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Java從小白到大牛(第2版)

  • 作者:編者:關東升|責編:盛東亮//鍾志芳
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302567974
  • 出版日期:2021/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:472
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一部系統論述Java編程語言、OOP編程思想以及函數式編程思想的立體化教程(含紙質圖書、教學課件、源代碼與視頻教程)。全書共分為四篇:第一篇Java基礎(第1?10章),第二篇面向對象(第11?18章),第三篇Java進階(第19?28章),第四篇項目實戰(第29和30章)。主要內容包括:Java語法基礎、Java編碼規範、數據類型、運算符、控制語句、數組、字元串、面向對象基礎、繼承與多態、抽象類與介面、枚舉類、Java常用類、集合框架、泛型、Java函數式編程、異常處理、文件管理與I/O流、多線程、網路編程和Swing圖形用戶界面編程、反射、註解和資料庫編程等技術。最後是項目實戰,系統地講解了兩個項目:PetStore寵物商店和Java版QQ聊天工具開發過程。
    為便於讀者高效學習,快速掌握Java編程方法,本書作者精心製作了完整的教學課件、完整的源代碼與豐富的配套視頻教程以及在線答疑服務等內容。
    本書不僅適合Java初學者閱讀,也適合作為高級Java技術人員的參考書。

作者介紹
編者:關東升|責編:盛東亮//鍾志芳
    關東升,國內著名iOS/Cocos技術作家,iOS技術顧問,Cocos最有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網路遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的ios、Windows及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款遊戲和應用軟體,擅長移動平台的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術咨詢及員工培訓。著有《iOS網路編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS感測器應用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開髮指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d-x實戰:C++卷》、《Cocos2d-x實戰:Lua卷》、《Cocos2d-x實戰:工具卷》、《Cocos2d-x實戰:JS卷》等專業圖書。

目錄
第一篇  Java基礎
  第1章  開篇綜述
    1.1  Java語言歷史
    1.2  Java語言特點
    1.3  Java平台
      1.3.1  Java SE
      1.3.2  Java EE
      1.3.3  Java ME
    1.4  Java虛擬機
    1.5  本章小結
    1.6  同步練習
  第2章  開發環境搭建
    2.1  JDK工具包
      2.1.1  Windows平台安裝JDK14環境要求
      2.1.2  JDK下載和安裝
      2.1.3  設置環境變數
    2.2  IntelliJ IDEA開發工具
      2.2.1  IntelliJ IDEA下載
      2.2.2  IntelliJ IDEA安裝
    2.3  使用文本編輯工具
    2.4  本章小結
    2.5  動手實踐
  第3章    第一個Java程序
    3.1  使用IntelliJ IDEA實現
      3.1.1  創建項目
      3.1.2  創建類
      3.1.3  運行程序
    3.2  文本編輯工具+JDK實現
      3.2.1  編寫源代碼文件
      3.2.2  編譯程序
      3.2.3  運行程序
    3.3  代碼解釋
    3.4  本章小結
    3.5  動手實踐:世界,你好!
  第4章  Java語法基礎
    4.1  標識符、關鍵字和保留字
      4.1.1  標識符
      4.1.2  關鍵字
    4.2  Java分隔符
    4.3  變數
      4.3.1  變數聲明
      4.3.2  使用Java 10局部變數類型推斷
    4.4  常量
    4.5  Java源代碼文件
    4.6  包
      4.6.1  定義包
      4.6.2  引入包
      4.6.3  常用包
    4.7  本章小結
    4.8  同步練習

  第5章  Java編碼規範
    5.1  命名規範
    5.2  註釋規範
      5.2.1  文件註釋
      5.2.2  文檔註釋
      5.2.3  代碼註釋
    5.3  代碼排版
      5.3.1  空行
      5.3.2  空格
      5.3.3  縮進
      5.3.4  斷行
    5.4  其他規範
    5.5  本章小結
    5.6  同步練習
  第6章  數據類型
    6.1  基本數據類型
      6.1.1  整數類型
      6.1.2  浮點類型
      6.1.3  字元類型
      6.1.4  布爾類型
    6.2  數值表示方式
      6.2.1  進位數字表示
      6.2.2  指數表示
    6.3  數值類型相互轉換
      6.3.1  自動類型轉換
  ……
  第7章  運算符
  第8章  控制語句
  第9章  數組
  第10章  字元串
第二篇  面向對象
  第11章  面向對象基礎
  第12章  對象
  第13章  繼承與多態
  第14章  抽象類與介面
  第15章  枚舉類
  第16章  Java常用類
  第17章  內部類
  第18章  Java函數式編程
第三篇  Java進階
  第19章  異常處理
  第20章  對象容器——集合
  第21章  泛型
  第22章  文件管理與I/O流
  第23章  多線程編程
  第24章  網路編程
  第25章  Swing圖形用戶界面編程
  第26章  反射
  第27章  註解
  第28章  資料庫編程

第四篇  項目實戰
  第29章  項目實戰1:開發PetStore寵物商店項目
  第30章  項目實戰2:開發Java版QQ聊天工具

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