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中文版Cinema4D R21從入門到精通(全彩版)

  • 作者:編者:唯美世界//曹茂鵬|責編:楊靜華
  • 出版社:中國水利水電
  • ISBN:9787517090649
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:359
人民幣:RMB 99.8 元      售價:
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內容大鋼
    《中文版Cincma 4D R21從入門到精通(微課視頻  全彩版)》基於Cinema 4D R21版本,系統講述了Cinema 4D三維給圖的基本操作和建模、動畫,渲染、角色、粒子、插畫等核心技術,以及Cinema 4D在電商廣告設計、影視動畫設計、CG遊戲、室內設計等諸多領城中的丈際應用,是一本Cinema 4D的完全自學教程,也是一本視頻教程。全書共20章,其中第1?8章詳細介紹了Cincma 4D各工具和命令的使用方法及多種建模方式,包括內置幾何體建模、樣條建模、生成器建模、變形器建模和多邊形建模等;第9?11章詳細介紹了攝像機與渲染器的設置、燈光與環境的創建、材質與貼圖的應用;12章詳細講解了Cinema 4D中比較有特色的工具,即運動圖形;第13?16章,主要講解了動畫功能,包括關鍵幀動畫、炫酷的粒子、趣味動力學、角色與毛髮;第17?20章則通過4個具體的大型設計案例完整展示了使用Cinema 4D進行實際項目設計的全過程。
    《中文版Cinema 4D R21從入門到精通(微課視頻  全彩版)》的各類學習資源有:
    (1)157集同步視頻+素材源文件+手機掃碼看視頻。
    (2)贈送《電商廣告設計靈感集幌》《常用貼圖》《配色寶典》《色譜表》《Cinema 4D快捷鍵索引》等電子書。
    (3)贈送《Photoshop必備知識點視頻精講(146集)》《Photoshop CC常用快捷鍵速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》《3ds Max基礎視績(72集)》。
    《中文版Cinema 4D R21從入門到精通(微課視頻  全彩版)》適合作為三維設計初學者的自學教材,也可作為相關學培訓機構的教學用書,還可作為對Cinema 4D有一定使用經驗的讀者的參考書。Cinema 4D R22、Cinema 4D R20、Cinema 4D R19、Cinema 4D R18、Cinema 4D R17等版本的讀者也可參考學習。

作者介紹
編者:唯美世界//曹茂鵬|責編:楊靜華
    曹茂鵬:     ·CSIA中國軟體行業協會專家委員會專家委員。     ·Adobe創意大學專家委員會專家委員。     ·Corel中國專家委員會專家委員。     ·中國大學生廣告藝術節專家評審。     ·全國Adobe創意大學認證考試題庫開發、培訓教材編委。     ·圖書作品入圍2012年最具影響力IT圖書排行榜。     ·圖書作品入圍20侶年科技IT年終榜單。     ·圖書作品入圍2019年科技IT年終榜單。

目錄
第1章  認識Cinema 4D R21
  1.1  Cinema 4D R21的應用領域
    1.1.1  Cinema 4D R2l應用於電商廣告設計
    1.1.2  Cinema 4D R2l應用於建築設計
    1.1.3  Cinema 4D R21應用於工業產品設計
    1.1.4  Cinema 4D R21應用於欄目包裝
    1.1.5  Cinema 4D R21應用於影視動畫
    1.1.6  Cinema 4D R2l應用於遊戲
    1.1.7  Cinema 4D R21應用於插畫
  重點1.2  Cinema 4D的創作流程
    1.2.1  建模
    l.2.2  渲染
    1.2.3  燈光材質貼圖
    l.2.4  動畫
    1.2.5  渲染作品
第2章  Cinema 4D界面
  視頻講解:4分鐘
  2.1  第一次打開Cinema 4D
  2.2  菜單欄
  重點2.3  工具欄
    2.3.1  撤銷和重做工具
    2.3.2  選擇類工具
    2.3.3  移動、旋轉、縮放工具及複位PSR、上次使用的工具
    2.3.4  坐標類工具
    2.3.5  渲染類工具
    2.3.6  幾何體工具
    2.3.7  樣條工具
    2.3.8  生成器建模工具
    2.3.9  樣條三維化工具
    2.3.10  運動圖形工具
    2.3.11  體積工具
    2.3.12  域工具
    2.3.13  變形器建模工具
    2.3.14  場?輔助工具
    2.3.15  攝像機工具
    2.3.16  燈光工具
  重點2.4  視圖
  2.5  左側工具欄
  2.6  材質編輯器
  重點2.7  位置/尺寸,旋轉
  重點2.8  對象/場次/內容瀏覽器
  2.9  屬性/層,構造
  2.10  動畫
第3章  Cinema 4D基本操作
  視頻講解:44分鐘
  3.1  認識Cinema 4D基本操作
    3.1.1  Cinema4D基本操作內容
    3.1.2  學習Cinema 4D基本操作的原因
  重點3.2  文件基本操作
    3.2.1  實例:打開文件

    3.2.2  實例:保存文件
    3.2.3  實例:導出和導入.fbx格式的文件
    Part O1  導出文件
    Part 02  導入文件
    3.2.4  實例:將一個文件中的模型複製到另外一個文件中
    3.2.5  實例:保存所有場次和資源
    3.2.6  實例:設置Cinema 4D的自動保存
  重點3.3  對象基本操作
    3.3.1  實例:創建一組模型並修改參數
    3.3.2  實例:刪除模型
    3.3.3  實例:準確地移動火車位置
    Part O1  準確地移動火車位置
    Part 02  錯誤的移動方法
    3.3.4  實例:準確地旋轉模型
    Part 01  準確地旋轉模型
    Part 02  錯誤的旋轉方法
    3.3.5  實例:縮放方形盤子尺寸
    3.3.6  實例:修改模型的軸心位置
    3.3.7  實例:複製文件盒模型
    3.3.8  實例:使用旋轉複製命令製作植物
    3.3.9  實例:捕捉開關準確地創建模型
    3.3.10  實例:隱藏和顯示對象
    3.3.11  實例:更改貼圖位置
  重點3.4  視圖基本操作
    3.4.1  實例:自定義界面顏色
    3.4.2  實例:修改系統單位
    3.4.3  實例:切換視圖
    3.4.4  實例:切換模型的顯示方式
第4章  內置幾何體建模
第5章  樣條建模
第6章  生成器建模
第7章  變形器建模
第8章  多邊形建模
第9章  攝像機與渲染器設置
第10章  創建燈光與環境
第11章  材質與貼圖
第12章  運動圖形
第13章  關鍵幀動畫
第14章  炫酷的粒子
第15章  趣味動力學
第16章  角色與毛髮
第17章  綜合案例:洗護用品展示廣告
第18章  綜合案例:品牌鞋包電商廣告設計
第19章  綜合案例:汽車產品展示設計
第20章  綜合案例:天貓「雙11」購物狂歡節大促廣告動畫

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