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中文版Cinema4D R21完全自學教程

  • 作者:編者:任媛媛|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115550019
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:432
人民幣:RMB 129 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本全面介紹Cinema 4D R21基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速而全面地掌握Cinema 4D R21的參考書。
    本書從Cinema 4D R21的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(136個實例),全面而深入地闡述了Cinema 4D的建模、攝像機、燈光、材質與紋理、標籤與環境、渲染、運動圖形、毛髮、體積和域、動力學、粒子和動畫等方面的知識。另外,還向讀者講解使用Cinema 4D進行商業海報和動畫等製作的方法,讓讀者學以致用。
    本書共16章,每章介紹一個技術板塊的內容,講解詳細,實例豐富。通過豐富的實例,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術。
    本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶大量的學習資源,內容包括本書所有實例的場景文件、實例文件、教學視頻(共136集)及演示視頻(包含118集的Cinema 4D R21常用工具及與行業技術相關的專業教學視頻)。本書所有的教學視頻均支持在線播放。同時,還附贈10個場景模型、1500張經典點陣圖貼圖、80個高動態範圍貼圖、170個單體模型和120個光域網文件。另外,我們還為讀者精心準備了Octane for Cinema 4D渲染技術、Cinema 4D快捷鍵索引、常見材質參數設置表和三維製作速查表,以方便讀者學習。
    本書非常適合作為初級和中級讀者,尤其是零基礎讀者的入門及提高參考書。另外,請讀者注意,本書所有內容均基於中文版Cinema 4D R21進行編寫。

作者介紹
編者:任媛媛|責編:張丹丹

目錄
第1章  進入Cinema 4D的世界
  1.1  Cinema 4D入門
    1.1.1  Cinema 4D概述
    1.1.2  Cinema 4D的特點
  1.2  Cinema 4D的操作界面
    1.2.1  啟動Cinema 4D
    重點1.2.2  Cinema 4D的操作界面
  1.3  菜單欄
    重點1.3.1  文件
    重點1.3.2  編輯
    1.3.3  創建
    重點1.3.4  選擇
    1.3.5  工具
    1.3.6  網格
    重點1.3.7  體積
    重點1.3.8  運動圖形
    1.3.9  角色
    1.3.10  動畫
    重點1.3.11  模擬
    1.3.12  渲染
    重點1.3.13  窗口
  1.4  工具欄
    1.4.1  撤銷重做
    重點1.4.2  框選
    重點1.4.3  移動
    重點1.4.4  縮放
    重點1.4.5  旋轉
    1.4.6  最近使用命令
    重點1.4.7  坐標系統
    1.4.8  渲染活動視圖
    重點1.4.9  渲染到圖片查看器
    重點1.4.10  編輯渲染設置
    重點1.4.11  立方體
    重點1.4.12  樣條畫筆
    重點1.4.13  細分曲面
    重點1.4.14  擠壓
    重點1.4.15  克隆
    重點1.4.16  體積生成
    1.4.17  線性域
    重點1.4.18  扭曲
    重點1.4.19  地面
    重點1.4.20  攝像機
    重點1.4.21  燈光
  1.5  模式工具欄
    重點1.5.1  轉為可編輯對象
    1.5.2  模型
    1.5.3  紋理
    重點1.5.4  點
    重點1.5.5  邊
    重點1.5.6  多邊形

    重點1.5.7  啟用軸心
    1.5.8  視窗獨顯
    1.5.9  啟用捕捉
  1.6  視圖窗口
    重點1.6.1  視圖的控制
    1.6.2  視圖的切換
    重點1.6.3  視圖的顯示模式
    1.6.4  視圖顯示元素
    1.6.5  視圖顯示布局
  1.7  對象面板
  1.8  屬性面板
  1.9  時間線
  1.10  材質面板
  1.11  坐標面板
  1.12  界面
第2章  基礎建模技術
  2.1  參數對象建模
    重點2.1.1  立方體
      重點實戰:用立方體製作俄羅斯方塊
    2.1.2  圓錐
    重點2.1.3  圓柱
      重點實戰:用圓柱製作茶葉罐
    2.1.4  平面
    重點2.1.5  球體
      重點實戰:用球體製作創意空間
    重點2.1.6  圓環
      重點實戰:用圓環製作金屬飾品
    2.1.7  管道
    2.1.8  角錐
    2.1.9  寶石
    2.1.10  地形
      重點實戰:用參數對象製作卡通塔
  2.2  樣條
    重點2.2.1  樣條畫筆
      重點實戰:用樣條畫筆工具繪製發光線條
    2.2.2  星形
    2.2.3  圓環
    重點2.2.4  文本
      重點實戰:用文本工具製作立體字
    重點2.2.5  螺旋
      重點實戰:用螺旋製作熒光燈
    重點2.2.6  矩形
      重點實戰:用矩形工具製作相框
    2.2.7  多邊
    重點2.2.8  齒輪
      重點實戰:用齒輪工具製作齒輪模型
第3章  生成器與變形器
第4章  可編輯對象建模
第5章  攝像機技術
第6章  燈光技術

第7章  材質與紋理技術
第8章  標籤與環境
第9章  渲染技術
第10章  運動圖形
第11章  毛髮技術
第12章  體積和域
第13章  動力學技術
第14章  粒子技術
第15章  動畫技術
第16章  綜合實例
附錄A  Octane for Cinema 4D渲染技術
附錄B  Cinema 4D快捷鍵索引
附錄C  常見材質參數設置表
附錄D  三維製作速查表

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