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Cinema4D應用培訓教材

  • 作者:編者:王琦|責編:趙軒
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115551269
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:224
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書是基於Cinema 4D R21編寫的,建議讀者使用該版本軟體。如果讀者使用的是其他版本的軟體,也可以正常學習本書所有內容。
    第1課「三維模型基礎動畫」講解時間線面板、關鍵幀及關鍵幀按鈕、如何製作動畫及調整動畫的函數曲線,並通過案例講解加深讀者對三維模型基礎動畫的認識。
    第2課「攝像機」講解攝像機的常用類型及常用參數,並通過案例講解加深讀者對攝像機的認識。
    第3課「燈光系統」講解不同燈光類型及常用參數,並通過案例講解加深讀者對燈光系統的認識。
    第4課「材質系統」講解材質系統的構成、各種不同的材質,並通過案例講解加深讀者對材質系統的認識。
    第5課「渲染輸出設置」講解渲染工具、常用渲染設置、常用效果和3種內置渲染器,讓讀者對渲染輸出設置有充分的了解。
    第6課「模擬標籤——剛體、柔體和布料系統」講解剛體、柔體和布料系統的應用,並通過案例加深讀者對模擬標籤的認識。
    第7課「粒子系統」講解粒子系統中的粒子發射器、發射器調整、粒子力場和粒子渲染,並通過案例加深讀者對粒子系統的認識。
    第8課「毛髮系統」講解毛髮對象、毛髮編輯命令、毛髮標籤,並通過案例加深讀者對毛髮系統的認識。
    第9課「常用插件及預設」講解常用插件和預設的使用方式。
    第10課「綜合案例——電商廣告場景製作」講解製作場景模型、製作場景燈光、創建場景材質、渲染輸出和後期處理等製作流程。

作者介紹
編者:王琦|責編:趙軒

目錄
第1課  三維模型基礎動畫
  第1節  時間線面板
  第2節  關鍵幀及關鍵幀按鈕
    知識點1  關鍵幀
    知識點2  關鍵幀按鈕
  第3節  如何製作動畫
    知識點1  手動記錄活動對象動畫
    知識點2  自動記錄活動對象動畫
    知識點3  用關鍵幀記錄活動對象動畫
    知識點4  點級別動畫
    知識點5  製作小球彈跳動畫
  第4節  時間線窗口
    知識點1  時間線窗口的打開方法
    知識點2  時間線窗口中的常用工具
    知識點3  時間線函數曲線類型
  本課練習題
第2課  攝像機
  第1節  攝像機常用類型及應用
    知識點1  單點攝像機
    知識點2  目標攝像機
    知識點3  運動攝像機
    知識點4  攝像機變換
    知識點5  舞台
  第2節  攝像機常用參數及應用
    知識點1  對象
    知識點2  物理
    知識點3  細節
    知識點4  合成
  本課練習題
第3課  燈光系統
  第1節  燈光類型
    知識點1  燈光
    知識點2  點光
    知識點3  目標聚光燈
    知識點4  區域光
    知識點5  IES燈光
    知識點6  無限光
    知識點7  日光
    知識點8  PBR燈光
  第2節  燈光的常用參數及應用
    知識點1  常規
    知識點2  細節
    知識點3  可見
    知識點4  投影
    知識點5  光度
    知識點6  焦散
    知識點7  噪波
    知識點8  鏡頭光暈
    知識點9  工程
  第3節  燈光應用技巧

    知識點1  三點布光
    知識點2  布光方法
  第4節  製作小清新風格產品場景布光
  本課練習題
第4課  材質系統
  第1節  材質系統的構成
    知識點1  材質球
    知識點2  材質編輯器
    知識點3  材質標籤
  第2節  漫射材質
  第3節  反射材質
  第4節  透明材質
  第5節  發光材質
  第6節  SSS材質
  第7節  臟舊材質
  第8節  PBR材質
  本課練習題
第5課  渲染輸出設置
  第1節  常用渲染工具
    知識點1  渲染活動視圖
    知識點2  區域渲染
    知識點3  互動式區域渲染(IRR)
    知識點4  渲染到圖片查看器
    知識點5  添加到渲染隊列
    知識點6  渲染隊列
  第2節  常用渲染設置
    知識點1  輸出
    知識點2  保存
    知識點3  抗鋸齒
    知識點4  材質覆寫
    知識點5  多通道
    知識點6  選項
  第3節  常用效果
    知識點1  景深
    知識點2  次幀運動模糊
    知識點3  線描渲染器
  第4節  3種內置渲染器
    知識點1  標準渲染器
    知識點2  物理渲染器
    知識點3  ProRender渲染器
  本課練習題
第6課  模擬標籤——剛體、柔體和布料系統
  第1節  剛體系統
    知識點1  添加動力學標籤的常用方式
    知識點2  常規剛體動畫製作
  第2節  剛體標籤的重要參數
    知識點1  動力學
    知識點2  碰撞
    知識點3  質量
    知識點4  力

  第3節  剛體案例
  第4節  柔體系統
    知識點1  控制柔體影響範圍的方法
    知識點2  柔體的重要參數
    知識點3  提高動力學剛體和柔體的計算精度
    知識點4  烘焙對象和清除對象緩存
  第5節  柔體案例
  第6節  布料系統
    知識點1  創建布料碰撞
    知識點2  影響布料表面的重要參數
    知識點3  布料標籤的風力場
    知識點4  提高布料模擬精度
    知識點5  布料緩存設置
    知識點6  布料綁帶應用
  第7節  布料案例
  本課練習題
第7課  粒子系統
  第1節  初識粒子發射器
  第2節  粒子發射器的重要參數
    知識點1  編輯器生成比率和渲染器生成比率
    知識點2  可見
    知識點3  投射起點和投射終點
    知識點4  種子
    知識點5  生命
    知識點6  速度
    知識點7  旋轉
    知識點8  終點縮放
    知識點9  顯示對象
    知識點10  發射器類型
  第3節  粒子力場
    知識點1  如何創建粒子力場
    知識點2  引力
    知識點3  反彈
    知識點4  破壞
    知識點5  域力場
    知識點6  摩擦
    知識點7  重力
    知識點8  旋轉
    知識點9  湍流
    知識點10  風力
  第4節  粒子結合元素使用
  第5節  粒子結合運動圖形使用
    知識點1  粒子結合克隆
    知識點2  粒子結合追蹤對象
  第6節  粒子渲染
  第7節  粒子案例
  本課練習題
第8課  毛髮系統
  第1節  毛髮對象
    知識點1  絨毛

    知識點2  毛髮材質
    知識點3  絨毛應用案例
    知識點4  羽毛對象
    知識點5  添加毛髮
    知識點6  添加毛髮應用案例
  第2節  毛髮編輯命令
    知識點1  毛髮模式
    知識點2  毛髮選擇
    知識點3  毛髮工具
    知識點4  毛髮編輯
    知識點5  毛髮選項
  第3節  毛髮標籤
    知識點1  樣條動力學標籤
    知識點2  毛髮碰撞標籤
    知識點3  約束標籤
    知識點4  渲染標籤
  第4節  毛髮案例製作
  本課練習題
第9課  常用插件及預設
  第1節  Cinema 4D的常用插件
    知識點1  對齊地面插件Drop2Floor
    知識點2  烘焙插件NitroBake
    知識點3  繩子插件Reeper
    知識點4  繩子插件應用案例
    知識點5  間接選擇插件Devert
    知識點6  間接選擇插件應用案例
    知識點7  植被插件Forester
  第2節  Cinema 4D預設的應用
    知識點1  模型預設庫
    知識點2  燈光預設庫
    知識點3  材質預設庫
  本課練習題
第10課  綜合案例——電商廣告場景製作
  第1節  製作場景模型
    知識點1  製作基礎場景
    知識點2  使用攝像機構圖
    知識點3  使用預設庫中的模型
    知識點4  導入外部模型
  第2節  製作場景燈光
    知識點1  進行三點布光
    知識點2  使用預設燈光進行場景照明
  第3節  創建場景材質
    知識點1  創建場景模型材質
    知識點2  創建場景紋理材質
  第4節  渲染輸出
    知識點1  設置對象緩存
    知識點2  渲染設置
  第5節  後期處理
  本課練習題

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