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電腦是怎樣跑起來的/圖靈程序設計叢書

  • 作者:(日)矢澤久雄|責編:樂馨|譯者:胡屹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115392275
  • 出版日期:2015/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:258
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書倡導在電腦迅速發展、技術不斷革新的今天,回歸到電腦的基礎知識上。通過探究電腦的本質,提升工程師對電腦的興趣,在面對複雜的最新技術時,能夠迅速掌握其要點並靈活運用。本書以圖配文,以電腦的三大原則為開端,相繼介紹了電腦的結構、手工彙編、程序流程、演算法、數據結構、面向對象編程、資料庫、TCP/IP網路、數據加密、XML、電腦系統開發以及SE的相關知識。
    本書圖文並茂,通俗易懂,非常適合電腦愛好者和相關從業人員閱讀。

作者介紹
(日)矢澤久雄|責編:樂馨|譯者:胡屹

目錄
第1章  電腦的三大原則
  1.1  電腦的三個根本性基礎
  1.2  輸入、運算、輸出是硬體的基礎
  1.3  軟體是指令和數據的集合
  1.4  對電腦來說什麼都是數字
  1.5  只要理解了三大原則,即使遇到難懂的最新技術,也能輕鬆應對
  1.6  為了貼近人類,電腦在不斷地進化
  1.7  稍微預習一下第2章
第2章  試著製造一台電腦吧
  2.1  製作微型電腦所必需的元件
  2.2  電路圖的讀法
  2.3  連接電源、數據和地址匯流排
  2.4  連接I/O
  2.5  連接時鐘信號
  2.6  連接用於區分讀寫對象是內存還是I/O的引腳
  2.7  連接剩餘的控制引腳
  2.8  連接外部設備,通過DMA輸入程序
  2.9  連接用於輸入輸出的外部設備
  2.10  輸入測試程序並進行調試
第3章  體驗一次手工彙編
  3.1  從程序員的角度看硬體
  3.2  機器語言和彙編語言
  3.3  Z80CPU的寄存器結構
  3.4  追蹤程序的運行過程
  3.5  嘗試手工彙編
  3.6  嘗試估算程序的執行時間
第4章  程序像河水一樣流動著
  4.1  程序的流程分為三種
  4.2  用流程圖表示程序的流程
  4.3  表示循環程序塊的「帽子」和「短褲」
  4.4  結構化程序設計
  4.5  畫流程圖來思考演算法
  4.6  特殊的程序流程——中斷處理
  4.7  特殊的程序流程——事件驅動
  COLUMN  來自企業培訓現場  電阻顏色代碼的諧音助記口訣
第5章  與演算法成為好朋友的七個要點
  5.1  演算法是程序設計的「熟語」
  5.2  要點1:演算法中解決問題的步驟是明確且有限的
  5.3  要點2:電腦不靠直覺而是機械地解決問題
  5.4  要點3:了解並應用典型演算法
  5.5  要點4:利用電腦的處理速度
  5.6  要點5:使用編程技巧提升程序執行速度
  5.7  要點6:找出數字間的規律
  5.8  要點7:先在紙上考慮演算法
第6章  與數據結構成為好朋友的七個要點
  6.1  要點1:了解內存和變數的關係
  6.2  要點2:了解作為數據結構基礎的數組
  6.3  要點3:了解數組的應用——作為典型演算法的數據結構
  6.4  要點4:了解並掌握典型數據結構的類型和概念
  6.5  要點5:了解棧和隊列的實現方法

  6.6  要點6:了解結構體的組成
  6.7  要點7:了解鏈表和二叉樹的實現方法
第7章  成為會使用面向對象編程的程序員吧
  7.1  面向對象編程
  7.2  對OOP的多種理解方法
  7.3  觀點1:面向對象編程通過把組件拼裝到一起構建程序
  7.4  觀點2:面向對象編程能夠提升程序的開發效率和可維護性
  7.5  觀點3:面向對象編程是適用於大型程序的開發方法
  7.6  觀點4:面向對象編程就是在為現實世界建模
  7.7  觀點5:面向對象編程可以借助UML設計程序
  7.8  觀點6:面向對象編程通過在對象間傳遞消息驅動程序
  7.9  觀點7:在面向對象編程中使用繼承、封裝和多態
  7.10  類和對象的區別
  7.11  類有三種使用方法
  7.12  在Java和.NET中有關OOP的知識不能少
第8章  一用就會的資料庫
  8.1  資料庫是數據的基地
  8.2  數據文件、DBMS和資料庫應用程序
  8.3  設計資料庫
  8.4  通過拆表和整理數據實現規範化
  8.5  用主鍵和外鍵在表間建立關係
  8.6  索引能夠提升數據的檢索速度
  8.7  設計用戶界面
  8.8  向DBMS發送CRUD操作的SQL語句
  8.9  使用數據對象向DBMS發送SQL語句
  8.10  事務控制也可以交給DBMS處理
  COLUMN  來自企業培訓現場  培訓新人編程時推薦使用什麼編程語言?
第9章  通過七個簡單的實驗理解TCP/IP網路
  9.1  實驗環境
  9.2  實驗1:查看網卡的MAC地址
  9.3  實驗2:查看電腦的IP地址
  9.4  實驗3:了解DHCP伺服器的作用
  9.5  實驗4:路由器是數據傳輸過程中的指路人
  9.6  實驗5:查看路由器的路由過程
  9.7  實驗6:DNS伺服器可以把主機名解析成IP地址
  9.8  實驗7:查看IP地址和MAC地址的對應關係
  9.9  TCP的作用及TCP/IP網路的層級模型
第10章  試著加密數據吧
  10.1  先來明確一下什麼是加密
  10.2  錯開字元編碼的加密方式
  10.3  密鑰越長,解密越困難
  10.4  適用於互聯網的公開密鑰加密技術
  10.5  數字簽名可以證明數據的發送者是誰
第11章  XML究竟是什麼
  11.1  XML是標記語言
  11.2  XML是可擴展的語言
  11.3  XML是元語言
  11.4  XML可以為信息賦予意義
  11.5  XML是通用的數據交換格式
  11.6  可以為XML標籤設定命名空間

  11.7  可以嚴格地定義XML的文檔結構
  11.8  用於解析XML的組件
  11.9  XML可用於各種各樣的領域
第12章  SE負責監管電腦系統的構建
  12.1  SE是自始至終參與系統開發過程的工程師
  12.2  SE未必擔任過程序員
  12.3  系統開發過程的規範
  12.4  各個階段的工作內容及文檔
  12.5  所謂設計,就是拆解
  12.6  面向對象法簡化了系統維護工作
  12.7  技術能力和溝通能力
  12.8  IT不等於引進電腦
  12.9  電腦系統的成功與失敗
  12.10  大幅提升設備利用率的多機備份

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