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Unity3D從入門到精通(視頻微課版)

  • 作者:編者:薛慶文|責編:孔祥飛
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121422065
  • 出版日期:2021/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:309
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    Unity是近幾年非常流行的一款3D遊戲開發引擎,其特點是跨平台能力強,移植便捷,所以得到了眾多遊戲開發者的青睞。本書主要介紹的內容包括遊戲引擎概述、3D數學基礎知識、Unity基本內容、Unity腳本開發技術、創建基本的3D場景、物理系統、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統、導航網格尋路、音效系統、全局光照與粒子系統、遊戲資源打包與跨平台發布,並通過RunBall案例講解Unity 3D場景的創建、剛體及力場的應用、UGUI遊戲界面的創建和在PC等平台發布遊戲。最後,本書通過UGUI綜合案例介紹搭建遊戲環境的過程,包括製作遊戲的開始面板、主面板、「角色」面板、「背包」面板、「關卡選擇」面板、「設置」面板和「登錄」面板。
    本書既可以作為廣大Unity初學者的自學手冊,也可以作為虛擬現實專業(方向)的高校學生學習Unity的入門教程,還可以作為Unity進階者查閱軟體使用方法、注意事項等資料的參考手冊。
    本書附贈配套案例源代碼、素材文件和教學視頻,以及教學PPT,方便高校教師教學使用。讀者可以借縣配套資源更好、更快地學習Unity。

作者介紹
編者:薛慶文|責編:孔祥飛

目錄
第1章  遊戲引擎概述
  1.1  遊戲引擎簡介
  1.2  常見商用遊戲引擎簡介
  1.33  D模擬程序簡介
  1.4  Unity引擎簡介
  本章小結
  思考與練習
第2章  3D數學基礎知識
  2.1  坐標系
  2.2  向量
  2.3  歐拉角與四元數
  本章小結
  思考與練習
第3章  Unity基本內容
  3.1  Unity的下載與安裝
  3.2  創建第一個工程
  3.3  Unity操作界面
  3.4  常用工作視圖
  3.5  Unity資源商店簡介
  本章小結
  思考與練習
第4章  Unity腳本開發技術
  4.1  Unity腳本簡介
  4.2  腳本的相關操作
  4.3  Unity腳本編輯器
  4.4  Unity常用命名空間
  4.5  MonoBehaviour類
  4.6  遊戲對象和組件
  4.7  常用腳本API
  4.8  協程

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