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美術設計(築夢之路妙手丹青)/網易遊戲學院遊戲研發入門系列叢書

  • 作者:編者:網易互動娛樂事業群|責編:賈斌
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302568162
  • 出版日期:2020/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:438
人民幣:RMB 198 元      售價:
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內容大鋼
    本書為「網易遊戲學院·遊戲研發入門系列叢書」中的系列之三「美術設計」單本。通過8篇(共37章)的篇幅,以遊戲美術設計的八大美術崗位為綱,深入淺出地介紹了各大美術崗位的入門級專業知識,並結合具體實例詳細介紹了各崗位的工作流程、實用工具、經驗技巧等。全書以網易遊戲內部新人培訓大綱為框架體系,運用大量網易遊戲實戰圖片和案例,將感性抽象的專業知識具體化,內容充實,結構完整,是遊戲美術職場新手的啟明燈,是遊戲美術愛好者初窺門徑的窗口。對於初學者及非遊戲專業的讀者,可以快速瀏覽,領略遊戲美術設計的魅力;對於專業從業者,則可以結合自己的實踐,靈活地汲取其中的關鍵技術和經驗,內化出一套屬於自己的方法論。

作者介紹
編者:網易互動娛樂事業群|責編:賈斌

目錄
01  場景原畫
  01  場景原畫概述
    崗位概述
    需求分析和溝通
    場景概念圖
    規劃圖
    細化
    組件拆分
    組件細化設計
    輸出設計圖
    跟蹤實現
  02  場景原畫進階講解
    遊戲視角分類及特點
    設計限制
    跟蹤實現
    三維輔助
    結語
02  角色原畫
  03  角色原畫崗位概述
    結構基礎與造型能力
    色彩基礎及配色
    細節刻畫與塑造能力
    溝通與表達
    設計思維與成長(審美與知識儲備)
  04  遊戲類型&美術風格
    遊戲類型及表達選擇
    美術風格的簡要歸類
  05  角色設計工作流程
    需求分析和溝通
    概念設計環節
    正稿製作
    拆分,三視圖
    模板定製
    後續跟進與反饋
  06  角色設計工作內容展示及案例分析
    各類型工作的標桿展示
    宣傳資源
    結語
03  場景製作
  07  3D場景製作
    場景製作崗位介紹
    場景製作方式分類介紹
    製作流程介紹
    使用工具介紹
    模型導入導出方法
    工作中常見問題匯總
  08  場景編輯
    場景編輯崗位介紹
    自研遊戲引擎與商業遊戲引擎介紹
  09  場景內容構成

    地形
    靜態模型資源
    動態資源模型
    尋路
    碰撞
    場景輸出
……
04  角色製作
05  動畫設計
06  特效設計
07  技術美術
08  GUI設計

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