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UE4室內漫遊開發教程

  • 作者:編者:蔣維樂|責編:柳晨
  • 出版社:西安交大
  • ISBN:9787569323504
  • 出版日期:2021/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:221
人民幣:RMB 88 元      售價:
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內容大鋼
    UE(虛幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授權最廣的頂尖遊戲引擎,佔有全球商用遊戲引擎80%的市場份額。自1998年正式誕生至今,經過不斷的發展,虛幻引擎已經成為遊戲開發行業運用範圍最廣、整體運用程度最高、次世代畫面標準最高的一款遊戲引擎。UE4(虛幻4)是美國Epic遊戲公司研發的一款3A級次世代遊戲引擎,它的前身是虛幻3(免費版稱為UDK),許多我們耳熟能詳的遊戲作品,都是基於虛幻3引擎製作的,例如《劍靈》《和平精英》等。UE渲染效果強大,並且採用pbr物理材質系統,如果它的實時渲染效果做得好,完全可以達到類似Vray靜幀的效果,因此成為開發者最喜愛的引擎之一。
    UE4強大的開發能力和開源策略吸引了大量VR遊戲開發者的目光,基於UE4開發的VR遊戲在遊戲畫面和沉浸體驗方面也明顯優於其他3D遊戲。

作者介紹
編者:蔣維樂|責編:柳晨

目錄
第一章  UE4簡介
  第一節  UE4引擎
  第二節  UE4開發案例
第二章  模型準備
  第一節  模型要求
  第二節  UV拆分
  第三節  材質分組
第三章  基礎操作
  第一節  軟體安裝
  第二節  操作頁面介紹
  第三節  資源導入
  第四節  基本功能介紹
第四章  燈光系統
  第一節  定向光源與天空光源
  第二節  聚光源與點光源
  第三節  高級指數霧與體積光
  第四節  世界設置
第五章  材質系統
  第一節  材質系統介紹
  第二節  木製類材質製作
  第三節  玻璃類材質製作
  第四節  金屬類材質製作
  第五節  漆面類材質製作
  第六節  布料類材質製作
  第七節  水紋類動態材質製作
第六章  PC端開發
  第一節  外部項目遷徙
  第二節  燈光預設及構建
  第三節  後期視覺處理
  第四節  圖片輸出與視頻製作
  第五節  全景圖片輸出
  第六節  漫遊程序打包輸出
第七章  移動端開發
  第一節  移動端模型要求
  第二節  移動端渲染
  第三節  移動端打包
後記

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