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數字媒體交互設計原理與方法(數字媒體交互設計1+X證書制度系列教材)

  • 作者:編者:威鳳教育|責編:牟桂玲
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115549785
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:138
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    本書通過豐富的案例,系統地講解了數字媒體交互設計的基本原理和方法。
    全書共7章,主要講解了數字媒體交互設計的基礎知識、用戶體驗、用戶研究方法,以及設計流程、設計工具和設計法則,由淺入深地帶領讀者逐步加深對數字媒體交互設計的認知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業,以幫助讀者檢驗知識掌握程度並學會靈活運用所學知識。
    本書內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有較強的實用性和參考性,不僅可以作為備考數字媒體交互設計「1+X」職業技能等級證書的教材,也可作為各院校及培訓機構相關專業的輔導書,還可作為數字媒體交互設計愛好者的參考用書。

作者介紹
編者:威鳳教育|責編:牟桂玲

目錄
第1章  數字媒體交互設計概述
  1.1  認識數字媒體交互設計
    1.1.1  認識數字媒體
    1.1.2  什麼是數字媒體交互設計
  1.2  數字媒體交互設計的發展歷程
    1.2.1  從命令行界面到圖形用戶界面
    1.2.2  從圖形用戶界面到自然用戶界面
  1.3  數字媒體交互設計的應用場景
    1.3.1  界面交互
    1.3.2  人機交互
    1.3.3  交互裝置
  1.4  同步強化模擬題
  1.5  作業
第2章  用戶體驗
  2.1  認識用戶體驗
    2.1.1  用戶體驗的價值
    2.1.2  什麼是好的用戶體驗
  2.2  用戶體驗的5個層面
  2.3  如何提升用戶體驗
  2.4  同步強化模擬題
  2.5  作業
第3章  用戶研究方法
  3.1  焦點小組法
  3.2  問卷調查法
  3.3  用戶訪談法
  3.4  日記研究法
  3.5  卡片分類法
  3.6  可用性測試法
  3.7  數據分析法
  3.8  A B測試法
  3.9  眼球追蹤法
  3.10  同步強化模擬題
  3.11  作業
第4章  交互設計流程
  4.1  用戶調研
  4.2  需求分析
  4.3  建立用戶角色模型
    4.3.1  用戶角色模型的作用
    4.3.2  創建用戶角色模型的方法
  4.4  創建故事板
    4.4.1  故事腳本
    4.4.2  創建故事板的方法
  4.5  製作用戶體驗地圖
    4.5.1  用戶體驗地圖的定義
    4.5.2  繪製用戶體驗地圖
  4.6  競品分析
    4.6.1  競品分析法
    4.6.2  競品分析報告
  4.7  構建信息框架
    4.7.1  信息框架的定義

    4.7.2  繪製信息框架圖
  4.8  繪製流程圖
    4.8.1  業務流程圖
    4.8.2  功能流程圖
    4.8.3  頁面流程圖
  4.9  繪製線框圖
    4.9.1  線框圖的繪製原則
    4.9.2  線框圖的繪製方法
  4.10  創建情緒板
    4.10.1  情緒板的定義
    4.10.2  情緒板的創建方法
  4.11  視覺設計
    4.11.1  擬物化設計
    4.11.2  扁平化設計
  4.12  交互原型設計
    4.12.1  低保真原型
    4.12.2  高保真原型
  4.13  用戶測試
    4.13.1  用戶測試流程
    4.13.2  用戶測試的注意要點
  4.14  迭代
  4.15  同步強化模擬題
  4.16  作業
第5章  交互設計心理學
  5.1  情感化設計
    5.1.1  什麼是情感化設計
    5.1.2  情感化設計在數字媒體交互設計中的應用
  5.2  格式塔心理學
    5.2.1  格式塔心理學與交互設計的關係
    5.2.2  格式塔原理在數字媒體交互設計中的應用
  5.3  有關交互設計的定律
    5.3.1  菲茨定律
    5.3.2  希克定律
    5.3.3  米勒定律
    5.3.4  泰斯勒定律
    5.3.5  新鄉重夫的防錯原則
    5.3.6  奧卡姆剃刀定律
  5.4  同步強化模擬題
  5.5  作業
第6章  交互設計工具
  6.1  思維導圖工具
    6.1.1  Xmind
    6.1.2  Mindjet MindManager
  6.2  流程圖工具
    6.2.1  Visio
    6.2.2  OmniGraffle
  6.3  靜態原型設計工具
    6.3.1  Sketch
    6.3.2  XD
  6.4  交互原型設計工具

    6.4.1  Axure RP
    6.4.2  藍湖
    6.4.3  Principle
    6.4.4  墨刀
  6.5  視覺動效工具
    6.5.1  After Effects
    6.5.2  Processing
  6.6  網頁設計工具
    6.6.1  Dreamweaver
    6.6.2  互動大師iH
    6.6.3  木疙瘩
  6.7  三維設計工具
    6.7.1  CINEMA 4D
    6.7.2  3ds Max
    6.7.3  Maya
  6.8  虛擬現實和增強現實的常用工具
    6.8.1  Unity
    6.8.2  Unreal Engine
  6.9  同步強化模擬題
  6.10  作業
第7章  數字媒體交互設計的未來
  7.1  用戶體驗設計
  7.2  服務設計
  7.3  遊戲化設計
  7.4  人工智慧
  7.5  智能家居
  7.6  無人駕駛
  7.7  可穿戴設備
  7.8  MR和XR
  7.9  同步強化模擬題
  7.10  作業
附錄 同步強化模擬題答案速查表

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