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C#實踐入門(快捷學習C#編程和Unity遊戲開發第4版.NET開發經典名著)

  • 作者:(美)哈里森·費隆|責編:王軍|譯者:馮俊儒//許瑞灌//梅晶
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302575856
  • 出版日期:2021/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:257
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    在如今的技術環境中學習編程無疑是一項艱巨的任務,尤其是當面對眾多可選的編程語言時。幸運的是,《C#實踐入門:快捷學習C#編程和Unity遊戲開發(第4版)》消除了充滿不確定性的學習過程,為初學者指明了一條成為有競爭力的Unity程序員的捷徑。
    在本書中,你將首先學習編程的基本構成要素,涵蓋從變數、方法、條件語句到類、面向對象編程在內的所有知識。打好基礎后,你將開始探索Unity介面並創建C#腳本,進而將學到的知識轉換為簡單的遊戲機制。
    在整個學習過程中,你將掌握編程方面的最佳實踐以及宏觀的架構知識,例如遊戲管理器與靈活的應用程序架構。等到本書結束時,你將對C#的一些中級主題瞭然于胸,例如泛型、委託、事件等,從而在自己的項目中加以靈活運用。

作者介紹
(美)哈里森·費隆|責編:王軍|譯者:馮俊儒//許瑞灌//梅晶
    哈里森·費隆(Harrison Ferrone)是土生土長的芝加哥人,他經常為Linkedln和Pluralsight創建教學內容,此外還是Ray Wenderlich網站的技術編輯。     在科羅拉多大學博爾德分校和芝加哥哥倫比亞學院求學時,Harrison Ferrone撰寫過許多有趣的論文。作為iOS開發人員,在為一家初創公司和另一家名列《財富》500強的公司工作數年後,Harrison Ferrone選擇從事教育事業。

目錄
第Ⅰ部分  編程基礎與C#
  第1章  了解環境
    1.1  一些基本前提
    1.2  從Unity 2019開始
      1.2.1  創建新項目
      1.2.2  瀏覽編輯器
    1.3  在Unity中使用C#
      1.3.1  使用C#腳本
      1.3.2 Visual Studio編輯器
      1.3.3  同步C#文件
    1.4  文檔
      l.4.1  訪問Unity文檔
      1.4.2  查找C#資源
    1.5  小測驗——處理腳本
    1.6  本章小結
  第2章  編程的構成要素
    2.1  定義變數
      2.1.1  變數的名稱很重要
      2.1.2  將變數作為佔位符
    2.2  瘋狂的方法
      2.2.1  方法驅動行為
      2.2.2  方法也是佔位符
    2.3  類的引入
      2.3.1  一直在使用類
      2.3.2  日常藍圖
    2.4  註釋是關鍵
    2.5  將腳本附加到遊戲對象上
      2.5.1  腳本成為組件
      2.5.2  來自MonoBehaviour的幫助
    2.6  類與組件通信
    2.7  小測驗——C#的構成要素
    2.8  本章小結
  第3章  深入研究變數、類型和方法
    3.1  編寫正確的C#代碼
    3.2  簡單的調試技術
    3.3  變數的語法
      3.3.1  聲明類型和值
      3.3.2  僅聲明類型
    3.4  訪問修飾符
    3.5  使用類型
      3.5.1  通用內置類型
      3.5.2  類型轉換
      3.5.3  推斷式聲明
      3.5.4  自定義類型
      3.5.5  類型綜述
    3.6  命名變數
    3.7  變數的作用域
  ……
第Ⅱ部分  在Unity中編寫遊戲機制
第Ⅲ部分  提升你的C#代碼

附錄部分(請掃描封底二維碼獲取)

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