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3ds Max動畫設計案例教程(電腦類中文版中職中專示範專業項目式規劃教材)

  • 作者:編者:劉斯|責編:陳礪川//唐洪昌
  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030262455
  • 出版日期:2010/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:371
人民幣:RMB 56 元      售價:
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內容大鋼
    本書貫徹「案例教學和項目教學」的思想,採用「任務驅動」的教學方式,由淺入深、循序漸進地介紹了三維設計軟體3ds Max 9的使用方法和操作技巧。本書共分10章,主要內容包括精彩的3ds Max世界、基礎建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、基礎動畫、粒子系統和空間扭曲、角色動畫、環境與渲染以及職業項目實訓等。本書範例豐富、典型,操作步驟詳細,圖文並茂,通俗易懂,軟體功能與所列舉的實例緊密結合,便於提高和拓展讀者對3ds Max基本功能的掌握與應用。
    本書適合作為中等職業學校「三維製作」課程的教學用書,也可作為工業產品外觀設計、室內外裝潢的多媒體製作、影視廣告及動漫等商業設計人員的參考用書,還可作為各類電腦培訓學校開辦3ds Max三維設計初、中級培訓班的首選教材。

作者介紹
編者:劉斯|責編:陳礪川//唐洪昌

目錄
第1章  精彩的3ds Max世界
  1.1  3ds Max簡介
    1.1.1  3ds Max的發展歷程
    1.1.2  3ds Max的應用領域
  1.2  3ds Max的工作環境
    1.2.1  3ds Max的工作界面
    1.2.2  3ds Max文件基本操作
    1.2.3  場景中物體的基本操作
  1.3  動畫製作即時體驗
    1.3.1  3ds Max的創作流程
    1.3.2  我的第一個作品——飛翔的文字
  習題
第2章  基礎建模
  2.1  標準基本體的使用
    2.1.1  標準基本體的使用——簡易桌椅
    2.1.2  圓柱體的使用——製作機器人模型
  2.2  擴展基本體的使用——組合沙發
  2.3  二維圖形的使用——製作標誌
  2.4  基本修改命令
    2.4.1  倒角命令的使用——製作CCTV台標
    2.4.2  車削命令的使用——製作高腳杯模型
    2.4.3  彎曲命令的使用——製作躺椅模型
    2.4.4  扭曲命令和錐化命令的使用——製作冰淇淋模型
    2.4.5  噪波命令的使用——製作山脈模型
  2.5  使用陣列和間隔工具命令複製對象
    2.5.1  陣列命令的使用——製作吊頂燈模型
    2.5.2  間隔工具命令的使用——製作項鏈模型
  2.6  使用複合對象製作造型
    2.6.1  布爾的使用1——製作煙灰缸模型
    2.6.2  布爾的使用2——製作螺絲刀模型
    2.6.3  放樣的使用1——製作相框模型
    2.6.4  放樣的使用2——製作香蕉模型
    2.6.5  放樣的使用3——製作鋼勺模型
  2.7  綜合實例——製作撞球桌模型
  習題
第3章  高級建模
  3.1  多邊形建模
    3.1.1  多邊形建模基礎1——西餐叉子
    3.1.2  多邊形建模基礎2——帶切口的西餐叉子
    3.1.3  能力提升——製作帶靠背的椅子模型
    3.1.4  長方體轉化為切角長方體
    3.1.5  長方體轉化為球體
    3.1.6  製作圓角邊緣水槽模型
    3.1.7  能力提升——寫實滑鼠建模
  3.2  面片建模的使用
  習題
第4章  材質與貼圖
  4.1  認識材質編輯器
    4.1.1  材質編輯器的視窗區介紹
    4.1.2  材質編輯器的界面功能介紹

    4.1.3  將材質賦予指定對象
    4.1.4  材質編輯器的簡單應用——製作紙簍材質
  4.2  材質簡介及表現
    4.2.1  點陣圖貼圖——製作木製凳子效果
    4.2.2  光線跟蹤材質——製作玻璃與金屬茶壺效果
    4.2.3  多維/子對象材質——製作美麗的陶瓷碗效果
    4.2.4  建築材質——製作簡易房子效果
  4.3  貼圖簡介
    4.3.1  使用平面鏡貼圖——製作水面效果
    4.3.2  製作漂亮的雙人床效果
  4.4  高級貼圖
    4.4.1  鏤空貼圖——用面片製作一棵樹
    4.4.2  凹凸貼圖——帶龍紋的立柱(不加燈光)效果
    4.4.3  亮度貼圖——通過貼圖模擬燈光下的龍紋立柱
    4.4.4  UVW展開貼圖——藥盒效果
    4.4.5  能力提升——客廳效果圖設計
  習題
第5章  燈光與攝影機
  5.1  3ds Max中的燈光
    5.1.1  燈光的基礎知識
    5.1.2  標準燈光——給石膏靜物打燈
    5.1.3  綜合實例強化——球形天空內的建築物
  5.2  架設攝影機
    5.2.1  架設攝影機
    5.2.2  綜合實例練習——健身房效果圖設計
  習題
第6章  基礎動畫
  6.1  動畫製作的基本概念
  6.2  動畫製作工具簡介
    6.2.1  軌跡視圖
    6.2.2  軌跡欄
    6.2.3  運動面板
    6.2.4  動畫控制項和時間控制項
  6.3  關鍵幀動畫
    6.3.1  自動記錄動畫關鍵點
    6.3.2  手動記錄動畫關鍵點
  6.4  參數設置動畫——彈簧伸縮
  6.5  軌跡視圖編輯動畫——製作擺球擺動
  6.6  製作彈跳的卡通球
  6.7  正向運動——製作地球儀轉動
  6.8  動畫控制器
    6.8.1  路徑變形——製作畫筆效果
    6.8.2  注視約束——人物的眼球運動
    6.8.3  路徑約束——攝影機圓周運動
  習題
第7章  粒子系統和空間扭曲
  7.1  粒子系統
    7.1.1  粒子系統介紹
    7.1.2  基本粒子系統實例——雪花飄飄
    7.1.3  高級粒子系統實例——秋風落葉

  7.2  空間扭曲
    7.2.1  空間扭曲介紹
    7.2.2  風扭曲——燃燒的香煙
    7.2.3  波浪扭曲——飄動的文字
    7.2.4  重力系統——噴泉
    7.2.5  導向器與馬達的使用——緩釋膠囊
    7.2.6  能力提升——節日的禮花
  習題
第8章  角色動畫
  8.1  卡通人物建模
    8.1.1  製作卡通人物的頭部
    8.1.2  製作卡通人物的上衣
    8.1.3  製作卡通人物的褲子
    8.1.4  製作卡通人物的手和鞋子
  8.2  卡通人物貼圖
  8.3  骨骼對位
  8.4  蒙皮
  8.5  動作調節
  習題
第9章  環境與渲染
  9.1  環境
    9.1.1  環境編輯器介紹
    9.1.2  火效果
    9.1.3  霧效果
  9.2  渲染
    9.2.1  渲染介紹
    9.2.2  Video Post影視特效合成
    9.2.3  鏡頭效果高光——太陽
  習題
第10章  職業項目實訓
  10.1  建築效果圖設計
    10.1.1  估算尺寸及建模
    10.1.2  貼圖、燈光和攝影機
    10.1.3  Photoshop後期處理
  10.2  電視欄目片頭製作
    10.2.1  場景的創建
    10.2.2  設置動畫
附錄1  3ds Max常用快捷鍵
附錄2  3ds Max常用材質參數
附錄3  習題選擇題參考答案
參考文獻

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