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三維遊戲美術模型與貼圖案例製作(21世紀全國普通高等院校美術藝術設計專業十三五精品課程規劃教材)

  • 作者:編者:丁李|責編:譚惠文|總主編:彭偉哲
  • 出版社:遼寧美術
  • ISBN:9787531485186
  • 出版日期:2020/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:126
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書從軟體基礎到完整的案例,從手繪遊戲到次世代遊戲,從3ds Max建模到ZBrush建模統統都有涉獵,內容非常豐富。
    本書的講解由淺入深,循序漸進,選用的案例也是模型製作中常見的案例,學習起來實用性更高,學會後可以舉一反三,製作更多自己喜歡的作品。
    為了讓讀者的學習不會枯燥無味,本書在每個知識點下面都會配有相應的圖片解釋,一是為了方便讀者學習、理解;二是增加讀者的閱讀興趣。

作者介紹
編者:丁李|責編:譚惠文|總主編:彭偉哲

目錄

前言
第一章  遊戲概述
  第一節  遊戲產業發展
  第二節  遊戲設計分工
  第三節  遊戲的未來
第二章  3ds Max基礎
  第一節  3ds Max界面組成
  第二節  單位設置
  第三節  自動保存尋找的路徑
  第四節  快捷鍵設置
第三章  遊戲美術道具製作
  第一節  遊戲道具製作流程簡介
  第二節  遊戲道具模型製作
  第三節  遊戲道具UV拆分擺放
  第四節  遊戲道具UV及模型導出
  第五節  導入模型文件到BodyPaint3D
  第六節  遊戲道具貼圖製作
第四章  遊戲美術場景製作
  第一節  遊戲美術場景製作
  第二節  遊戲場景模型製作
  第三節  遊戲場景UV拆分擺放
  第四節  遊戲場景貼圖繪製
第五章  遊戲次世代美術製作
  第一節  簡述次世代的定義及效果
  第二節  次世代高模製作
  第三節  次世代低模製作
  第四節  次世代貼圖製作

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