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軟體工程(實踐者的研究方法英文版原書第9版)/經典原版書庫

  • 作者:(美)羅傑·S.普萊斯曼//布魯斯·R.馬克西姆|責編:曲熠
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111670667
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:671
人民幣:RMB 149 元      售價:
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內容大鋼
    本書是軟體工程領域的經典著作,自第1版出版至今,近40年來在軟體工程界產生了巨大而深遠的影響。第9版在繼承之前版本風格與優勢的基礎上,不僅更新了全書內容,而且優化了篇章結構。本書共五個部分,涵蓋軟體過程、建模、質量與安全、軟體項目管理等主題,對概念、原則、方法和工具的介紹細緻、清晰且實用。此外,書中還提供了豐富的擴展閱讀資源和網路資源。
    第9版重要更新
    ·刪繁就簡,將之前近千頁的內容縮減到讀者易於通讀的篇幅,使重點更加突出。
    ·與時俱進,添加了近年來新的重要軟體工程過程及實踐。
    ·面向教學,針對教學需求做了細緻的修訂,便於教師甄選教學內容。

作者介紹
(美)羅傑·S.普萊斯曼//布魯斯·R.馬克西姆|責編:曲熠

目錄
CHAPTER 1   SOFTWARE AND SOFTWARE ENGINEERING
  1.1  The Nature of Software
    1.1.1  Defining Software
    1.1.2  Software Application Domains
    1.1.3  Legacy Software
  1.2  Defining the Discipline
  1.3  The Software Process
    1.3.1  The Process Framework
    1.3.2  Umbrella Activities
    1.3.3  Process Adaptation
  1.4  Software Engineering Practice
    1.4.1  The Essence of Practice
    1.4.2  General Principles
  1.5  How It All Starts
  1.6  Summary
PART  ONE       THE  SOFTWARE  PROCESS
  CHAPTER  2     PROCESS  MODELS
    2.1  A Generic Process Model
    2.2  Defining a Framework Activity
    2.3  Identifying a Task Set
    2.4  Process Assessment and Improvement
    2.5  Prescriptive Process Models
      2.5.1  The Waterfall Model
      2.5.2  Prototyping Process Model
      2.5.3  Evolutionary Process Model
      2.5.4  Unified Process Model
    2.6  Product and Process
    2.7  Summary
  CHAPTER  3      AGILITY  AND  PROCESS
    3.1  What Is Agility?
    3.2  Agility and the Cost of Change
    3.3  What Is an Agile Process?
      3.3.1  Agility Principles
      3.3.2  The Politics of Agile Development
    3.4  Scrum
      3.4.1  Scrum Teams and Artifacts
      3.4.2  Sprint Planning Meeting
      3.4.3  Daily Scrum Meeting
      3.4.4  Sprint Review Meeting
      3.4.5  Sprint Retrospective
    3.5  Other Agile Frameworks
      3.5.1  The XP Framework
      3.5.2  Kanban
      3.5.3  DevOps
    3.6  Summary
  CHAPTER  4   RECOMMENDED  PROCESS  MODEl
    4.1  Requirements Definition
    4.2  Preliminary Architectural Design
    4.3  Resource Estimation
    4.4  First Prototype Construction

    4.5  Prototype Evaluation
    4.6  Go, No-Go Decision
    4.7  Prototype Evolution
      4.7.1  New Prototype Scope
      4.7.2  Constructing New Prototypes
      4.7.3  Testing New Prototypes
    4.8  Prototype Release
    4.9  Maintain Release Software
    4.10  Summary
  CHAPTER  5   HUMAN  ASPECTS  OF  SOFTWARE ENGINEERING    
    5.1  Characteristics of a Software Engineer
    5.2  The Psychology of Software Engineering
  ……
PART TWO  MODELING
  CHAPTER 6   PRINCIPLES THAT GUIDE PRACTICE
  CHAPTER 7   UNDERSTANDING REQUIREMENTS
PART THREE  QUALITY AND SECURITY
PART FOUR   MANAGING SOFTWARE PROJECTS
PART FIVE   ADVANCED TOPICS
APPENDIX 1 An Introduction to UML  
APPENDIX 2 Data Science fOr Software Engineers
REFERENCES  
INDEX

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