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3ds Max2016三維動畫製作案例教程

  • 作者:編者:張波//陶建強//葉麗麗|責編:羅美娜
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121410420
  • 出版日期:2021/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:316
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    本書是為了滿足中等職業學校培養電腦應用及軟體技術領域人才的需求編寫的。全書採用任務驅動模式,提出了25個兼具實用性與趣味性的具體任務,介紹了3ds Max 2016在建模、材質、燈光、攝影機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。本書通過大量的工作任務實施和上機實戰訓練,提高讀者的實際操作能力。
    本書可以作為中等職業學校三維動畫相關課程的教材,也可以作為相關培訓機構的教材,還可以作為三維動畫愛好者的自學參考書。

作者介紹
編者:張波//陶建強//葉麗麗|責編:羅美娜

目錄
第1章  初識3ds Max
  1.1  任務1:製作藝術人生片頭動畫——3ds Max 2016的基本操作
    1.1.1  任務實施
    1.1.2  認識3ds Max 2016的工作界面
    1.1.3  文件的基本操作
  1.2  任務2:製作打開門動畫——3ds Max 2016的基本操作
    1.2.1  任務實施
    1.2.2  對象的選擇
    1.2.3  對象的變換
    1.2.4  對象的複製
    1.2.5  捕捉工具
    1.2.6  使用組
    1.2.7  【陣列】工具
    1.2.8  【對齊】工具
  1.3  上機實戰——風車旋轉動畫
  習題與訓練
第2章  三維基本體建模
  2.1  任務3:製作五角星——使用標準基本體構造模型
    2.1.1  任務實施
    2.1.2  標準基本體
  2.2  任務4:【工藝檯燈】模型——使用擴展基本體構造模型
    2.2.1  任務實施
    2.2.2  擴展基本體
  2.3  上機實戰——【排球】模型
  習題與訓練
第3章  二維圖形建模
  3.1  任務5:【一次性水杯】模型——添加【編輯樣條線】和【車削】修改器
    3.1.1  任務實施
    3.1.2  【頂點】選擇集
    3.1.3  【分段】選擇集
    3.1.4  【樣條線】選擇集
    3.1.5  【車削】修改器
  3.2  任務6:金屬文字——添加【倒角】修改器
    3.2.1  任務實施
    3.2.2  【倒角】修改器
    3.2.3  【倒角剖面】修改器
  3.3  任務7:【休閑躺椅】模型——創建放樣複合對象
    3.3.1  任務實施
    3.3.2  放樣截面圖形與放樣路徑的創建
    3.3.3  控制放樣對象的表面
    3.3.4  使用放樣變形
  3.4  上機實戰——【瓶蓋】模型
  習題與訓練
第4章  模型的修改與編輯
  4.1  任務8:【休閑石凳】模型——添加【擠出】修改器
    4.1.1  任務實施
    4.1.2  【修改】命令面板
    4.1.3  修改器堆棧
  4.2  任務9:【骰子】模型——布爾運算
    4.2.1  任務實施

    4.2.2  布爾運算
  4.3  任務10:【足球】模型——添加【編輯網格】修改器
    4.3.1  任務實施
    4.3.2  【編輯網格】修改器
    4.3.3  可編輯多邊形
  4.4  上機實戰——【草坪燈】模型
  習題與訓練
第5章  材質和貼圖
  5.1  任務11:製作黃金材質——材質基本參數
    5.1.1  任務實施
    5.1.2  【明暗器基本參數】卷展欄
  5.2  任務12:製作青銅器材質——【漫反射顏色】貼圖
    5.2.1  任務實施
    5.2.2  貼圖坐標
  5.3  任務13:瓷器材質——材質編輯器
    5.3.1  任務實施
    5.3.2  材質編輯器
    5.3.3  材質/貼圖瀏覽器
  5.4  任務14:禮盒貼圖——【凹凸】貼圖
    5.4.1  任務實施
    5.4.2  【凹凸】貼圖
    5.4.3  【環境光顏色】貼圖
    5.4.4  【漫反射顏色】貼圖
    5.4.5  【漫反射級別】貼圖
    5.4.6  【漫反射粗糙度】貼圖
    5.4.7  【不透明度】貼圖
  5.5  任務15:玻璃畫框——【反射】貼圖和【折射】貼圖
    5.5.1  任務實施
    5.5.2  【反射】貼圖
    5.5.3  【折射】貼圖
    5.5.4  【光線跟蹤】材質
  5.6  任務16:玻璃桌面——【雙面】材質
    5.6.1  任務實施
    5.6.2  【雙面】材質
    5.6.3  複合材質
  5.7  任務17:魔方材質——【多維/子對象】材質
    5.7.1  任務實施
    5.7.2  【多維/子對象】材質的相關參數
  5.8  上機實戰——製作石牆材質
  習題與訓練
第6章  燈光
  6.1  任務18:燈光的模擬與設置——使用泛光燈
    6.1.1  任務實施
    6.1.2  陰影
    6.1.3  系統默認光源
    6.1.4  燈光的常用參數
    6.1.5  【陰影貼圖參數】卷展欄
    6.1.6  【大氣和效果】卷展欄
  6.2  任務19:建築夜景燈光設置——使用聚光燈與泛光燈
    6.2.1  任務實施

    6.2.2  3ds Max 2016的燈光類型
  6.3  上機實戰——室內日光的模擬
  習題與訓練
第7章  攝影機
  7.1  任務20:室內場景——使用攝影機取景
    7.1.1  任務實施
    7.1.2  攝影機概述
  7.2  任務21:室外場景——創建攝影機
    7.2.1  任務實施
    7.2.2  攝影機公共參數
  7.3  上機實戰——使用攝影機製作平移動畫
  習題與訓練
第8章  動畫製作
  8.1  任務22:使用【馬達】空間扭曲製作泡泡動畫——製作基本動畫
    8.1.1  任務實施
    8.1.2  動畫的有關概念
    8.1.3  幀與時間的概念
    8.1.4  【運動】命令面板
    8.1.5  參數設置
    8.1.6  運動軌跡
    8.1.7  動畫控制器
  8.2  任務23:模擬鐘錶動畫——【軌跡視圖一曲線編輯器】窗口
    8.2.1  任務實施
    8.2.2  軌跡視圖
    8.2.3  【編輯範圍】模式
    8.2.4  功能曲線
  8.3  上機實戰——遊動的魚
  習題與訓練
第9章  粒子系統、空間扭曲與視頻後期處理
  9.1  任務24:冬曰飄雪——使用【雪】粒子系統
    9.1.1  任務實施
    9.1.2  粒子系統的功能與創建
    9.1.3  空間扭曲
    9.1.4  【力】空間扭曲
  9.2  任務25:太陽耀斑——【視頻後期處理】窗口
    9.2.1  任務實施
    9.2.2  【視頻後期處理】窗口
    9.2.3  鏡頭特效過濾器
  9.3  上機實戰——心形閃爍
  習題與訓練
附錄一  3ds Max快捷鍵
附錄二  章節總結

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