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3ds Max三維動畫製作實例教程(電腦類專業第2版高等職業教育系列教材)

  • 作者:編者:許朝俠|責編:王海霞
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111667490
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:239
人民幣:RMB 55 元      售價:
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內容大鋼
    本書以實例為引導系統地介紹了3ds Max 2019的基本操作和三維動畫製作方法,全書共分為10章,主要內容包括3ds Max的概述、基礎建模、二維建模、應用三維修改器建模、複合建模和多邊形建模、材質和貼圖、場景中燈光和攝影機、渲染輸出和環境特效;關鍵幀動畫、動畫控制器以及粒子系統和空間扭曲等內容。
    本書是編者根據多年的3ds Max 教學經驗,在收集整理了大量教學案例的基礎上編寫而成的。本書以實例為主線,圍繞實例詳細地講解了3ds Max的各個功能模塊的作用、三維動畫的製作思路和方法,內容翔實豐富,並提供了具有針對性的上機實訓項目以拓展學生的實際應用能力。
    本書適合作為職業院校相關專業及各類電腦培訓機構3d Max動畫製作課程的教材,也可以作為三維製作愛好者和相關從業人員的參考用書。
    本書配有微課視頻、電子課件、素材和源文件,其中微課視頻掃描書中二維碼即可觀看,其他數學資源可登錄www.cmpedu.com免費註冊、審核通過後下載,或聯繫編輯索取(微信:15910938545,電話:010-88379739)。

作者介紹
編者:許朝俠|責編:王海霞

目錄
前言
第1章  3ds Max基礎
  1.1  認識3ds Max
    1.1.1  三維動畫概述
    1.1.2  三維動畫的應用範圍
    1.1.3  三維動畫製作流程
    1.1.4  3ds Max簡介
  1.2  3ds Max 2019的工作界面
    1.2.1  標題欄與菜單欄
    1.2.2  主工具欄
    1.2.3  命令面板
    1.2.4  工作視圖區
    1.2.5  視圖控制區
    1.2.6  時間軸和動畫控制區
    1.2.7  狀態欄和信息提示欄
  1.3  視圖操作
    1.3.1  視圖的選擇與轉換
    1.3.2  視圖的控制
  1.4  3ds MaX工作環境設置
    1.4.1  設置單位
    1.4.2  設置快捷鍵
    1.4.3  設置工具欄
    1.4.4  載入和保存用戶界面方案
  1.5  上機實訓
    1.5.1  【實訓1-1】定製3ds Max工作環境
    1.5.2  【實訓1-2】設置常用快捷鍵
第2章  基礎建模與對象的基本操作
  2.1  幾何體對象的創建與編輯
    2.1.1  【實例2-1】製作雪人模型
    2.1.2  幾何體對象的創建
    2.1.3  對象的參數修改
  2.2  對象的基本操作
    2.2.1  【實例2-2】DNA鏈的製作
    2.2.2  對象的選擇
    2.2.3  對象的變換
    2.2.4  對象的複製
    2.2.5  對象的成組
  2.3  標準基本體和擴展基本體的創建
    2.3.1  【實例2-3】玻璃餐桌的製作
    2.3.2  標準基本體的類型與參數
    2.3.3  擴展基本體的類型與參數
  2.4  上機實訓
    2.4.1  【實訓2-1】製作積木火車模型
    2.4.2  【實訓2-2】製作鬧鐘模型
第3章  二維圖形與二維圖形建模
  3.1  二維圖形的創建
    3.1.1  【實例3-1】中式鏤空窗的製作
    3.1.2  二維圖形的類型與參數
    3.1.3  渲染二維圖形
  3.2  樣條線的編輯

    3.2.1  【實例3-2】鐵藝酒架的製作
    3.2.2  將二維圖形變換為可編輯樣條線
    3.2.3  編輯頂點子對象層級
    3.2.4  編輯線段子對象層級
    3.2.5  編輯樣條線子對象層級
  3.3  擠出、倒角和倒角剖面修改器
    3.3.1  【實例3-3】匾額的製作
    3.3.2  修改器堆棧的使用
    3.3.3  擠出修改器
    3.3.4  倒角修改器
    3.3.5  倒角剖面修改器
  3.4  車削修改器的應用
    3.4.1  【實例3-4】檯燈的製作
    3.4.2  車削修改器
  3.5  上機實訓
    3.5.1  【實訓3-1】製作吧椅模型
    3.5.2  【實訓3-2】製作相框
    3.5.3  【實例3-3】製作酒盃模型
第4章  常用三維模型修改器
  ……
第5章  複合建模與多邊形建模
第6章  材質與貼圖
第7章  燈光與攝影機
第8章  渲染、環境與效果
第9章  基礎動畫與動畫控制器
第10章  粒子系統與空間扭曲

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