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After Effects影視特效與合成實例教程(第2版高等職業院校教學改革創新精品教材)/數字媒體系列

  • 作者:編者:柯健//周德富|責編:左雅
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121389191
  • 出版日期:2020/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:265
人民幣:RMB 55 元      售價:
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內容大鋼
    本書通過45個實例系統地介紹了After Effects 2020影視特效與合成的製作技術,理論講解簡潔實用,實例貼近項目實戰。全書內容分四大篇共10章:第一篇為基礎篇,講解基礎知識、圖層應用和蒙版應用;第二篇為合成篇,講解調色、摳像、跟蹤和三維合成;第三篇為特效篇,講解文字特效、粒子特效;第四篇為綜合實例篇,介紹了兩個綜合實例。
    本書內容豐富、結構嚴謹、實例新穎,配套資源包括書中所有實例的工程文件和素材,不僅可以作為高職高專院校相關專業的教材,同時也適合After Effects的初中級用戶學習,對從事影視後期製作的人員也有較高的參考價值。

作者介紹
編者:柯健//周德富|責編:左雅

目錄
第一篇  基礎篇
  第1章  基礎知識
    1.1  影視特效與合成簡介
    1.2  基本概念
      1.2.1  電視制式
      1.2.2  視頻編碼
      1.2.3  視頻格式
      1.2.4  圖像格式
      1.2.5  音頻格式
    1.3  After Effects的工作界面
    1.4  After Effects的工作流程
    1.5  素材導入及管理
      1.5.1  素材導入
      1.5.2  素材管理
      1.5.3  項目管理
    1.6  影片渲染與輸出
      1.6.1  渲染隊列輸出視頻
      1.6.2  渲染輸出圖像序列
      1.6.3  渲染輸出單幀
      1.6.4  Media Encoder輸出
  第2章  圖層應用
    2.1  基本概念
    2.2  圖層操作
    2.3  圖層混合模式
      2.3.1  圖層混合模式概述
      2.3.2  邊學邊做:變亮組混合模式應用
      2.3.3  邊學邊做:變暗組混合模式應用
      2.3.4  邊學邊做:疊加組混合模式應用
      2.3.5  邊學邊做:顏色組混合模式應用
    2.4  關鍵幀動畫基礎
    2.5  邊學邊做:爬行的瓢蟲
    2.6  典型應用:魚戲蓮葉間
      2.6.1  製作魚尾擺動效果
      2.6.2  製作金魚遊動動畫
    2.7  典型應用:指間照片
      2.7.1  照片合成
      2.7.2  關鍵幀動畫
    2.8  典型應用:天使
    2.9  典型應用:霓裳麗人
      2.9.1  製作背景
      2.9.2  關鍵幀動畫
      2.9.3  關鍵幀插值
      2.9.4  運動模糊
  第3章  蒙版應用
    3.1  初步了解蒙版
    3.2  蒙版的屬性及模式
      3.2.1  蒙版屬性
      3.2.2  蒙版模式
    3.3  邊學邊做:雲間城堡
    3.4  典型應用:移走迷宮

      3.4.1  創建吃豆人
      3.4.2  創建怪物
      3.4.3  創建背景
      3.4.4  製作動畫
第二篇  合成篇
  第4章  調色
    4.1  色彩基礎
    4.2  邊學邊做:調整亮度
    4.3  邊學邊做:校正顏色
      4.3.1  校正白平衡
      4.3.2  調整曝光
      4.3.3  調整飽和度
      4.3.4  邊角壓暗
    4.4  邊學邊做:二級調色
      4.4.1  分離前景
      4.4.2  虛化背景
    4.5  典型應用:創意調色
      4.5.1  調暗場景
      4.5.2  創建車燈效果
    4.6  典型應用:Magic Bullet Looks
      4.6.1  調整亮度
      4.6.2  調整陰影
      4.6.3  調整高光
      4.6.4  校正顏色
      4.6.5  創意調色
  第5章  摳像
    5.1  典型應用:超人起飛
      5.1.1  製作背景
      5.1.2  超人跳起效果
      5.1.3  超人落下效果
      5.1.4  後期處理
    5.2  典型應用:肌膚美容
      5.2.1  創建亮度遮罩
      5.2.2  光滑皮膚
      5.2.3  後期修正
    5.3  典型應用:靜幀人物合成
      5.3.1  Keylight鍵控摳像
      5.3.2  加亮頭髮
      5.3.3  虛化背景
    5.4  典型應用:三維場景合成
      5.4.1  Keylight鍵控摳像
      5.4.2  CG場景合成
    5.5  典型應用:刺客信條
      5.5.1  Rotoscoping摳像
      5.5.2  場景合成
    5.6  綜合實例:飛來橫禍
      5.6.1  素材對位
      5.6.2  人物摳像
      5.6.3  人被撞飛效果
      5.6.4  車頭碰撞效果

  第6章  跟蹤
    6.1  邊學邊做:跟蹤合成火球
      6.1.1  素材處理
      6.1.2  單點跟蹤
    6.2  邊學邊做:戰火硝煙
      6.2.1  兩點跟蹤
      6.2.2  後期合成
    6.3  邊學邊做:壁掛電視
      6.3.1  四點跟蹤
      6.3.2  邊緣融合
    6.4  典型應用:玩轉相框
      6.4.1  Mocha相框跟蹤
      6.4.2  導入跟蹤數據
    6.5  典型應用:惡魔島
      6.5.1  3D Camera Tracker跟蹤
      6.5.2  後期合成
  第7章  三維合成
    7.1  三維圖層
    7.2  燈光的使用
      7.2.1  燈光的創建及參數設置
      7.2.2  邊學邊做:陰影
    7.3  攝像機的使用
      7.3.1  攝像機的創建及參數設置
      7.3.2  攝像機工具
      7.3.3  邊學邊做:穿越雲端
    7.4  綜合實例
      7.4.1  典型應用:水中倒影
      7.4.2  典型應用:立體照片
      7.4.3  典型應用:蝶戀花
第三篇  特效篇
  第8章  文字特效
    8.1  創建文本及設置
    8.2  文本動畫
      8.2.1  文本參數
      8.2.2  典型應用:粒子文字
    8.3  文字特效
      8.3.1  典型應用:書法字
      8.3.2  典型應用:煙飄文字
      8.3.3  典型應用:剝落文字
      8.3.4  典型應用:破碎文字
  第9章  粒子效果
    9.1  粒子插件
    9.2  邊學邊做:聖誕樹
      9.2.1  創建聖誕樹
      9.2.2  創建星光
      9.2.3  製作下雪效果
    9.3  典型應用:唯美粒子片頭
      9.3.1  製作圓形軌跡
      9.3.2  製作拖尾
      9.3.3  製作夢幻粒子

      9.3.4  製作定版文字
    9.4  典型應用:粒子出字
      9.4.1  製作光暈動畫
      9.4.2  製作粒子效果
      9.4.3  製作粒子線條效果
      9.4.4  製作雲霧效果
      9.4.5  顏色調整
      9.4.6  製作定版文字
第四篇  綜合實例篇
  第10章  綜合實例
    10.1  綜合實例:360°全景合成
      10.1.1  清理場景
      10.1.2  後期合成
      10.1.3  VR體驗
    10.2  綜合實例:真人拍攝與CG合成
      10.2.1  素材預處理
      10.2.2  綠屏摳像
      10.2.3  細節處理
      10.2.4  Boujou跟蹤
      10.2.5  三維場景合成
      10.2.6  後期合成
參考文獻

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