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Unity3D腳本編程與遊戲開發

  • 作者:編者:馬遙//沈琰|責編:楊璐
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115558756
  • 出版日期:2021/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:352
人民幣:RMB 79.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書以遊戲開發為主要線索,全面講解Unity 3D的編程技術,涵蓋Unity 3D引擎的各個系統與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和遊戲開發的框架思路開始講起,逐步闡述Unity 3D遊戲開發的核心概念,以及對遊戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然後針對遊戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity 3D各個常用模塊的使用方法進行講解,並詳細介紹遊戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨後通過潛入型遊戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最後,講解遊戲人工智慧開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。
    本書內容全面,講解細緻,適合遊戲開發初學者入門,也適合相關培訓機構作為教材。

作者介紹
編者:馬遙//沈琰|責編:楊璐

目錄
第1章  Unity腳本概覽
  1.1  控制物體的運動
    1.1.1  新建腳本
    1.1.2  Start和Update事件
    1.1.3  修改物體位置
    1.1.4  讀取和處理輸入
    1.1.5  實例:實現一個移動的小球
  1.2  觸發器事件
    1.2.1  創建觸發器
    1.2.2  觸發器事件函數
    1.2.3  實例:吃金幣
  1.3  製作第一個遊戲:3D滾球跑酷
    1.3.1  遊戲設計
    1.3.2  功能實現
    1.3.3  遊戲機制
    1.3.4  完成和完善遊戲
第2章  Unity基本概念與腳本編程
  2.1  Unity基本概念
    2.1.1  遊戲物體和組件
    2.1.2  變換組件
    2.1.3  「父子關係」詳解
    2.1.4  物體的標籤和層
    2.1.5  常用組件
  2.2  用腳本獲取物體和組件
    2.2.1  物體、組件和對象
    2.2.2  獲取組件的方法
    2.2.3  獲取物體的方法
    2.2.4  在物體和組件之間任意遨遊
    2.2.5  利用公開變數引用物體和組件
  2.3  用腳本創建物體
    2.3.1  預製體
    2.3.2  創建物體
    2.3.3  創建組件
    2.3.4  銷毀物體或組件
    2.3.5  定時創建和銷毀物體
  2.4  腳本的生命周期
    2.4.1  理解腳本的生命周期
    2.4.2  常見的事件方法
    2.4.3  實例:跟隨主角的攝像機
    2.4.4  觸發器事件
  2.5  協程入門
  2.6  實例:3D射擊遊戲
    2.6.1  遊戲總體設計
    2.6.2  遊戲的實現要點
    2.6.3  創建主角
    2.6.4  調整攝像機
    2.6.5  實現武器系統和子彈
    2.6.6  實現敵人角色
    2.6.7  子彈擊中的邏輯
    2.6.8  完善遊戲

    2.6.9  測試和改進
第3章  物理系統
  3.1  物理系統基本概念
    3.1.1  剛體
    3.1.2  休眠
    3.1.3  碰撞體
    3.1.4  物理材質
    3.1.5  觸發器
    3.1.6  碰撞體的分類
    3.1.7  碰撞事件表
    3.1.8  層
    3.1.9  物理關節
    3.1.10  射線檢測
    3.1.11  角色控制器與物理系統
    3.1.12  3D物理系統與2D物理系統
  ……
第4章  遊戲開發數學基礎
第5章  腳本與UI系統
第6章  腳本與動畫系統
第7章  腳本與特效
第8章  腳本與音頻
第9章  腳本與資源管理
第10章  數據的保存與載入
第11章  腳本與遊戲AI
第12章  綜合實例——秘密敢死隊
第13章  進階編程技術

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