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Animate CC2019二維動畫製作(高職高專數字媒體系列精編教材)

  • 作者:編者:羅曼//齊濟|責編:劉翰鵬
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302575634
  • 出版日期:2021/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:257
人民幣:RMB 48 元      售價:
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內容大鋼
    本書從專業實用的角度出發,全面系統地講解了Animate CC的各項功能、使用方法及實戰技巧,在案例設計方面注重貼近實際,並配以詳細的步驟說明、精巧的圖示和詳盡的視頻教學,使學習過程變得更加輕鬆。
    全書共分10章,內容包括二維動畫製作基礎,初識Animate CC 2019,繪製圖形,對象的編輯與修改,元件、實例與庫,簡單動畫效果製作,高級動畫效果製作,聲音與視頻,交互動畫製作,動畫的導出與發布,其中重要章節又可分為基礎知識、實戰案例、知識延伸和能力拓展4個模塊。
    本書內容翔實、結構清晰、實戰案例豐富、圖文並茂,既可作為初中級用戶和網頁設計人員的實用工具書,也可作為大專院校相關專業或社會培訓機構的教材,對初次接觸Animate的讀者也是一本很好的啟蒙教材。

作者介紹
編者:羅曼//齊濟|責編:劉翰鵬

目錄
第1章  二維動畫製作基礎
  1.1  認識動畫
    1.1.1  動畫的發展史
    1.1.2  動畫製作原理
    1.1.3  動畫表現形式
    1.1.4  動畫製作常用軟體
    1.1.5  動畫文件格式
  1.2  動畫中的圖形
  1.3  動畫製作流程
第2章  初識AnimateCC2019
  2.1  AnimateCC2019概述
    2.1.1  關於AnimateCC
    2.1.2  Animate動畫特點
    2.1.3  Animate動畫應用領域
    2.1.4  AnimateCC2019新特性與新功能
  2.2  AnimateCC2019工作界面
  2.3  文檔基礎操作
    2.3.1  新建文檔
    2.3.2  保存文檔
    2.3.3  打開文檔
    2.3.4  設置文檔屬性
    2.3.5  轉換文檔類型
    2.3.6  測試動畫
    2.3.7  實戰案例:改變動畫大小以適用不同需求
    2.3.8  知識延伸:設置首選參數
    2.3.9  能力拓展:將ActionScript3.0  文檔轉換為HTML5文檔
第3章  繪製圖形
  3.1  對象的選擇
  3.2  繪製線條
    3.2.1  線條工具
    3.2.2  鉛筆工具
    3.2.3  畫筆工具(Y)
    3.2.4  鋼筆工具組
    3.2.5  實戰案例:繪製藍鯨
    3.2.6  知識延伸:【鋼筆工具】使用小技巧
    3.2.7  能力拓展:繪製卡通形象阿狸
  3.3  繪製幾何圖形
    3.3.1  矩形工具組
    3.3.2  橢圓工具組
    3.3.3  多角星形工具
    3.3.4  實戰案例:繪製憤怒的小鳥
    3.3.5  知識延伸:如何將矩形的某個邊角設置為圓角
  3.4  圖形的填充
    3.4.1  畫筆工具(B)
    3.4.2  顏料桶工具
    3.4.3  墨水瓶工具
    3.4.4  滴管工具
    3.4.5  顏色面板
    3.4.6  漸變變形工具
    3.4.7  實戰案例:繪製有立體感的氣球

    3.4.8  知識延伸:HSB色彩模式
    3.4.9  能力拓展:繪製水晶甲蟲
  3.5  對象繪製
    3.5.1  對象繪製按鈕
    3.5.2  合併對象操作
    3.5.3  實戰案例:繪製太陽花圖案
    3.5.4  知識延伸:刪除封套
    3.5.5  能力拓展:繪製標誌
  3.6  動畫中的文本
    3.6.1  文本類型
    3.6.2  設置文本屬性
    3.6.3  編輯文本
    3.6.4  實戰案例:製作毛刺字
    3.6.5  知識延伸:使用文本濾鏡
    3.6.6  能力拓展:製作斑點文字
  3.7  導入外部圖形
    3.7.1  導入點陣圖
    3.7.2  編輯導入的點陣圖
    3.7.3  導入矢量圖
    3.7.4  知識延伸:導入序列圖片
第4章  對象的編輯與修改
  4.1  對象的基本編輯
    4.1.1  組合與分離對象
    4.1.2  排列對象
    4.1.3  對齊對象
    4.1.4  實戰案例:繪製彩色熱氣球圖案
    4.1.5  知識延伸:鎖定對象
  4.2  對象的變形
    4.2.1  任意變形工具
    4.2.2  變形面板
    4.2.3  實戰案例:繪製扇形圖案
  4.3  對象的修飾
第5章  元件、實例與庫
  5.1  元件
    5.1.1  元件的類型
    5.1.2  創建元件
    5.1.3  編輯元件
    5.1.4  知識延伸:直接複製元件
    5.1.5  能力拓展:設計按鈕
  5.2  實例
    5.2.1  創建實例
    5.2.2  編輯實例
    5.2.3  為實例添加濾鏡效果
    5.2.4  實戰案例:忍者分身
  5.3  庫
第6章  簡單動畫效果製作
  6.1  幀
    6.1.1  幀的類型
    6.1.2  幀的操作
    6.1.3  【繪圖紙外觀】工具

  6.2  圖層
    6.2.1  圖層面板
    6.2.2  圖層的操作
    6.2.3  實戰案例:管理「快樂大自然」動畫中的圖層
    6.2.4  知識延伸:圖層的五種類型
    6.2.5  能力拓展:為天空添加雲朵
  6.3  逐幀動畫
  6.4  傳統補間動畫
    6.4.1  創建傳統補間動畫
    6.4.2  可以實現的動畫效果
    6.4.3  編輯傳統補間動畫
    6.4.4  實戰案例:禮物動畫
    6.4.5  知識延伸:傳統補間動畫的製作技巧
    6.4.6  能力拓展:希望之路
  6.5  形狀補間動畫
  6.6  補間動畫
    6.6.1  補間動畫的原理
    6.6.2  補間動畫與傳統補間動畫的區別
    6.6.3  創建補間動畫
    6.6.4  編輯補間動畫
    6.6.5  實戰案例:衝浪
    6.6.6  知識延伸:拆分與合併補間動畫
    6.6.7  能力拓展:足球之夜
  6.7  動畫預設
  6.8  動畫編輯器
    6.8.1  使用動畫編輯器
    6.8.2  實戰案例:街頭皮球彈跳動畫
    6.8.3  能力拓展:貨幣戰爭
第7章  高級動畫效果製作
  7.1  引導層動畫
    7.1.1  創建引導層動畫
    7.1.2  實戰案例:蜜蜂采蜜動畫
    7.1.3  知識延伸:隱藏圖層小技巧
    7.1.4  能力拓展:泡泡漂浮
  7.2  遮罩層動畫
    7.2.1  創建遮罩層動畫
    7.2.2  實戰案例:輝光文字
    7.2.3  知識延伸:遮罩技術小技巧
    7.2.4  能力拓展:煙花
  7.3  骨骼動畫
    7.3.1  添加骨骼
    7.3.2  編輯骨骼
    7.3.3  約束骨骼
    7.3.4  添加姿勢
    7.3.5  為骨骼設置彈性
    7.3.6  實戰案例:猴子走路動畫
    7.3.7  知識延伸:直接在舞台上約束聯接運動
    7.3.8  能力拓展:為卡通人物設計動作
  7.4  父級視圖
    7.4.1  顯示父級視圖

    7.4.2  建立圖層父子關係
    7.4.3  編輯圖層父子關係
    7.4.4  實戰案例:卡通人物行走動畫
    7.4.5  知識延伸:父級視圖小技巧
    7.4.6  能力拓展:猴子與骷髏頭
  7.5  模擬攝像頭動畫
    7.5.1  啟用攝像頭
    7.5.2  控制攝像頭
    7.5.3  創建景深
    7.5.4  實戰案例:電影海報宣傳動畫
    7.5.5  知識延伸:攝像機使用小技巧
    7.5.6  能力拓展:朱諾的木星之旅
  7.6  VR動畫
    7.6.1  VR360動畫
    7.6.2  VRPanorama動畫
    7.6.3  實戰案例:快樂城市
    7.6.4  知識延伸:在VR動畫中使用3D模型
    7.6.5  能力拓展:小鳥在VR360場景中飛行
第8章  聲音與視頻
  8.1  在動畫中加入聲音
    8.1.1  聲音的類型
    8.1.2  導入聲音
    8.1.3  編輯聲音
    8.1.4  實戰案例:會演奏音樂的聖誕樹
    8.1.5  知識延伸:怎樣讓音樂暫停一會兒又繼續從原處播放
    8.1.6  能力拓展:音樂舞台
  8.2  在動畫中加入視頻
    8.2.1  視頻的格式
      8.2.2在ActionScript3.0  中播放視頻
    8.2.3  在HTML5Canvas中播放視頻
    8.2.4  實戰案例:模擬電視播放
    8.2.5  知識延伸:使用MediaEncoder轉換視頻格式
第9章  交互動畫製作
  9.1  互動式動畫
    9.1.1  腳本語言與交互
    9.1.2  動作面板
    9.1.3  為實例命名
    9.1.4  編寫腳本
    9.1.5  實戰案例:為捲軸展開動畫加入控制按鈕
    9.1.6  知識延伸:時間軸導航函數
    9.1.7  技能拓展:為捲軸展開加入更多控制按鈕
  9.2  互動式HTML5Canvas動畫
    9.2.1  CreateJS
    9.2.2  實戰案例:翻山越嶺的小鳥
    9.2.3  知識延伸:使用幀標籤
    9.2.4  技能拓展
  9.3  互動式VR動畫
    9.3.1  實戰案例:博物館虛擬現實導覽
    9.3.2  知識延伸:確保瀏覽器可以正常測試VR動畫
    9.3.3  技能拓展:在虛擬博物館中加入展品文字介紹

  9.4  移動設備手勢響應動畫
    9.4.1  移動設備可以響應的事件
    9.4.2  移動設備模擬器
    9.4.3  實戰案例:體育賽事宣傳動畫
    9.4.4  知識延伸:為移動設備上的應用開發優化ActionScript
  9.5  特效動畫
    9.5.1  ActionScript編程基礎
    9.5.2  ActionScript常用語句
    9.5.3  動態創建影片剪輯對象實例
    9.5.4  事件處理
    9.5.5  定時器對象
    9.5.6  實戰案例:源源不斷掉落的星星
    9.5.7  知識延伸:隨機數函數與碰撞測試
    9.5.8  技能拓展:接水果遊戲
第10章  動畫的導出與發布
  10.1  導出動畫
    10.1.1  導出動畫影片
    10.1.2  導出圖像
    10.1.3  導出視頻
  10.2  發布動畫
    10.2.1  理解發布
    10.2.2  ActionScript3.0文檔發布設置
    10.2.3  發布HTML5Canvas文檔
    10.2.4  發布VR文檔
    10.2.5  發布AIR應用程序
    10.2.6  實戰案例:發布互動餐廳手冊桌面應用程序
    10.2.7  知識延伸:發布手機應用
參考文獻

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