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遊戲設計(築夢之路萬物肇始)/網易遊戲學院遊戲研發入門系列叢書

  • 作者:編者:網易互動娛樂事業群|責編:賈斌
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302568179
  • 出版日期:2020/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:225
人民幣:RMB 128 元      售價:
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內容大鋼
    本書為「網易遊戲學院·遊戲研發入門系列叢書」中的系列之一「遊戲設計」單本。通過4篇(共10章)的篇幅,深入淺出地分享了入門級的遊戲設計知識。其內容從「遊戲開發者的責任」入手,從「速度-高效開發的流程和方法」「質量-高質量的策劃設計」「差異化-提供多樣的遊戲體驗」三方面逐步展開。全書以網易遊戲內部新人培訓大綱為框架體系,以網易多款經典熱門遊戲的設計研發經驗為基礎,內容充實,結構完整,行文輕鬆易讀。對於初學者及非遊戲專業的讀者,可以快速瀏覽,領略遊戲設計的魅力;對於專業從業者,可以按需品讀,從其中的某一個片段中汲取靈感,碰撞思維的火花。

作者介紹
編者:網易互動娛樂事業群|責編:賈斌

目錄
01  遊戲開發者的責任
  00  緒論
  01  遊戲開發者的責任
    概述
    防沉迷系統(端游)
    未成年人保護系統(手游)
    電子競技
    文創意義  
    附加值一賦予玩家遊戲外價值
02  速度高效開發的流程和方法
  02  策劃責任制與
    研發過程
    策劃責任制
    研發製作過程
03  質量高質量的策劃設計
  03  文案設計
    引言
    從零開始的遊戲劇情創作
    構建虛擬世界
    情節塑造
    角色塑造
    實用創作方法
  04  玩法設計
    玩法設計概述
    核心玩法機制
    玩法的核心循環
    玩法的藍圖
    角色設計
    競技對抗型玩法設計
  05  數值設計
    如無必要,勿增實體
    萬物伊始
    減法公式和乘法公式
    減法公式的優勢
    戰鬥體驗設計
    時間規劃設計
04  差異化提供多樣的遊戲體驗
  06  系統設計
    長期的目標追求
    社交關係沉澱
    道具投放流轉
    免費遊戲的付費設計
  07  題材差異化
    IP合作
    開放世界
    新興題材
  08  體驗差異化
    競技遊戲
    非對稱競技
    沙盒遊戲

  09  價值差異化
    二次元遊戲
    女性向遊戲
  10  出海與全球化
    前期籌備
    客戶端和伺服器準備
    營銷與發布工作

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