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三維視頻處理/信息科學技術學術著作叢書

  • 作者:蔣剛毅//張雲//郁梅//彭宗舉|責編:孫伯元
  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030668998
  • 出版日期:2020/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:396
人民幣:RMB 198 元      售價:
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內容大鋼
    本書完整地論述三維視頻技術的原理和演算法,以三維視頻系統為主線,結合人類視覺系統的感知特性進行展開。主要內容有:三維視頻系統概述、人類視覺系統、場景的三維數據描述、立體視頻編碼、多視點視頻編碼、深度視頻處理與編碼、基於感興趣區域的三維視頻編碼、低複雜度三維視頻編碼、三維視頻系統的虛擬視點圖像繪製等。本書創建多種三維視頻技術的理論模型,並給出相應的模擬結果,為讀者描述了三維視頻技術理論與相關方法。
    本書的特色是結合人類視覺感知特性對三維視頻技術進行討論,給出相應的理論方法推導,同時通過大量的實例驗證了理論,是三維視頻技術研究和應用之間的重要媒介。
    本書可供從事三維視頻技術等相關專業的高校師生、工程技術人員參考,也適合作為視頻通信等領域相關專業人員的參考書。

作者介紹
蔣剛毅//張雲//郁梅//彭宗舉|責編:孫伯元

目錄
前言
第1章  三維視頻系統概述
  1.1  引言
  1.2  蘭維視頻系統
    1.2.1  面嚮應用的三維視頻系統
    1.2.2  面向存儲與傳輸的主維視頻系統
    1.2.3  面向虛擬視點繪製的三維視頻系統
  1.3  三維視頻系統性能
  1.4  三維視頻信號採集
  1.5  三維視頻編碼技術
    1.5.1  視頻編碼標準
    1.5.2  立體視頻編碼
    1.5.3  多視點視頻編碼
    1.5.4  深度視頻編碼
    1.5.5  多視點彩色加深度視頻聯合編碼
  1.6  虛擬視點圖像繪製
  1.7  三維視頻顯示技術
  參考文獻
第2章  人類視覺系統
  2.1  視覺感知的生理學基礎
    2.1.1  眼球
    2.1.2  視網膜
    2.1.3  視覺通路
    2.1.4  視覺信息處理過程
  2.2  視覺感知現象
    2.2.1  亮度適應能力
    2.2.2  同時對比度
    2.2.3  對比敏感度
    2.2.4  側抑制能力
    2.2.5  視覺掩蔽和多通道效應
  2.3  立體視覺感知
    2.3.1  單眼線索
    2.3.2  雙目立體視覺現象
    2.3.3  視差梯度界現象與視差
    2.3.4  雙目融合和雙曰抑制
  參考文獻
第3章  場景的三維數據描述
  3.1  三維場景的數據表示
  3.2  三維場景的立體成像原理
    3.2.1  三維場景的立體相機成像模型
    3.2.2  相機的標定
  3.3  三維視頻數據獲取
    3.3.1  視頻數據的採集
    3.3.2  深度數據的獲取
    3.3.3  深度數據的量化
  3.4  本章小結
  參考文獻
第4章  立體視頻編碼
  4.1  數字視頻編碼技術
  4.2  H.264/AVC與HEVC標準

    4.2.1  H.264/AVC標準
    4.2.2  HEVC標準
  4.3  MPEG-3DAV中立體視頻編碼方案
  4.4  基於H.264/AVC的立體視頻編碼方案
    4.4.1  基於H.264/AVC的立體視頻編碼基本方案
    4.4.2  基於H.264/AVC中補充增強信息的立體視頻編碼方案
  4.5  面向移動三維電視系統的立體視頻編碼方案
  4.6  基於人眼視覺闊值的立體視頻編碼方案
    4.6.1  非對稱編碼失真立體圖像的視覺嗣值
    4.6.2  視覺闊值的主觀實驗
    4.6.3  視覺闌值的實驗數據分析
    4.6.4  基於立體視覺感知的非對稱立體視頻編碼方案
  4.7  基於紋理複雜度的非對稱立體視頻編碼失真視覺闌值模型
    4.7.1  主現實驗設計
    4.7.2  實驗數據分析和非線性擬合模型
    4.7.3  自然立體圖像下TAvrQP模型的驗證
    4.7.4  自適應量化參數的非對稱立體視頻編碼方案
    4.7.5  實驗結果
  4.8  本章小結
  參考文獻
第5章  多視點視頻編碼
  5.1  引言
  5.2  多視點視頻序列的時域與視點間相關性分析
    5.2.1  相關性分析方法
    5.2.2  多視點視頻序列相關性統計結果及其數據分析
    5.2.3  本節小結
  5.3  基於時域/視點間相關性的各類多視點視頻編碼方案
    5.3.1  多視點視頻編碼預測結構
    5.3.2  多視點視頻編碼方案的實驗結果與分析
    5.3.3  本節小結
  5.4  基於H.264的多視點視頻編碼
  5.5  基於HEVC的多視點視頻編碼
  5.6  多種模式可選的多視點視頻編碼方案
    5.6.1  多模式多視點視頻編碼方案
    5.6.2  自適應模式切換的多視點視頻編碼方案
    5.6.3  面向交互性能的自適應多視點視頻編碼方案
    5.6.4  基於分層B 幀的自適應模式切換多視點視頻編碼方案
  5.7  聯合深度信息的非對稱多視點視頻編碼
  5.8  本章小結
  參考文獻
第6章  深度視頻處理與編碼
  6.1  引言
  6.2  深度圖像與視頻編碼
    6.2.1  深度圖像編碼
    6.2.2  深度視頻編碼
    6.2.3  面向虛擬視點繪製的深度視頻編碼
    6.2.4  聯合影包圖像編碼模式的深度圖像預處理與編碼
    6.2.5  基於深度最大可容忍失真的多視點深度視頻編碼
    6.2.6  基於感知繪製質量模型的高效深度視頻編碼
  6.3  深度視頻的預處理

    6.3.1  基於繪製無失真的探度視頻處理
    6.3.2  基於類相關與角點感知的深度視頻處理
    6.3.3  基於稀疏失真模型的探度圖像修復
  6.4  本章小結
  參考文獻
第7 章  基於感興趣區域的三維視頻編碼
  7.1  引言
  7.2  基於蘭維感興趣區域的蘭維視頻編碼
  7.3  基於深度的三維感興趣區域提取
    7.3.1  多視點聯合的三維感興趣區域提取結構
    7.3.2  基於深度的感興趣區域提取演算法
  7.4  基於立體視覺注意的感興趣區域提取
    7.4.1  立體視覺注意封算模型
    7.4.2  基於立體視覺注意的感興趣區域提取
    7.4.3  客觀實驗結果與分析
    7.4.4  三維感興趣區域的主現實驗分析
  7.5  多視點視頻碼率分配優化方法
    7.5.1  多視點視頻碼率分配優化方法
    7.5.2  基於三維感興趣區域的圖像質量評價方法
    7.5.3  基於立體視覺注意的多視點視頻編碼碼率分配優化方法
    7.5.4  基於立體視覺注意的多視點視頻編碼實驗結果與分析
  7.6  本章小結
  參考文獻
第8章  低複雜度三維視頻編碼
  8.1  引言
    8.1.1  系統級低複雜度視頻編碼
    8.1.2  演算法級低複雜度視頻編碼
    8.1.3  指令級低複雜度視頻編碼
  8.2  基於網路驅動的分散式三維視頻編碼
    8.2.1  基於網路中心節點運動矢量外推的元錢感測陣列多視點視頻編碼
    8.2.2  基於視點分層的無線感測陣列多視點視頻編碼
  8.3  基於聯合多視點視頻模型的多視點視頻編碼快速演算法
    8.3.1  基於動態多閡值的多視點視頻編碼宏塊模式選擇快速演算法
    8.3.2  基於宏塊模式視點間相關性的宏塊模式選擇快速演算法
    8.3.3  基於B幀的多視點視頻編碼模式選擇快速演算法
    8.3.4  基於模式信息的低複雜度多視點視頻編碼方法
  8.4  基於3D-HEVC的低複雜度三維視頻編碼
    8.4.1  基於HEVC的單視點視頻編碼快速演算法
    8.4.2  基於HEVC的深度視頻編碼快速演算法
    8.4.3  基於HEVC與雙目視覺感知的多視點視頻編碼快速演算法
  8.5  本章小結
  參考文獻
第9章  三維視頻系統的虛擬視點圄像繪製
  9.1  引言
    9.1.1  全光建模
    9.1.2  光線空間
    9.1.3  光場
    9.1.4  流明圖
    9.1.5  同心拼圖
    9.1.6  全景圖

    9.1.7  基於深度/視差的繪製
  9.2  基於光線空間表示的虛擬視點圖像繪製
    9.2.1  傳統的光線空間片插值方法與虛擬視點圖像繪製
    9.2.2  基於直線特徵保持的光線空間插值與虛擬視點圖像繪製
    9.2.3  基於方向性檢測的光線壁間插值與虛擬視點圖像繪製
    9.2.4  基於特徵生長的光線空間插值與虛擬視點圖像繪製
    9.2.5  基於遮擋檢測的光線空間插值與虛擬視點圖像繪製
  9.3  基於視差場的虛擬視點圖像繪製
    9.3.1  基於視差固的虛擬視點圖像繪製
    9.3.2  基於動態規劃插值方法的虛擬視點圖像繪製
    9.3.3  改進動態規劃的虛擬視點圖像繪製
  9.4  基於深度圖像的虛擬視點圖像繪製
    9.4.1  基於深度圖像繪製過程
    9.4.2  基於塊的快速虛擬視點圖像繪製演算法
    9.4.3  虛擬視點繪製中空洞填補技術
  9.5  本章小結
  參考文獻

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