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Flutter企業級應用開發實戰(閑魚技術發展與創新)/阿里巴巴集團技術叢書

  • 作者:編者:閑魚技術團隊|責編:宋亞東
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121411847
  • 出版日期:2021/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:228
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本可供國內企業參考落地的Flutter技術圖書。閑魚技術團隊在實際的技術落地過程中,既享受了Flutter研發效能帶來的紅利,也經歷了無數的技術挑戰。本書將落地過程中的完整案例通過結構化的梳理回饋行業和社區。
    本書以閑魚產品為原型,通過線上產品的真實案例,完整地描述了企業級App研發落地所需的技術方案選型,以及關鍵細節和部分代碼實現。無論是構建打包、業務架構設計,還是性能測試標準和線上穩定性保障,都對其進行了詳細的闡述。同時,本書針對實際情況深入討論,切實解決一些在研發落地過程中的問題,填補了領域的空白。
    無論是國內一線企業的技術負責人,還是創業公司的技術人員,本書都值得閱讀。

作者介紹
編者:閑魚技術團隊|責編:宋亞東
    閑魚技術團隊不僅是阿里巴巴集團旗下閑置交易社區的創造者,更是移動與高併發大數據應用新技術的引導者與創新者。閑魚技術團隊與谷歌Flutter小組密切合作,為社區貢獻了多個高Star的項目。閑魚技術團隊也在積極探索深度學習和視覺技術在互動、交易、社區場景的創新應用。閑魚技術團隊與阿里巴巴集團中間件團隊共同打造的FaaS平台每天支持數以千萬計用戶的高併發訪問場景。

目錄
第1章  Flutter技術簡介與適用場景概要
  1.1  Flutter技術簡介
    1.1.1  Flutter技術的基本原理
    1.1.2  Flutter的來源與演進歷史
    1.1.3  跨平台技術的日常應用場景
  1.2  Flutter技術的適用場景與案例介紹
    1.2.1  創業團隊的迭代效率與人員成長
    1.2.2  中台戰略下的企業成本與核心技術沉澱
    1.2.3  雲原生及5G時代的研發模式探索
  1.3  總結
第2章  構建基於Flutter的混合應用
  2.1  Flutter工程和構建
    2.1.1  工程結構
    2.1.2  構建
    2.1.3  私域環境建設
    2.1.4  總結
  2.2  混合架構下的架構設計與應用
    2.2.1  混合架構下的頁面管理
    2.2.2  混合架構下的平台能力復用
    2.2.3  小結
第3章  多場景應用架構和設計
  3.1  Flutter編程模型分析和實踐
    3.1.1  架構設計的第一性原理
    3.1.2  Flutter 編程模型分析
    3.1.3  Flutter 編程模型實踐
    3.1.4  小結
  3.2  流式場景下的架構設計與應用
    3.2.1  流式頁面容器架構設計
    3.2.2  協議的設計
    3.2.3  事件中心的設計
    3.2.4  數據中心的設計
    3.2.5  小結
  3.3  Flutter場景下的多媒體架構實踐
    3.3.1  基本概念:外接紋理、Channel、FFI和PlatformView
    3.3.2  多媒體消費端實踐:視頻播放器
    3.3.3  多媒體消費端實踐:圖片組件
    3.3.4  Platform線程和EGLContext
    3.3.5  小結
  3.4  遊戲化場景的架構設計與應用
    3.4.1  技術選型
    3.4.2  引擎總體設計
    3.4.3  遊戲系統
    3.4.4  渲染系統
    3.4.5  遊戲內界面系統
    3.4.6  事件系統
    3.4.7  生命周期系統
    3.4.8  動畫系統
    3.4.9  資源系統
    3.4.10  小結
  3.5  雲端一體化的架構設計與應用

    3.5.1  一體化設計演進
    3.5.2  雲端一體化架構升級
    3.5.3  一體化架構設計
    3.5.4  雲端一體化研發模式思考
    3.5.5  小結
第4章  性能優化和高可用體系
  4.1  Flutter高可用標準
    4.1.1  首屏顯示時間
    4.1.2  流暢度
    4.1.3  CPU使用率
    4.1.4  錯誤異常率
    4.1.5  內存使用率
    4.1.6  小結
  4.2  Flutter性能優化最佳實踐
    4.2.1  性能技術優化
    4.2.2  交互體驗優化
    4.2.3  小結
  4.3  Flutter穩定性保障最佳實踐
    4.3.1  異常治理
    4.3.2  內存泄露治理
    4.3.3  CPU使用率治理
    4.3.4  小結
  4.4  可持續發展的高可用體系
    4.4.1  基於錄屏的卡頓分析
    4.4.2  基於錄屏的頁面可交互時長分析
    4.4.3  Flutter代碼規範掃描
    4.4.4  小結
第5章  高級UI及動畫效果
  5.1  動態布局方案DinamicX
    5.1.1  整體架構設計
    5.1.2  DSL渲染的實現
    5.1.3  Flutter Layout的原理
    5.1.4  實際應用場景
  5.2  流式布局PowerScrollView
    5.2.1  整體架構設計
    5.2.2  功能完善
    5.2.3  性能優化
    5.2.4  數據對比
    5.2.5  小結
  5.3  轉場動畫
    5.3.1  背景
    5.3.2  Flutter動畫原理
    5.3.3  轉場動畫原理
    5.3.4  總結和優化
  5.4  Lottie
    5.4.1  背景
    5.4.2  項目架構
    5.4.3  工作流程
    5.4.4  實現差異
    5.4.5  效果對比

    5.4.6  最佳實踐
    5.4.7  進階用法和可編程能力
  5.5  總結
第6章  前沿探索與行業案例
  6.1  Flutter For Windows探索
    6.1.1  Windows UI框架發展史
    6.1.2  技術選型的思考
    6.1.3  Flutter For Windows技術預研
    6.1.4  小結
  6.2  Flutter引擎定製與優化
    6.2.1  Hummer整體架構總覽
    6.2.2  Hummer引擎性能優化
    6.2.3  Hummer引擎功能增強
    6.2.4  Hummer引擎內存泄露檢測工具
    6.2.5  小結
  6.3  Flutter在ICBU的實踐
    6.3.1  ICBU無線變遷
    6.3.2  跨端技術和Flutter
    6.3.3  技術改進
    6.3.4  未來探索的方向
    6.3.5  小結
  6.4  Flutter在淘寶特價版的實踐
    6.4.1  淘寶特價版的業務特點
    6.4.2  使用Flutter的業務場景
    6.4.3  小結
第7章  Flutter前沿技術與熱點問題

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