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青少年Python趣味編程

  • 作者:編者:葉永興//陳娟懷|責編:張天怡
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115567819
  • 出版日期:2022/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:254
人民幣:RMB 59.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書從Python的基礎語法講起,然後逐步深入講解Python的實戰應用,重點介紹如何使用Python解決實際遇到的問題,讓讀者不僅可以系統地學習Python的相關理論知識,還能對Python程序開發有更深入的理解。
    本書分為17章,主要內容有編程語言的概念,Python的基礎語法,常見函數的使用,自定義函數,面向對象編程,模塊的概念,random、time、datetime等常見模塊的使用,文件讀寫,pygame遊戲編程,程序事件的概念,GUI編程,程序繪圖,數據分析,人工智慧等。
    本書圖文並茂,內容通俗易懂,所含案例豐富,程序步驟清晰,非常適合Python的初學者閱讀,也適合相關的機構、學校作為教材使用。

作者介紹
編者:葉永興//陳娟懷|責編:張天怡

目錄
第1章  它們已經來了
  1.1  是誰在幫忙
  1.2  編程語言也是一種語言
  1.3  讓電腦開口打個招呼吧
  1.4  IDLE的正確打開方式
  1.5  動手試一試,更上一層樓
第2章  孿生兄弟——輸入和輸出
  2.1  無規則不成方圓
  2.2  是中文還是英文
  2.3  神奇的end
  2.4  偷懶的三引號
  2.5  程序實例:魔鏡,我帥嗎
  2.6  動手試一試,更上一層樓
第3章  一大波數字正在靠近
  3.1  簡單的加、減、乘、除
  3.2  百般變化的盒子——變數
  3.3  乘法的變形
  3.4  只想要3位小數
  3.5  找出最大的差值
  3.6  一個都不能少
  3.7  程序實例:計算平均分
  3.8  動手試一試,更上一層樓
第4章  真假兩世界
  4.1  判斷是否相同
  4.2  真真假假
  4.3  不同類型的比較
  4.4  缺一不可的and
  4.5  相互排斥的elif
  4.6  有一個就行的or
  4.7  表示否定的not
  4.8  程序實例:計算器
  4.9  動手試一試,更上一層樓
第5章  充滿魔力的字元串
  5.1  從中找到「你」
  5.2  驗證你的手機號
  5.3  認識索引
  5.4  古靈精怪的字元串函數
  5.5  類型照妖鏡——type()函數
  5.6  程序實例:加密和解密
  5.7  動手試一試,更上一層樓
第6章  一直在重複
  6.1  小星的疑問
  6.2  永不停止地數數
  6.3  數到100就結束
  6.4  另一種循環——for循環
  6.5  使用range()的小竅門
  6.6  找出那個「T」
  6.7  看不見的註釋
  6.8  程序實例:輸出九九乘法表
  6.9  動手試一試,更上一層樓

第7章  包容的列表
  7.1  列表的創建
  7.2  特定的位置——索引
  7.3  切片
  7.4  還可以再多一點
  7.5  將多餘的數據刪除
  7.6  循環獲取列表中的數據
  7.7  程序實例:一輛購物車
  7.8  動手試一試,更上一層樓
第8章  成雙成對的字典
  8.1  字典的創建
  8.2  獲取字典中的值
  8.3  字典的修改
  8.4  程序實例:背單詞神器
  8.5  動手試一試,更上一層樓
第9章  讓人省心的函數
  9.1  搭積木——函數
  9.2  編寫自己的函數
  9.3  可有可無的參數
  9.4  變數的地盤
  9.5  全局標誌global
  9.6  返回結果——return
  9.7  只有一行的函數
  9.8  關於函數的幾點建議
  9.9  程序實例:一台自動販賣機
  9.10  動手試一試,更上一層樓
第10章  一切皆對象
  10.1  抽象的對象與具體的實例
  10.2  找到屬於你的小寵物
  10.3  「魔法」般的方法
  10.4  「創建」一隻啥士奇
  10.5  繼承下的多種形態
  10.6  程序實例:到底誰是小偷
  10.7  動手試一試,更上一層樓
第11章  工具箱——模塊
  11.1  什麼是模塊
  11.2  模擬擲骰子的random模塊
  11.3  控制時間的time模塊
  11.4  另一個處理時間的datetime模塊
  11.5  操作文件的os模塊
  11.6  動手試一試,更上一層樓
第12章  文件讀寫
  12.1  文件的本質
  12.2  進位轉換
  12.3  文件的讀取
  12.4  寫文件
  12.5  操作Word文檔
  12.6  操作Excel表格
  12.7  程序實例:進位任意轉換
  12.8  動手試一試,更上一層樓

第13章  製作遊戲角色
  13.1  遊戲模塊pygame
  13.2  一個黑色的窗口
  13.3  一條直線和一個圓
  13.4  圖片
  13.5  程序實例:消滅病毒
  13.6  動手試一試,更上一層樓
第14章  事件
  14.1  循環的事件
  14.2  滑鼠事件
  14.3  鍵盤事件
  14.4  定時器事件
  14.5  程序實例:一架電子琴
  14.6  動手試一試,更上一層樓
第15章  GUI編程
  15.1  創建窗口
  15.2  窗口中的文字和圖片
  15.3  圖形化輸入框
  15.4  按鈕
  15.5  窗口布局
  15.6  程序實例:圖形化用戶登錄界面
  15.7  程序封裝
  15.8  動手試一試,更上一層樓
第16章  會畫圖形的小海龜
  16.1  一隻小海龜
  16.2  讓海龜動起來
  16.3  多彩的矩形
  16.4  畫個小圓圈
  16.5  程序實例:小小房子
  16.6  動手試一試,更上一層樓
第17章  Python還可以做這些
  17.1  圖形化的數據
  17.2  人工智慧
  17.3  健康上網
  17.4  動手試一試,更上一層樓
附錄
附錄1  ASCII表(部分)
附錄2  鍵盤事件鍵值表
附錄3  顏色單詞表

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