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UG NX12.0中文版完全自學一本通

  • 作者:編者:伍菲//黃曉瑜|責編:田蕾
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121398735
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:512
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書基於UG NX 12.0軟體,對其中的各個模塊進行了全面、細緻的講解,由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,並配以大量的製作實例。全書共15章,內容涵蓋基礎入門操作、特徵與曲面建模、行業應用設計三個方面。
    本書語言通俗易懂,內容講解到位,操作實例具有很強的實用性、操作性和代表性。同時本書的專業性、層次性和技巧性等特點也比較突出。
    本書適合從事機械設計、模具設計、產品設計、鈑金設計等工作的專業技術人員,以及希望快速提高UG建模與有限元分析技能的愛好者閱讀,還可作為本科、大中專院校和相關培訓機構的軟體專業培訓教材。

作者介紹
編者:伍菲//黃曉瑜|責編:田蕾

目錄
第1章  UG NX 12.0概述
    1.1  UG NX 12.0簡介
      1.1.1  UG NX 12.0的特點
      1.1.2  UG NX 12.0的功能模塊
      1.1.3  UG NX 12.0的新增功能
    1.2  UG NX 12.0的安裝
      1.2.1  UG NX 12.0的安裝方法
      1.2.2  UG NX 12.0的工作界面
  1.3  UG功能模塊的進入
  1.4  UG系統參數的配置
    1.4.1  語言環境變數設置
    1.4.2  用戶默認設置
    1.4.3  首選項設置
第2章  UG NX 12.0應用入門
  2.1  UG坐標系
  2.2  常用基準工具
    2.2.1  基準點工具
    2.2.2  基準平面工具
    2.2.3  基準軸與矢量工具
    2.2.4  基準坐標系工具
  2.3  對象的選擇
    2.3.1  【類選擇】對話框
    2.3.2  類型過濾器
    2.3.3  從列表中選擇(快速選取)
  2.4  圖層的管理
    2.4.1  圖層類別
    2.4.2  圖層設置
    2.4.3  移動至圖層
    2.4.4  複製至圖層
  2.5  綜合案例:花朵造型
第3章  繪製基本草圖曲線
  3.1  草圖概述
    3.1.1  草圖繪製功能
    3.1.2  草圖的作用
  3.2  草圖平面
    3.2.1  創建或指定草圖平面
    3.2.2  在平面上
    3.2.3  基於路徑
  3.3  在不同的任務環境中繪製草圖
    3.3.1  直接草圖
    3.3.2  在草圖任務環境中打開
  3.4  基本草圖命令
  3.5  草圖繪製命令
    3.5.1  輪廓
    3.5.2  直線
    3.5.3  圓弧
    3.5.4  圓
    3.5.5  圓角(角焊)
    3.5.6  倒斜角
    3.5.7  矩形

    3.5.8  多邊形
    3.5.9  橢圓
    3.5.10  擬合曲線
    3.5.11  藝術樣條
    3.5.12  二次曲線
  3.6  綜合案例
    3.6.1  繪製金屬墊片草圖
    3.6.2  繪製旋鈕草圖
第4章  編輯草圖曲線
  4.1  修剪和延伸
    4.1.1  快速修剪
    4.1.2  快速延伸
    4.1.3  製作拐角
    4.1.4  修剪配方曲線
  4.2  創建曲線的副本
    4.2.1  鏡像曲線
    4.2.2  偏置曲線
    4.2.3  陣列曲線
    4.2.4  派生直線
    4.2.5  添加現有曲線
    4.2.6  投影曲線
  4.3  綜合案例
    4.3.1  草圖訓練1
    4.3.2  草圖訓練2
    4.3.3  草圖訓練3
第5章  添加草圖約束
  5.1  尺寸約束
    5.1.1  快速尺寸標注
    5.1.2  其他標注類型
    5.1.3  自動標注尺寸
  5.2  幾何約束
    5.2.1  草圖自由度箭頭
    5.2.2  幾何約束類型
    5.2.3  顯示/移除約束
    5.2.4  設為對稱
    5.2.5  轉換至/自參考對象
  5.3  定製草圖任務環境
    5.3.1  草圖設置
    5.3.2  草圖首選項——會話設置
  5.4  綜合案例——繪製手柄支架草圖
第6章  構建產品造型曲線
  6.1  產品造型曲線概述
    6.1.1  曲線基礎
    6.1.2  NURBS樣條曲線(B樣條曲線)
    6.1.3  UG曲線設計命令
  6.2  以數學形式定義的曲線
    6.2.1  直線
    6.2.2  圓弧/圓
    6.2.3  橢圓
    6.2.4  雙曲線

    6.2.5  拋物線
    6.2.6  矩形
    6.2.7  多邊形
  6.3  過點、極點或用參數定義的曲線
    6.3.1  藝術樣條
    6.3.2  曲面上的曲線
    6.3.3  規律曲線
    6.3.4  螺旋線
  6.4  文本曲線
  6.5  綜合案例:構建吊鉤曲線
第7章  曲線操作與編輯
  7.1  曲線操作
    7.1.1  偏置曲線
    7.1.2  在面上偏置曲線
    7.1.3  分割曲線
    7.1.4  曲線長度
    7.1.5  投影曲線
    7.1.6  組合投影
    7.1.7  鏡像曲線
    7.1.8  橋接曲線
    7.1.9  複合曲線
    7.1.10  纏繞/展開曲線
  7.2  體曲線操作
    7.2.1  相交曲線
    7.2.2  截面曲線
    7.2.3  抽取曲線
    7.2.4  抽取虛擬曲線
  7.3  曲線的編輯
  7.4  綜合案例:構建話筒曲線與造型
    7.4.1  案例分析
    7.4.2  曲線與曲面設計
第8章  實體特徵建模
  8.1  三維建模必備基礎知識
    8.1.1  特徵建模概念及術語
    8.1.2  零件特徵分析
    8.1.3  基於特徵的設計方法
    8.1.4  特徵的創建步驟
  8.2  體素特徵
    8.2.1  長方體
    8.2.2  圓柱體
    8.2.3  圓錐體
    8.2.4  球體
  8.3  布爾運算命令
  8.4  基於截面的掃描型特徵
    8.4.1  拉伸
    8.4.2  旋轉
    8.4.3  沿引導線掃掠
    8.4.4  管道
  8.5  創建基於已有特徵的特徵
    8.5.1  凸台

    8.5.2  腔體
    8.5.3  墊塊
    8.5.4  凸起
    8.5.5  鍵槽
    8.5.6  槽
    8.5.7  孔
  8.6  綜合案例:減速器上箱體設計
第9章  特徵變換與編輯
  9.1  關聯複製
    9.1.1  陣列特徵
    9.1.2  鏡像特徵與鏡像幾何體
    9.1.3  抽取幾何特徵
  9.2  細節特徵
    9.2.1  抽殼
    9.2.2  螺紋
    9.2.3  拔模
    9.2.4  邊倒圓
    9.2.5  倒斜角
  9.3  修剪操作
    9.3.1  修剪體
    9.3.2  拆分體
    9.3.3  分割面
  9.4  特徵編輯
    9.4.1  編輯特徵參數
    9.4.2  編輯位置
  9.5  綜合案例:吸塵器手柄建模
第10章  曲面造型設計
  10.1  曲面概念及術語
  10.2  通過點創建曲面
    10.2.1  通過點
    10.2.2  從極點
  10.3  曲面網格劃分
    10.3.1  直紋
    10.3.2  通過曲線組
    10.3.3  通過曲線網格
    10.3.4  掃掠
    10.3.5  N邊曲面
    10.3.6  剖切曲面
  10.4  其他常規曲面設計
    10.4.1  四點曲面
    10.4.2  有界平面
    10.4.3  過渡
    10.4.4  條帶構建器
  10.5  綜合案例——小鴨造型
第11章  曲面操作與編輯
  11.1  曲面的修剪與組合
    11.1.1  修剪片體
    11.1.2  分割面
    11.1.3  連結面
    11.1.4  縫合曲面

  11.2  曲面的偏置
    11.2.1  偏置曲面
    11.2.2  大致偏置
    11.2.3  可變偏置
    11.2.4  偏置面
  11.3  曲面的編輯
    11.3.1  擴大
    11.3.2  變換曲面
    11.3.3  使曲面變形
    11.3.4  補片
    11.3.5  X型
  11.4  綜合案例:花籃造型
第12章  UG裝配設計
  12.1  裝配概述
    12.1.1  裝配概念及術語
    12.1.2  裝配中零件的工作方式
    12.1.3  引用集
    12.1.4  裝配環境的進入
  12.2  組件裝配設計(虛擬裝配)
    12.2.1  自底向上裝配
    12.2.2  自頂向下裝配
  12.3  組件的編輯
    12.3.1  新建父對象
    12.3.2  陣列組件
    12.3.3  替換組件
    12.3.4  移動組件
    12.3.5  裝配約束
    12.3.6  鏡像裝配
    12.3.7  抑制組件和取消抑制組件
    12.3.8  WAVE幾何鏈接器
  12.4  爆炸裝配
    12.4.1  新建爆炸圖
    12.4.2  編輯爆炸圖
    12.4.3  自動爆炸組件
    12.4.4  取消爆炸組件
    12.4.5  刪除爆炸圖
  12.5  綜合案例——裝配台虎鉗
第13章  UG工程圖設計
  13.1  工程圖概述
    13.1.1  UG製圖特點
    13.1.2  製圖工作環境
  13.2  工程圖圖紙與視圖的創建
    13.2.1  圖紙的創建
    13.2.2  基本視圖
    13.2.3  投影視圖
    13.2.4  局部放大圖
    13.2.5  剖切視圖
  13.3  尺寸標注
  13.4  工程圖註釋
    13.4.1  文本註釋

    13.4.2  形位公差標注
    13.4.3  粗糙度標注
  13.5  表格
    13.5.1  表格註釋
    13.5.2  零件明細表
    13.5.3  編輯表格
    13.5.4  編輯文本
    13.5.5  插入行、列
    13.5.6  調整大小
    13.5.7  合併或取消合併單元格
  13.6  工程圖的導出
  13.7  綜合案例——支架零件工程圖
    13.7.1  創建基本視圖
    13.7.2  創建剖切視圖
    13.7.3  創建中心線
    13.7.4  標注工程圖
    13.7.5  創建表格註釋
第14章  UG運動與模擬
  14.1  UG運動模擬概述
    14.1.1  UG運動模擬工作界面介紹
    14.1.2  運動預設置
    14.1.3  創建運動模擬文件
  14.2  運動模型管理
    14.2.1  運動模擬場景
    14.2.2  干涉與追蹤
  14.3  連桿
    14.3.1  定義連桿
    14.3.2  定義連桿材料
  14.4  運動副
    14.4.1  定義
    14.4.2  摩擦
    14.4.3  驅動
  14.5  創建與求解解算方案
    14.5.1  創建解算方案
    14.5.2  求解解算方案
  14.6  運動模擬和結果輸出
    14.6.1  關節運動模擬
    14.6.2  模擬動畫
    14.6.3  輸出動畫文件
    14.6.4  圖表運動模擬
  14.7  綜合案例
    14.7.1  案例一:鉸鏈四連桿機構運動模擬
    14.7.2  案例二:凸輪機構運動模擬
第15章  UG有限元分析
  15.1  有限元分析基礎
    15.1.1  有限元法及其計算
    15.1.2  在機械工程領域內可用有限元法解決的問題
      15.1.3  UG NX 12.0模擬環境介紹
  15.2  有限元分析的模型準備
    15.2.1  設置分析環境

    15.2.2  模型的簡化(幾何體理想化)
    15.2.3  分析模型的材料設置
  15.3  網格劃分
    15.3.1  網格單元
    15.3.2  網格劃分需要注意的問題
    15.3.3  網格劃分命令
    15.3.4  模型與網格質量檢查
  15.4  綜合案例:曲柄連桿的線性靜態分析
    15.4.1  模型準備
    15.4.2  設置材料
    15.4.3  網格劃分
    15.4.4  創建邊界條件
    15.4.5  解算分析與結果查看

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