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Mastercam2020完全實戰技術手冊

  • 作者:編者:徐宗剛//史豐榮//徐海峰|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302564416
  • 出版日期:2021/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:562
人民幣:RMB 109 元      售價:
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內容大鋼
    本書以Mastercam 2020為基礎,向讀者詳細講解了軟體的基礎操作、曲線、曲面及實體的產品造型設計,2.5軸加工編程、三軸曲面粗加工和精加工、四軸和五軸加工等功能。
    全書共20章,第1、2章主要介紹Mastercam 2020的軟體界面、配置與基本操作等內容;第3?10章詳細介紹Mastercam 2020的二維圖形、三維曲線、曲面造型和實體造型等零件及產品的實戰設計知識;第11章介紹在Mastercam 2020中如何進行模具拆模設計;第12?20章主要介紹Mastercam 2020兩軸、三軸以及多軸車削、線切割、模具加工編程及應用方法。
    本書配套網盤資料內容極其豐富,包含全書所有實例的毛坯和源文件,以及時長近12小時的高清教學視頻,由專業工程師手把手講解,可以大幅提高讀者的學習興趣和學習效率。
    本書圖文並茂、講解層次分明、文字簡明、難點突出、技巧獨特,適合廣大CAD工程設計、CAM加工製造、模具設計、一線加工操作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供加工設計製造業餘愛好者作為參考資料。

作者介紹
編者:徐宗剛//史豐榮//徐海峰|責編:陳綠春

目錄
第1章  Mastercam 2020軟體概述
  1.1  Mastercam簡介
    1.1.1  CAD產品建模
    1.1.2  CAM機床銑削
  1.2  Mastercam 2020的工作界面
  1.3  文件管理
    1.3.1  新建文件
    1.3.2  打開文件
    1.3.3  保存、另存、部分保存文件
    1.3.4  轉換文件
  1.4  系統選項設置
  1.5  系統配置設置
  1.6  入門案例分析—彈簧建模
第2章  Mastercam基本操作
  2.1  定製快捷鍵
    2.1.1  常用快捷鍵
    2.1.2  自定義快捷鍵
  2.2  圖素的一般選擇方法
    2.2.1  臨時選擇
    2.2.2  快速蒙版
  2.3  操作管理器面板
  2.4  圖素對象的操作
    2.4.1  圖素的屬性修改與設置
    2.4.2  刪除圖素
    2.4.3  圖素的顯示與隱藏
  2.5  視圖操控
    2.5.1  視圖縮放、旋轉與平移
    2.5.2  定向視圖
    2.5.3  模型外觀
  2.6  繪圖平面與坐標系
    2.6.1  利用基本視圖作為繪圖平面
    2.6.2  新建繪圖平面
    2.6.3  WCS(世界坐標系)
  2.7  層別管理
第3章  繪製二維圖形
  3.1  二維圖形概述
    3.1.1  二維圖形的繪製環境
    3.1.2  掌握基本繪圖方法
  3.2  繪製點
  3.3  繪製直線
  3.4  繪製圓/圓弧
  3.5  繪製樣條曲線
  3.6  繪製形狀圖形
  3.7  綜合訓練
    3.7.1  訓練一:繪製扳手圖形
    3.7.2  訓練二:繪製連接片圖形
  3.8  課後習題
第4章  二維圖形編輯
  4.1  圖形倒角
    4.1.1  圖素倒圓角

    4.1.2  串連倒圓角
    4.1.3  倒角
    4.1.4  串連倒角
  4.2  圖形的修剪與打斷
    4.2.1  修剪工具
    4.2.2  打斷工具(點打斷)
    4.2.3  快速修剪與延伸
  4.3  二維圖形的轉換
    4.3.1  位置的轉換
    4.3.2  圖素的偏移
    4.3.3  直角陣列
    4.3.4  圖形的比例縮放
  4.4  綜合訓練—繪製墊片圖形
  4.5  課後習題
第5章  標注二維圖形
  5.1  圖形標注簡介
    5.1.1  尺寸標注的組成
    5.1.2  尺寸標注的基本原則
    5.1.3  尺寸標注設置
  5.2  常規尺寸標注
    5.2.1  快速標注
    5.2.2  水平標注
    5.2.3  垂直標注
    5.2.4  平行標注
    5.2.5  角度標注
    5.2.6  正交標注
    5.2.7  相切標注
    5.2.8  基線標注與串連標注
  5.3  坐標標注
  5.4  註釋
    5.4.1  文字註釋
    5.4.2  孔表
    5.4.3  剖麵線
    5.4.4  引導線
  5.5  綜合訓練—繪製軸套剖面圖
  5.6  課後習題
第6章  構建造型曲線
  6.1  曲線概述
    6.1.1  曲線基礎
    6.1.2  Mastercam三維曲線設計工具
  6.2  三維形狀曲線
    6.2.1  邊界框
    6.2.2  輪廓邊界
    6.2.3  車削輪廓
  6.3  曲面曲線
    6.3.1  單一邊界線
    6.3.2  所有曲線邊界
    6.3.3  剖切線
    6.3.4  曲面交線
    6.3.5  流線曲線

    6.3.6  繪製指定位置曲面曲線
    6.3.7  分模線
    6.3.8  曲面曲線
    6.3.9  動態曲線
  6.4  繪製三維螺旋線
  6.5  綜合訓練—繪製足球
  6.6  課後習題
第7章  曲面造型工具
  7.1  創建基本曲面
    7.1.1  圓柱曲面
    7.1.2  立方體曲面
    7.1.3  球體曲面
    7.1.4  錐體曲面
    7.1.5  圓環體曲面
  7.2  創建基於曲線的曲面
    7.2.1  平整修剪
    7.2.2  直紋/舉升曲面
    7.2.3  拉伸曲面
    7.2.4  掃描曲面
    7.2.5  旋轉曲面
    7.2.6  網格曲面
    7.2.7  拔模曲面
  7.3  創建基於實體或曲面的曲面
    7.3.1  由實體生成曲面
    7.3.2  補正曲面
    7.3.3  Power Surface(動力曲面)
    7.3.4  圍籬曲面
  7.4  綜合訓練
    7.4.1  訓練一:風車造型
    7.4.2  訓練二:果盤造型
  7.5  課後習題
第8章  曲面編輯工具
  8.1  曲面的修剪與分割
    8.1.1  修剪到曲線
    8.1.2  修剪到曲面
    8.1.3  修剪到平面
    8.1.4  取消修剪與恢復到修剪邊界
  8.2  分割曲面
  8.3  曲面延伸
    8.3.1  延伸
    8.3.2  延伸到修剪邊界
  8.4  曲面圓角與倒角
  8.5  曲面的熔接
    8.5.1  兩曲面熔接
    8.5.2  三曲面熔接
  8.6  曲面填充與編輯
    8.6.1  填補內孔
    8.6.2  編輯曲面
  8.7  綜合訓練
    8.7.1  訓練一:構建水壺曲面

    8.7.2  訓練二:構建自行車坐墊曲面
  8.8  課後習題
第9章  實體建模工具
  9.1  基本實體
  9.2  創建基於截面曲線的實體
    9.2.1  拉伸實體
    9.2.2  旋轉實體
    9.2.3  掃描實體
    9.2.4  舉升實體
  9.3  創建高級實體
    9.3.1  實體的布爾運算
    9.3.2  印模
    9.3.3  孔
    9.3.4  實體陣列(特徵陣列)
  9.4  實體修剪
    9.4.1  實體倒圓角
    9.4.2  實體倒斜角
    9.4.3  抽殼、加厚與薄片
    9.4.4  拔模
    9.4.5  修剪實體
  9.5  綜合訓練
    9.5.1  訓練一:排球造型
    9.5.2  訓練二:驅蚊器建模
  9.6  課後習題
第10章  零件與產品造型綜合案例
  10.1  曲面與實體建模技巧
    10.1.1  曲面建模技巧
    10.1.2  實體造型方法
  10.2  曲面造型案例
    10.2.1  案例一:多面體燈罩造型
    10.2.2  案例二:玩具飛機造型
    10.2.3  案例三:構建輪轂曲面
  10.3  實體造型案例
    10.3.1  案例一:茶几造型
    10.3.2  案例二:計算器造型
    10.3.3  案例三:顯示器后殼造型
第11章  Mastercam模具拆模設計
  11.1  分型面設計知識
    11.1.1  分型面的形式
    11.1.2  分型面的表示方法
    11.1.3  分型面的組成
    11.1.4  分型面的選擇原則
  11.2  成型零部件設計知識
    11.2.1  型腔
    11.2.2  型芯
    11.2.3  螺紋型環
    11.2.4  螺紋型芯
  11.3  分模案例—圓形蓋模具分模設計
    11.3.1  產品預處理
    11.3.2  分型設計

  11.4  課後習題
第12章  數控加工與編程入門
  12.1  產品研發各階段流程
    12.1.1  產品設計階段
    12.1.2  模具設計階段
    12.1.3  加工製造階段
  12.2  數控編程基礎
    12.2.1  數控加工原理
    12.2.2  數控加工坐標系
    12.2.3  數控加工工藝性分析
    12.2.4  工序的劃分
    12.2.5  數控程序格式
    12.2.6  主要功能指令
  12.3  Mastercam 2020銑削模塊簡介
第13章  數控加工通用參數設置
  13.1  設置加工刀具
    13.1.1  從刀具庫中選擇刀具
    13.1.2  在加工刀路中定義刀具
  13.2  設置加工工件(毛坯)
  13.3  刀路模擬與NC程序后處理
    13.3.1  刀路模擬
    13.3.2  NC程序后處理輸出
  13.4  2D銑削通用加工參數
    13.4.1  安全高度設置
    13.4.2  補正設置
    13.4.3  刀具在拐角處走圓角
    13.4.4  Z分層切削設置
    13.4.5  進/退刀設置
    13.4.6  圓弧過濾/公差設置
  13.5  3D銑削加工工序中的通用參數設置
    13.5.1  刀具路徑參數
    13.5.2  設置曲面參數
    13.5.3  設置進退刀方式
    13.5.4  設置校刀位置
    13.5.5  加工面、干涉面、切削範圍和下刀點
    13.5.6  設置預留量
    13.5.7  設置切削範圍
    13.5.8  設置切削深度
    13.5.9  刀路間隙設置
    13.5.10  進階設定
第14章  2D平面加工
  14.1  平面銑削加工
  14.2  外形銑削加工
  14.3  2D挖槽加工
  14.4  雕刻加工
  14.5  實戰案例—型腔面銑加工
    14.5.1  定義刀具
    14.5.2  標準挖槽加工區域一
    14.5.3  標準挖槽加工區域二
    14.5.4  開放式挖槽加工

    14.5.5  模擬模擬
  14.6  課後習題
第15章  3D曲面銑削加工
  15.1  3D粗切
    15.1.1  平行粗切
    15.1.2  投影粗切
    15.1.3  挖槽粗切
    15.1.4  殘料粗切
    15.1.5  鑽削粗切
  15.2  3D精切
    15.1.1  放射精加工
    15.2.2  流線精加工
    15.2.3  等高外形精加工
    15.2.2  殘料清角精加工
    15.2.5  等距環繞精加工
    15.2.6  熔接精加工
  15.3  課後習題
第16章  多軸加工
  16.1  基本模型的多軸加工
    16.1.1  曲線多軸加工
    16.1.2  沿面多軸加工
    16.1.3  多曲面多軸加工
    16.1.4  通道多軸加工
  16.2  擴展應用加工類型
    16.2.1  投影多軸加工
    16.2.2  沿邊多軸加工
    16.2.3  旋轉四軸加工
  16.3  課後習題
第17章  鑽削加工
  17.1  鑽削加工知識
    17.1.1  鑽削加工機床
    17.1.2  鑽削加工方法
    17.1.3  鉸削加工方法
    17.1.4  鏜削加工方法
    17.1.5  鑽削加工固定循環指令
  17.2  Mastercam的鑽孔參數設置
    17.2.1  鑽孔循環
    17.2.2  鑽削加工參數
    17.2.3  鑽孔點的選擇方式
  17.3  實戰案例—模具模板鑽削加工案例
  17.4  課後習題
第18章  車削加工
  18.1  粗車削加工類型
  18.2  精車削加工
  18.3  溝槽車削加工
  18.4  車削端面加工
  18.5  課後習題
第19章  線切割加工
  19.1  外形線切割加工類型
    19.1.1  鉬絲/電源

    19.1.2  雜項變數
    19.1.3  切削參數
    19.1.4  補正
    19.1.5  停止
    19.1.6  引導
    19.1.7  引導距離
    19.1.8  錐度
  19.2  無屑線切割
  19.3  四軸線切割
  19.4  課後習題
第20章  模具零件加工案例
  20.1  模具加工注意事項
    20.1.1  前模(定模或凹模)編程注意事項
    20.1.2  后模(動模或凸模)編程注意事項
  20.2  常見編程問題
    20.2.1  「撞刀」現象
    20.2.2  「彈刀」現象
    20.2.3  「過切」現象
    20.2.4  「漏加工」現象
    20.2.5  「多餘加工」現象
    20.2.6  「空刀過多」現象
    20.2.7  殘料的計算
  20.3  模具加工基本技巧
    20.3.1  開粗階段
    20.3.2  精光階段
    20.3.3  清角階段
  20.4  綜合訓練:玩具車外殼凹模加工
  20.5  課後習題

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