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電腦圖形學(第4版英文版)/國外電腦科學教材系列

  • 作者:(美)唐納德·赫恩//M.波林·巴克//沃倫·R.卡里瑟斯|責編:馮小貝
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121408373
  • 出版日期:2021/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:864
人民幣:RMB 169 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本內容豐富、取材新穎的電腦圖形學著作,在其前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了電腦圖形學的相關發展和成就。全書層次分明、重點突出,並附有使用OpenGL編寫的大量程序及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。全書分為24章及3個附錄,全面系統地講解了電腦圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對電腦圖形學進行綜述;然後講解二維圖形的對象表示、演算法和應用,以及三維圖形的相關技術、建模和變換等;接著介紹光照模型、顏色模型和動畫技術;最後的附錄給出了電腦圖形學中用到的基本數學概念、圖形文件格式及OpenGL的相關內容。
    本書可作為信息技術等相關專業本科生和研究生的雙語教材或參考書,也可作為電腦圖形技術人員的參考資料。

作者介紹
(美)唐納德·赫恩//M.波林·巴克//沃倫·R.卡里瑟斯|責編:馮小貝

目錄
1  A Survey of Computer Graphics
2  Computer Graphics Hardware
3  Computer Graphics Software
4  Graphics Output Primitives
5  Attributes of Graphics Primitives
6  Implementation Algorithms for Graphics Primitives and Attributes
7  Two-Dimensional Geometric Transformations
8  Two-Dimensional Viewing
9  Three-Dimensional Geometric Transformations
10  Three-Dimensional Viewing
11  Hierarchical Modeling
12  Computer Animation
13  Three-Dimensional Object Representations
14  Spline Representations
15  Other Three-Dimensional Object Representations
16  Visible-Surface Detection Methods
17  Illumination Models and Surface-Rendering Methods
18  Texturing and Surface-Detail Methods
19  Color Models and Color Applications
20  Interactive Input Methods and Graphical User Interfaces
21  Global Illumination
22  Programmable Shaders
23  Algorithmic Modeling
24  Visualization of Data Sets

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