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3ds Max2022從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手

  • 作者:編者:來陽|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302592747
  • 出版日期:2022/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:309
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本主講如何使用中文版3ds Max 2022的技術手冊。全書共15章,包含3ds Max 2022的界面組成、幾何體建模、修改器建模、複合對象建模、圖形建模、多邊形建模、燈光技術、材質與貼圖、攝像機技術、動畫技術、粒子系統、動力學技術、毛髮技術、渲染技術以及VRay渲染器應用等內容。
    本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,而且設計了大量的實用案例,詳細闡述了製作原理及操作步驟,旨在提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書案例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者學以致用。
    本書非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者介紹
編者:來陽|責編:陳綠春
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  初識3ds Max 2022
  1.1  3ds Max 2022概述
  1.2  3ds Max 2022的工作界面
    1.2.1  歡迎屏幕
    1.2.2  菜單欄
    1.2.3  工具欄
    1.2.4  Ribbon工具欄
    1.2.5  場景資源管理器
    1.2.6  工作視圖
    1.2.7  命令面板
    1.2.8  時間滑塊和軌跡欄
    1.2.9  提示行和狀態欄
    1.2.10  動畫控制區
    1.2.11  視口導航
  基礎講解  載入自定義用戶界面方案
  基礎講解  創建文件
  1.3  對象選擇
    1.3.1  選擇對象工具
    1.3.2  區域選擇
  基礎講解  窗口與交叉模式選擇
  基礎講解  名稱選擇與選擇類似對象
  1.4  變換操作
    1.4.1  變換操作切換
    1.4.2  變換命令控制柄的更改
  基礎講解  更改模型的位置
  1.5  複製對象
    1.5.1  克隆
    1.5.2  快照
    1.5.3  鏡像
    1.5.4  陣列
  基礎講解  使用間隔工具來複制對象
  1.6  文件存儲
    1.6.1  文件保存
    1.6.2  另存為文件
    1.6.3  保存選定對象
    1.6.4  歸檔
    1.6.5  自動備份
    1.6.6  資源收集器
第2章  幾何體建模
  2.1  幾何體概述
  2.2  標準基本體
    2.2.1  長方體
    2.2.2  圓錐體
    2.2.3  球體
    2.2.4  圓柱體
    2.2.5  圓環
    2.2.6  四稜錐
    2.2.7  茶壺
    2.2.8  加強型文本
    2.2.9  其他標準基本體

  基礎講解  創建及修改圓柱體模型
  實例  製作石膏模型
  2.3  擴展基本體
    2.3.1  異面體
    2.3.2  環形結
    2.3.3  切角長方體
    2.3.4  膠囊
    2.3.5  紡錘
    2.3.6  其他擴展基本體
  實例  製作沙發模型
  2.4  門、窗和樓梯
    2.4.1  門
    2.4.2  窗
    2.4.3  樓梯
  實例  製作門模型
  實例  製作螺旋樓梯模型
  ……
第3章  修改器建模
第4章  複合對象建模
第5章  圖形建模
第6章  多邊形建模
第7章  燈光技術
第8章  材質與貼圖
第9章  攝影機技術
第10章  動畫技術
第11章  粒子系統
第12章  動力學技術
第13章  毛髮技術
第14章  渲染技術
第15章  VRay渲染器

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