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用戶體驗四維度/圖靈原創

  • 作者:李瀟|責編:張霞
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115579539
  • 出版日期:2022/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:180
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書闡述的「用戶體驗四維度」,既著力紮根生活,又力求深入淺出。圍繞「本質是什麼,影響因素是什麼,如何做到更好」這三個核心思路,本書探討了人與界面、人與內容、人與人和人與品牌的交互體驗,涵蓋了根需求、功能架構、信息架構、交互設計、UI設計、知識型UGC、信息型UGC、社區調性、廣告傳播等內容。
    本書適合所有對用戶體驗感興趣的從業者和學生。

作者介紹
李瀟|責編:張霞
    李瀟,產品設計師。85后,河南許昌人,公眾號SnowDesignStudio作者。

目錄
前言
致謝
第1章  用戶體驗四維度
  1.1  四維度的概念
  1.2  四維度的價值
  1.3  四維度的關係
第 2章  HI X:人與界面的交互體驗
  2.1  影響HI X的「五隻手」
  2.2  「看不見的手」:根需求
    2.2.1  從根需求到枝需求
    2.2.2  探索主要根需求:生產型用戶視角
    2.2.3  探索主要根需求:消費型用戶視角
  2.3  「看得見的手」之一:功能架構
    2.3.1  廣泛存在的「擠牙膏」現象
    2.3.2  核心功能、輔助功能、重大功能、盈利功能
  2.4  「看得見的手」之二:信息架構
    2.4.1  信息架構的價值:掌控感與健康迭代
    2.4.2  怎樣實現信息架構的價值
    2.4.3  用信息架構,來落地功能架構
  2.5  「看得見的手」之三:交互設計
    2.5.1  交互設計的價值觀:從業者視角
    2.5.2  交互設計的價值觀:用戶視角
    2.5.3  交互設計:如何做到周到
    2.5.4  交互設計:如何做到品質
    2.5.5  交互設計:如何做到驚喜
    2.5.6  交互設計:如何做到善意
  2.6  「看得見的手」之四:UI設計
    2.6.1  UI設計的本質與價值
    2.6.2  UI設計:如何提高審美
    2.6.3  UI設計:如何做到理性
    2.6.4  UI設計:如何把握需求
第3章  HC X:人與內容的交互體驗
  3.1  HC X 中的UGC產品
  3.2  知識型UGC與信息型UGC
  3.3  知識型UGC:被信息流裹挾的知識
  3.4  知識型UGC:內容評價體系里的質量評價
  3.5  知識型UGC:內容分發體系的重建
  3.6  信息型UGC:「真實世界」與「理想世界」
  3.7  信息型UGC:還原「真實世界」
  3.8  信息型UGC:創造「理想世界」
第4章  HH X:人與人的交互體驗
  4.1  HH X的根源
  4.2  HH X的本質
  4.3  HH X的七大影響因素
  4.4  如何提升HH X
第5章  HB X:人與品牌的交互體驗
  5.1  HB X的本質
  5.2  HB X的四大影響因素

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