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3ds Max三維動畫製作技法(基礎篇第2版中國輕工業十三五規劃教材)

  • 作者:編者:彭國華//陳紅娟|責編:章海濤
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121245312
  • 出版日期:2015/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:279
人民幣:RMB 82 元      售價:
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內容大鋼
    本書採用3ds Max 2014版本,通俗易懂地講解了3ds Max初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法、材質、燈光以及3ds Max在動畫製作領域的應用。作為3ds Max的基礎培訓教程,本書既全面又具有一定難度,讀者按照本書實例進行訓練,可以對3ds Max有一個全面的認識。
    本書內容工具命令與精彩實例相結合,並配有豐富的教學資源,包括視頻和教學課件等。
    本書可以作為高等院校動畫、環境設計及相關專業的教材,也可作為培訓教材或自學參考資料。

作者介紹
編者:彭國華//陳紅娟|責編:章海濤

目錄
第1章  三維動畫概述
  1.1  3ds Max三維動畫發展歷程
  1.2  國內三維動畫應用的主要方向
  1.3  3ds Max三維動畫製作流程
  本章小結
  習題1
第2章  3ds Max 2014基礎知識
  2.1  3ds Max 2014 軟體安裝
  2.2  視圖操作
    2.2.1  3ds Max 2014工作界面
    2.2.2  三維物體的顯示方式
    2.2.3  視圖的布局與設置
    2.2.4  視圖背景
    2.2.5  物體的隱藏與凍結
  2.3  工具欄主要工具介紹
    2.3.1  撤銷與重做工具
    2.3.2  鏈接工具
    2.3.3  選擇與變換工具
    2.3.4  角度捕捉工具
    2.3.5  鏡像與對齊工具
    2.3.6  材質與渲染工具
    2.3.7  視圖控制工具
  2.4  菜單欄常用命令介紹
  本章小結
  習題2
第3章  建模方法與思路
  3.1  3ds Max建模方法綜述
  3.2  建模方式分類
    3.2.1  Polygon建模
    3.2.2  NURBS建模
    3.2.3  Patch建模
  3.3  3ds Max基礎建模
    3.3.1  標準基本體建模
    3.3.2  擴展幾何體建模
    3.3.3  二維建模
    3.3.4  複製建模
  3.4  基礎建模實例1——手推車
    3.4.1  手推車車輪模型的創建
    3.4.2  車身模型製作
    3.4.3  渲染手推車模型
  3.5  基礎建模實例2——鐘錶
    3.5.1  改變物體軸心
    3.5.2  設置角度捕捉度數
    3.5.3  錶盤上指針與文字模型
  本章小結
  習題3
第4章  3ds Max初級建模—修改建模
  4.1  修改建模綜述
  4.2  修改二維幾何體
    4.2.1  編輯樣條線修改器Edit Spline

    4.2.2  擠出成型
    4.2.3  車削成型
    4.2.4  倒角文字與標誌的倒角
    4.2.5  倒角剖面
  4.3  修改三維幾何體
    4.3.1  彎曲
    4.3.2  錐化
    4.3.3  扭曲
    4.3.4  球形化
    4.3.5  晶格
    4.3.6  切片
    4.3.7  FFD變形工具
    4.3.8  融化
    4.3.9  噪波
  本章小結
  習題4
第5章  修改建模實例——星際爭霸遊戲模型
  5.1  建模思路分析
  5.2  星際人族氣礦模型
  5.3  星際人族房屋模型
  5.4  星際飛機製造廠模型
  5.5  修改建模總結
  習題5
第6章  3ds Max中級建模——複合幾何體建模
  6.1  複合幾何體建模綜述
  6.2  放樣Loft建模
    6.2.1  放樣建模要素分析
    6.2.2  放樣製作羅馬柱
  6.3  布爾運算
  6.4  其他複合幾何體建模工具
  6.5  複合幾何體新增工具
  本章小結
  習題6
第7章  3ds Max中級建模實例
  7.1  重型機槍製作
    7.1.1  重型機槍建模思路分析
    7.1.2  機槍輪廓模型製作
    7.1.3  槍身模型細化
    7.1.4  槍柄模型細化
    7.1.5  彈夾與瞄準鏡模型細化
    7.1.6  槍口模型細化
    7.1.7  機槍背帶製作
    7.1.8  機槍模型渲染
  7.2  中級模型製作總結
  習題7
第8章  3ds Max高級建模—編輯多邊形建模
  8.1  編輯多邊形高級建模工具詳解
    8.1.1  多邊形建模工作流程
    8.1.2  Edit Mesh編輯網格工具
    8.1.3  編輯多邊形工具

    8.1.4  網格平滑工具Mesh Smooth
  8.2  多邊形建模實例
    8.2.1  沙發
    8.2.2  足球、籃球、排球
    8.2.3  遊戲塔樓
    8.2.4  茶壺
    8.2.5  汽車輪胎
    8.2.6  金魚
  習題8
第9章  3ds Max高級建模實例
  9.1  一級方程式賽車
    9.1.1  建模主要思路與工具
    9.1.2  F1賽車三視圖的調入與匹配
    9.1.3  賽車車身製作
    9.1.4  賽車車輪的製作
    9.1.5  賽車零件製作
    9.1.6  賽車模型渲染
  9.2  卡通角色模型
    9.2.1  卡通角色的製作流程
    9.2.2  卡通模型的製作思路
    9.2.3  卡通小女孩製作
    9.2.4  卡通角色材質貼圖
  習題9
第10章  3ds Max材質基礎
  10.1  材質編輯器簡介
    10.1.1  材質編輯器的打開方法
    10.1.2  材質賦予物體
    10.1.3  材質樣本窗口
    10.1.4  材質工具欄
    10.1.5  材質明暗生成器
  10.2  材質貼圖基礎知識
    10.2.1  背景貼圖
    10.2.2  表面紋理貼圖
    10.2.3  凹凸貼圖
    10.2.4  反射貼圖
    10.2.5  透明貼圖
    10.2.6  貼圖坐標修改器
    10.2.7  折射貼圖
  習題10
第11章  3ds Max燈光基礎知識
  11.1  燈光的種類與創建
  11.2  燈光參數詳解
    11.2.1  燈光的陰影
    11.2.2  聚光燈和泛光燈的衰減
    11.2.3  燈光的引入與排除
    11.2.4  聚光燈的光束衰減和形狀
    11.2.5  陰影的色彩和密度
    11.2.6  Shadow Map陰影貼圖的細化
  習題11
第12章  材質燈光實例

  12.1  簡單貼圖場景CD盒實例
  12.2  金元寶場景實例
  12.3  易拉罐場景實例
  12.4  蠟燭台上實例
  12.5  卡通角色貼圖
  習題12
參考文獻

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