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C++遊戲編程入門(第4版遊戲設計與開發)

  • 作者:(美)道森|責編:陳冀康|譯者:李軍
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115396396
  • 出版日期:2015/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:334
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書從遊戲編程的角度介紹C++語言,既獨具匠心又妙趣橫生。
    全書共10章,每章介紹C++語言的一個或數個重要的知識領域,同時通過一個遊戲示例項目的開發進行實踐和講解。每章的結尾,會在一個遊戲項目中將一些最重要的概念組合起來。最後一章的遊戲將綜合運用本書介紹的概念與技巧,創建一個相對複雜的遊戲,涵蓋了本書介紹過的所有主要概念。隨著學習的深入,讀者將學會如何組織編程項目,如何將問題分解為可管理的子問題塊,以及如何精煉代碼。
    本書適合任何想編寫遊戲的讀者,主要針對初學者,並假設讀者之前沒有任何編程經驗。通過閱讀本書,並在實驗中實踐,讀者將為掌握C++這門語言併為遊戲編程打下堅實的基礎。

作者介紹
(美)道森|責編:陳冀康|譯者:李軍
    道森,Michael Dawson是一位程序員、遊戲設計師和遊戲開發者。他獲得了南加州大學的電腦科學學士學位,並且目前教授大學生學習遊戲編程。Mike的著作包括Beginning C++ Through Game Programming, Python Programming for the Absolute Beginner, C++ Projects: Programming withText-Based Games和 Guide to Programming with Python。請訪問他的網站www.programgames.com,了解他的圖書的更多信息,並獲得相關的支持。 

目錄
第1章 類型、變數與標準I/O:
  Lost Fortune
  1.1 C++簡介
    1.1.1 使用C++編寫遊戲
    1.1.2 生成可執行文件
    1.1.3 錯誤處理
    1.1.4 理解ISO標準
  1.2 編寫**個C++程序
    1.2.1 Game Over程序簡介
    1.2.2 註釋
    1.2.3 使用空白字元
    1.2.4 包含其他文件
    1.2.5 定義main()函數
    1.2.6 通過標準輸出顯示文本
    1.2.7 語句的終止
    1.2.8 從main()函數返回值
  1.3 使用std名稱空間
    1.3.1 Game Over 2.0程序簡介
    1.3.2 使用using指令
    1.3.3 Game Over 3.程序簡介
    1.3.4 使用using聲明
    1.3.5 使用using的時機
  1.4 使用算術運算符
    1.4.1 Expensive Calculator程序簡介
    1.4.2 加法、減法與乘法
    1.4.3 理解整型與浮點型除法
    1.4.4 使用模除運算符
    1.4.5 運算符的優先順序
  1.5 聲明和初始化變數
    1.5.1 Game Stats程序簡介
    1.5.2 基本類型
    1.5.3 類型修飾符
    1.5.4 變數聲明
    1.5.5 變數命名
    1.5.6 變數的賦值
    1.5.7 變數初始化
    1.5.8 顯示變數值
    1.5.9 獲取用戶輸入
    1.5.10 為類型定義新名稱
    1.5.11 類型的選擇
  1.6 使用變數進行算術運算
    1.6.1 Game Stats 2.程序簡介
    1.6.2 修改變數值
    1.6.3 使用組合賦值運算符
    1.6.4 遞增運算符與遞減運算符
    1.6.5 整數的溢出處理
  1.7 使用常量
    1.7.1 Game Stats 3.程序簡介
    1.7.2 使用常量
    1.7.3 使用枚舉類型

  1.8 Lost Fortune簡介
    1.8.1 創建程序
    1.8.2 從玩家獲取信息
    1.8.3 講故事
  1.9 本章小結
  1.10 問與答
  1.11 問題討論
  1.12 習題
第2章 真值、分支與遊戲循環:Guess My Number
第3章 for循環、字元串與數組:Word Jumble
第4章 標準模板庫:Hangman
第5章 函數:Mad Lib
第6章 引用:Tic-Tac-Toe
第7章 指針:Tic-Tac-Toe2.0
第8章 類:Critter Caretaker
第9章 高級類與動態內存
第10章 繼承與多態:Blackjack
附錄A 創建第一個C++程序
附錄B 運算符優先順序
附錄C 關鍵字
附錄D ASCII字元表
附錄E 轉義序列

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