.1  Maya 2022概述
  1.2  Maya 2022的應用範圍
  1.3  Maya 2022的工作界面 
    1.3.1  「新特性亮顯設置」對話框
    1.3.2  菜單集與菜單
    1.3.3  狀態行工具欄
    1.3.4  工具架
    1.3.5  工具箱
    1.3.6  視圖面板
    1.3.7  工作區選擇器
    1.3.8  通道盒
    1.3.9  建模工具包
    1.3.10  屬性編輯器
    1.3.11  播放控制項
    1.3.12  命令行和幫助行
  1.4  軟體基礎操作
    1.4.1  基礎操作:對象選擇
    1.4.2  基礎操作:變換對象
    1.4.3  基礎操作:複製對象
    1.4.4  基礎操作:視圖切換
第2章  曲面建模
  2.1  曲面建模概述
  2.2  曲線工具
    2.2.1  基礎操作:創建及修改曲線
    2.2.2  實例:製作酒盃模型
    2.2.3  實例:製作罐子模型
  2.3  曲面工具
    2.3.1  基礎操作:創建及修改曲面模型
    2.3.2  實例:製作葫蘆模型
    2.3.3  實例:製作花瓶模型
第3章  多邊形建模
  3.1  多邊形建模概述
  3.2  創建多邊形對象
    3.2.1  基礎操作:創建及修改多邊形對象
    3.2.2  實例:製作石膏模型
  3.3  建模工具包
    3.3.1  實例:製作杯子模型
    3.3.2  實例:製作發梳模型
    3.3.3  實例:製作酒瓶模型
    3.3.4  實例:製作圓桌模型
    3.3.5  實例:製作沙發模型
    3.3.6  實例:製作煙灰缸模型
    3.3.7  實例:製作開瓶器模型
第4章  燈光技術
  4.1  燈光概述
  4.2  燈光照明技術
    4.2.1  三點照明
    4.2.2  燈光陣列
    4.2.3  全局照明

  4.3  Maya燈光
    4.3.1  基礎操作:創建燈光
    4.3.2  實例:製作靜物燈光照明效果
    4.3.3  實例:製作室內天光照明效果
  4.4  Arnold燈光
    4.4.1  實例:製作床頭燈照明效果
    4.4.2  實例:製作室內陽光照明效果
    4.4.3  實例:製作室外陽光照明效果
    4.4.4  實例:製作熒光照明效果
第5章  攝影機技術
  5.1  攝影機概述
  5.2  攝影機工具
    5.2.1  基礎操作:在場景中創建攝影機
    5.2.2  實例:製作景深效果
    5.2.3  實例:製作運動模糊效果
第6章  材質與紋理
  6.1  材質概述
  6.2  Hypershade面板
    6.2.1  基礎操作:Hypershade面板基本使用方法
    6.2.2  基礎操作:使用「材質查看器」來預覽材質
  6.3  材質類型
    6.3.1  基礎操作:標準曲面材質常用參數
    6.3.2  實例:製作玻璃材質
    6.3.3  實例:製作金屬材質
    6.3.4  實例:製作玉石材質
    6.3.5  實例:製作陶瓷材質
  6.4  紋理與UV
    6.4.1  實例:製作線框材質
    6.4.2  實例:製作漸變色材質
    6.4.3  實例:使用「平面映射」工具為圖書設置貼圖坐標
    6.4.4  實例:使用「UV編輯器」為圖書設置貼圖坐標
第7章  渲染與輸出
  7.1  渲染概述
  7.2  Arnold Renderer渲染器
  7.3  綜合實例:客廳天光表現
    7.3.1  製作沙發布紋材質
    7.3.2  製作地板材質
    7.3.3  製作金色金屬材質
    7.3.4  製作植物葉片材質
    7.3.5  製作陶瓷杯子材質
    7.3.6  製作茶几玻璃材質
    7.3.7  製作窗戶玻璃材質
    7.3.8  製作地毯材質
    7.3.9  製作木桌材質
    7.3.10  製作窗外環境材質
    7.3.11  製作天光照明效果
    7.3.12  渲染設置
  7.4  綜合實例:別墅陽光表現
    7.4.1  製作磚牆材質
    7.4.2  製作瓦片材質

    7.4.3  製作欄桿材質
    7.4.4  製作玻璃材質
    7.4.5  製作樹葉材質
    7.4.6  製作煙囪磚牆材質
    7.4.7  製作陽光照明效果
    7.4.8  渲染設置
第8章  動畫技術
  8.1  動畫概述
  8.2  關鍵幀動畫
    8.2.1  基礎操作:創建關鍵幀動畫
    8.2.2  基礎操作:在視圖中觀察動畫
    8.2.3  實例:製作盒子翻滾動畫
    8.2.4  實例:製作小球滾動表達式動畫
    8.2.5  實例:製作文字跳躍動畫效果
  8.3  約束動畫
    8.3.1  基礎操作:設置父約束
    8.3.2  實例:製作扇子開合約束動畫
    8.3.3  實例:製作鯊魚遊動路徑動畫
    8.3.4  實例:製作蝴蝶展翅循環動畫
  8.4  骨架動畫
    8.4.1  基礎操作:手臂骨架綁定技術
    8.4.2  實例:製作檯燈綁定裝置
  8.5  綜合實例:製作角色運動動畫
    8.5.1  使用「快速綁定」工具綁定角色
    8.5.2  繪製蒙皮權重
    8.5.3  為角色添加動作
第9章  流體動畫技術
  9.1  流體概述
  9.2  流體動畫
    9.2.1  基礎操作:使用2D流體容器製作燃燒動畫
    9.2.2  實例:製作煙霧模擬動畫
    9.2.3  實例:製作導彈拖尾動畫
  9.3  Bifrost流體
    9.3.1  基礎操作:模擬液體下落動畫
    9.3.2  實例:製作倒入牛奶動畫
  9.4  綜合實例:製作遊艇浪花動畫
    9.4.1  製作海洋動畫
    9.4.2  製作遊艇航行動畫
    9.4.3  製作尾跡動畫
    9.4.4  製作浪花特效動畫
    9.4.5  製作泡沫特效動畫
    9.4.6  渲染輸出
第10章  粒子動畫技術
  10.1  粒子特效概述
  10.2  粒子動畫
    10.2.1  基礎操作:粒子發射器形態設置
    10.2.2  實例:模擬噴泉動畫
    10.2.3  實例:製作光帶特效動畫
    10.2.4  實例:製作匯聚文字動畫
第11章  布料動畫技術

  11.1  nCloth概述
  11.2  布料裝置設置
    11.2.1  基礎操作:模擬布料下落動畫
    11.2.2  實例:製作小旗飄動動畫
    11.2.3  實例:製作樹葉飄落動畫
    11.2.4  實例:製作窗帘打開動畫
第12章  運動圖形動畫技術
  12.1  運動圖形概述
  12.2  MASH網路對象
    12.2.1  基礎操作:創建MASH網路對象
    12.2.2  實例:製作蘋果下落動畫
  12.3  MASH節點
    12.3.1  實例:製作文字組成動畫
    12.3.2  實例:製作文字光影動畫

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