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3ds Max建模課堂實錄

  • 作者:編者:崔丹丹//白力丹|責編:李玉茹
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302567387
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:228
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書以3ds Max建模為中心,以實操案例為重心,對3ds Max的知識進行了全面闡述。書中每個案例都給出了具體的操作步驟,同時對操作過程中的設計技巧進行了描述。
    全書共11章,遵循由淺入深、循序漸進的思路,依次對3ds Max的發展及應用領域、相互協作應用軟體、基礎建模技術、複雜建模技術、多邊形建模技術、材質與貼圖技術、燈光技術、攝影機技術、渲染技術等知識進行了詳細的講解。最後通過創建常見基礎模型、衛生間場景模型、客廳場景模型、?室場景模型,對前面所學的知識進行了綜合應用,以達到舉一反三、學以致用的目的。
    本書結構合理,思路清晰,內容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既體現了鮮明的基礎性,也體現了很強的實用性。
    本書既可作為高等院校相關專業的教學用書,又可作為室內設計愛好者的學慣用書,同時也可作為社會各類3ds Max培訓班的首選教材。

作者介紹
編者:崔丹丹//白力丹|責編:李玉茹

目錄
學習準備篇
  CHAPTER 01  3ds Max輕鬆入門
    1.1  全面認識3ds Max
      1.1.1  3ds Max的發展簡史
      1.1.2  3ds Max的應用領域
    1.2  效果圖製作第一步
    1.3  熟悉3ds max的工作界面
      1.3.1  標題欄
      1.3.2  菜單欄
      1.3.3  工具欄
      1.3.4  視口
      1.3.5  命令面板
      1.3.6  動畫控制欄
      1.3.7  狀態欄和提示欄
      1.3.8  視圖導航欄
    1.4  了解其他相關軟體
      1.4.1  輔助繪圖AutoCAD
      1.4.2  草圖大師SketchUp
      1.4.3  圖像處理Photoshop
    課堂實戰:設置工作界面顏色
    課後作業
基礎知識篇
  CHAPTER 02  3ds Max入門必學
    2.1  設置繪圖環境
      2.1.1  繪圖單位
      2.1.2  自動保存和備份
      2.1.3  設置快捷鍵
    2.2  圖形文件的基本操作
      2.2.1  新建文件
      2.2.2  重置文件
      2.2.3  歸檔文件
    2.3  對象的基本操作
      2.3.1  選擇操作
      2.3.2  變換操作
      2.3.3  複製操作
      2.3.4  鏡像操作
      2.3.5  捕捉操作
      2.3.6  隱藏/凍結操作
      2.3.7  成組操作
    課堂實戰:創建造型書架模型
    課後作業
  CHAPTER 03  基礎建模
    3.1  樣條線
      3.1.1  線
      3.1.2  其他樣條線
    3.2  標準基本體
      3.2.1  長方體
      3.2.2  球體
      3.2.3  圓柱體
      3.2.4  圓環

      3.2.5  圓錐體
      3.2.6  幾何球體
      3.2.7  管狀體
      3.2.8  茶壺
      3.2.9  平面
    3.3  擴展基本體
      3.3.1  異面體
      3.3.2  切角長方體
      3.3.3  切角圓柱體
      3.3.4  油罐、膠囊、紡錘、軟管
    課堂實戰:創建搖椅模型
    課後作業
  CHAPTER 04  複雜建模
    4.1  創建複合對象
      4.1.1  布爾
      4.1.2  放樣
    4.2  修改器建模
      4.2.1  「擠出」修改器
      4.2.2  「車削」修改器
      4.2.3  「彎曲」修改器
      4.2.4  「扭曲」修改器
      4.2.5  「晶格」修改器
      4.2.6  FFD修改器
      4.2.7  「殼」修改器
      4.2.8  「細化」修改器
    4.3  可編輯網格
      4.3.1  轉換為可編輯網格
      4.3.2  可編輯網格參數面板
    4.4  NURBS建模
      4.4.1  認識NURBS對象
      4.4.2  編輯NURBS對象
    課堂實戰:創建垃圾桶模型
    課後作業
  CHAPTER 05  多邊形建模
    5.1  什麼是多邊形建模
      5.1.1  多邊形建模概述
      5.1.2  轉換為可編輯多邊形
    5.2  可編輯多邊形參數
      5.2.1  「選擇」卷展欄
      5.2.2  「軟選擇」卷展欄
      5.2.3  「編輯幾何體」卷展欄
    5.3  可編輯多邊形子層級參數
      5.3.1  編輯頂點
      5.3.2  編輯邊
      5.3.3  編輯邊界
      5.3.4  編輯多邊形/元素
    課堂實戰:創建床頭櫃模型
    課後作業
  CHAPTER 06  材質、貼圖與燈光
    6.1  常用材質類型

      6.1.1  標準材質
      6.1.2  多維/子對象材質
      6.1.3  混合材質
    6.2  常用貼圖類型
      6.2.1  點陣圖
      6.2.2  棋盤格
      6.2.3  平鋪
      6.2.4  衰減
      6.2.5  漸變
      6.2.6  噪波
    6.3  燈光類型
      6.3.1  標準燈光
      6.3.2  光度學燈光
    6.4  燈光的基本參數
      6.4.1  燈光的強度、顏色與衰減
      6.4.2  光度學燈光的分佈方式
      6.4.3  光域網
      6.4.4  光度學燈光的形狀
      6.4.5  陰影參數
    6.5  陰影類型
      6.5.1  陰影貼圖
      6.5.2  區域陰影
      6.5.3  光線跟蹤陰影
    課堂實戰:為場景創建光源效果
    課後作業
  CHAPTER 07  攝影機與渲染器
    7.1  攝影機概述
      7.1.1  認識攝影機
      7.1.2  攝影機的操作
    7.2  攝影機的類型
      7.2.1  物理攝影機
      7.2.2  目標攝影機
      7.2.3  自由攝影機
    7.3  渲染基礎知識
      7.3.1  渲染器類型
      7.3.2  渲染輸出設置
    課堂實戰:渲染?室場景
    課後作業
實戰案例篇
  CHAPTER 08  創建基礎模型
    8.1  創建沙發椅模型
      8.1.1  創建椅子面
      8.1.2  創建椅子腿
    8.2  創建鬧鐘模型
      8.2.1  創建鬧鐘主體
      8.2.2  創建輪子支架模型
  CHAPTER 09  創建衛生間場景
    9.1  創建衛生間結構
      9.1.1  創建建築結構
      9.1.2  創建窗戶模型

    9.2  創建傢具模型
      9.2.1  創建浴室鏡模型
      9.2.2  創建洗漱台模型
      9.2.3  創建水龍頭模型
      9.2.4  創建浴缸模型
    9.3  導入成品模型
  CHAPTER 10  創建客廳場景
    10.1  創建客廳建築結構
    10.2  創建門窗模型
      10.2.1  創建窗戶模型
      10.2.2  創建陽台門框模型
    10.3  創建吊頂、牆面及踢腳線模型
      10.3.1  創建吊頂模型
      10.3.2  創建踢腳線模型
      10.3.3  創建牆面模型
    10.4  創建部分傢具模型
      10.4.1  創建沙發模型
      10.4.2  創建邊幾模型
      10.4.3  創建茶几模型
    10.5  合併成品模型
  CHAPTER 11  創建?室場景
    11.1  創建?室主體模型
    11.2  創建飄窗窗戶模型
    11.3  創建吊頂及牆面模型
      11.3.1  創建吊頂模型
      11.3.2  創建牆面模型
    11.4  創建傢具模型
      11.4.1  創建雙人床模型
      11.4.2  創建床頭櫃模型
      11.4.3  創建床尾凳模型
      11.4.4  創建檯燈及地毯模型
      11.4.5  創建電視櫃組合及踢腳線模型
    11.5  合併成品模型

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