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網路流媒體(21世紀高等學校數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:王春媛//金婕//吳揚|責編:黃芝//薛陽
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302591443
  • 出版日期:2022/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 49.8 元      售價:
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內容大鋼
    流媒體技術是一種專門用於網路多媒體信息傳播和處理的重要技術。隨著網路帶寬的增大、互聯網技術日益增強,流媒體的應用越來越廣泛。全書共8章,系統地介紹了網路流媒體的幾個關鍵技術及最新技術的發展和應用情況。首先介紹了流媒體技術的基本概念,然後分別介紹了流媒體的壓縮編碼技術、流媒體的傳輸協議、移動流媒體技術以及P2P流媒體技術,之後從實際應用出發,詳細介紹了流媒體播放器、流媒體傳輸協議分析以及流媒體編輯製作等內容,以達到學以致用的目的。
    本書以理論為基礎,重點在於實際應用,內容緊跟時代潮流,適合作為大中專院校電腦、電子信息技術及應用等相關專業的教材,同時也可供網路流媒體技術的初學者閱讀參考。

作者介紹
編者:王春媛//金婕//吳揚|責編:黃芝//薛陽

目錄
第1章  流媒體技術概述
  1.1  流媒體發展史
    1.1.1  流媒體的含義
    1.1.2  流媒體系統的組成
    1.1.3  流媒體傳輸流程
    1.1.4  流媒體面對的問題
  1.2  流媒體數據壓縮技術
  1.3  流媒體網路傳輸協議
  1.4  移動流媒體技術
  1.5  流媒體播放器
  1.6  流媒體協議分析
  1.7  用Premiere製作視頻
  1.8  流媒體文件格式
    1.8.1  壓縮媒體文件格式
    1.8.2  流式文件格式
  1.9  流媒體的應用
    1.9.1  流媒體的應用類型
    1.9.2  常見的流媒體應用
  習題
第2章  流媒體壓縮編碼技術
  2.1  視頻壓縮編碼的基本原理
    2.1.1  數據的冗余
    2.1.2  壓縮編碼演算法概述
  2.2  MPEG標準
    2.2.1  MPEG-1標準及技術特點
    2.2.2  MPEG-2標準及技術特點
    2.2.3  MPEG-4標準及技術特點
    2.2.4  MPEG-7標準和MPEG-21標準
  2.3  H.26X標準
    2.3.1  H.26X標準基礎簡介
    2.3.2  H.264/AVC標準及技術特點
    2.3.3  H.265/HEVC標準及技術特點
  習題
第3章  流媒體傳輸協議
  3.1  流媒體網路傳輸協議
  3.2  實時傳輸協議
    3.2.1  RTP幀結構
    3.2.2  RTP數據報傳輸過程
    3.2.3  RTP應用實例
  3.3  實時傳輸控制協議
    3.3.1  SR幀結構
    3.3.2  RR幀結構
    3.3.3  SDES幀結構
    3.3.4  BYE幀結構
    3.3.5  APP幀結構
    3.3.6  RTCP傳輸間隔
  3.4  實時流協議
    3.4.1  RTSP的工作原理
    3.4.2  RTSP的特點
    3.4.3  RTSP的結構

    3.4.4  RTSP中的方法與實例
  3.5  資源預留協議
    3.5.1  RSVP的架構與工作原理
    3.5.2  RSVP的數據流
    3.5.3  RSVP隧道
    3.5.4  RSVP幀格式
    3.5.5  路由器對RSVP幀的處理
  習題
第4章  移動流媒體技術
  4.1  移動流媒體技術發展概述
    4.1.1  移動通信技術發展概述
    4.1.2  移動流媒體技術發展概述
  4.2  移動通信網路的關鍵技術
    4.2.1  2G系統的網路結構和關鍵技術
    4.2.2  3G系統的網路結構和關鍵技術
    4.2.3  4G系統的網路結構和關鍵技術
    4.2.4  5G網路的性能特點與關鍵技術
  4.3  移動流媒體技術
    4.3.1  移動流媒體系統
    4.3.2  移動流媒體業務
  4.4  5G網路下移動流媒體的前景與應用
    4.4.1  5G中eMBB/URLLC對流媒體業務的支持
    4.4.2  5G時代下流媒體業務的創新
    4.4.3  5G技術支持下的流媒體場景服務
    4.4.4  未來流媒體盈利增長空間
  習題
第5章  P2P流媒體技術
  5.1  P2P流媒體技術概述
    5.1.1  P2P技術的引入
    5.1.2  P2P技術的發展
    5.1.3  P2P技術的基本概念
    5.1.4  P2P流媒體的直播與點播系統
  5.2  P2P流媒體網路拓撲結構
    5.2.1  中心化拓撲
    5.2.2  全分散式非結構化拓撲
    5.2.3  全分散式結構化拓撲
    5.2.4  分層式拓撲
    5.2.5  P2P網路拓撲結構比較
  5.3  P2P流媒體視頻自適應技術
    5.3.1  可伸縮視頻編碼
    5.3.2  P2P流媒體視頻質量自適應技術
  5.4  節點緩存策略
    5.4.1  節點緩存機制的重要性
    5.4.2  節點緩存機制問題分析
    5.4.3  數據塊預緩存策略
    5.4.4  節點內部的邏輯劃分
    5.4.5  流媒體緩存預取
    5.4.6  流媒體緩存替換
  5.5  P2P流媒體數據傳輸與調度
    5.5.1  P2P流媒體數據拓撲

    5.5.2  P2P流媒體數據調度模式
    5.5.3  數據調度模式比較
  習題
第6章  流媒體播放器
  6.1  視頻播放器
  6.2  視頻播放器組成
  6.3  SDL基本原理
  6.4  FFmpeg多媒體視頻處理工具
    6.4.1  FFmpeg庫文件
    6.4.2  FFmpeg數據結構
  6.5  視頻播放器的設計流程
  習題
第7章  流媒體傳輸協議分析
  7.1  網路協議分析軟體Wireshark
  7.2  Wireshark系統結構
  7.3  流媒體傳輸協議分析
    7.3.1  搭建流媒體播放環境
    7.3.2  Wireshark軟體使用方法
    7.3.3  流媒體傳輸協議分析
  習題
第8章  使用Premiere製作視頻
  8.1  視頻編輯軟體概述
  8.2  視頻的編輯處理
  8.3  Premiere Pro CC 2020的基本操作
    8.3.1  新建工程文件
    8.3.2  導入素材文件
    8.3.3  對素材完成編輯
    8.3.4  設置自動保存
    8.3.5  撤消操作
    8.3.6  模板的使用
    8.3.7  原視頻音軌的刪除
    8.3.8  剃刀工具
    8.3.9  設置標記
    8.3.10  鎖定軌道
    8.3.11  完成輸出
  8.4  Premiere處理素材
    8.4.1  剪輯素材
    8.4.2  調節素材速率
    8.4.3  源窗口編輯視頻
  8.5  Premiere的視頻剪輯技法
    8.5.1  視頻的製作思路
    8.5.2  關鍵幀與簡單動畫
    8.5.3  轉場等特殊效果
    8.5.4  對於原視頻的調色
    8.5.5  摳像與重疊
    8.5.6  遮罩技術
    8.5.7  添加與編輯字幕
    8.5.8  編輯音頻效果
  習題
參考文獻

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