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多媒體技術及應用(第5版十二五職業教育國家規劃教材)

  • 作者:編者:魯家皓//張捷|責編:王海霞
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111663195
  • 出版日期:2020/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:201
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    《多媒體技術及應用第5版》圍繞培養學生的職業技能這一主線進行內容設計,並根據現有技術對上一版所涉及的知識、技術及案例進行了更新。全書共12章,主要包括多媒體與創意設計、聲音素材的採集與製作、用屏幕截圖軟體採集素材、圖像的處理與製作、圖形的創意與設計、平面素材的綜合設計、二維動畫素材的處理與製作、三維動畫素材的處理與製作、視頻素材的採集與製作、視頻的後期合成與製作、思維導圖的設計與製作,以及虛擬現實的設計與製作等內容。
    《多媒體技術及應用第5版》採用項目教學方式將知識點糅合到實際應用中,通過詳實的步驟、豐富的配圖以及直觀的實操案例真實地還原了項目的實現過程,突顯了「學中教,做中學」的職業教育特色。
    《多媒體技術及應用第5版》既有基礎知識的講解,又有在基礎上使用項目化教學來幫助讀者深入學習的環節,既可作為高職院校多媒體、藝術設計等專業的教學用書,又可作為多媒體技術方面的培訓教材,還可供對多媒體技術感興趣的讀者閱讀參考。

作者介紹
編者:魯家皓//張捷|責編:王海霞
    魯家皓,從事數字媒體技術教師崗位15年,有豐富的教學及項目經驗,主編教材3本,參編教材6本,主持上海市精品課程《多媒體項目管理》,獲得上海市晨光項目一項,優青項目一項,主持局級項目多項,參與上海市信息化教學大賽獲得一等獎,多次帶學生比賽獲獎,在核心期刊上發表論文十余篇。參與負責兩個學生工作室,獲得校內外一致好評。

目錄
出版說明
前言
第1章  多媒體與創意設計
  1.1  基礎知識
    1.1.1  什麼是「多媒體」
    1.1.2  多媒體的主要特性
    1.1.3  多媒體的相關技術
    1.1.4  設計基礎
  1.2  項目1在電腦中展現多媒體素材
    1.2.1  素材的分類
    1.2.2  素材的準備
  1.3  練習
第2章  聲音素材的採集與製作
  2.1  基礎知識
    2.1.1  聲音的三要素
    2.1.2  主要的聲音文件格式
    2.1.3  採樣頻率、採樣位數和聲道數
    2.1.4  MIDI音樂的波表合成
  2.2  項目2手機鈴聲的製作(Audacity)
    2.2.1  素材的準備
    2.2.2  鈴聲的製作
  2.3  練習
第3章  用屏幕截圖軟體採集素材
  3.1  基礎知識
    3.1.1  自帶截圖功能
    3.1.2  截圖應用程序介紹
    3.1.3  SnagIt8截圖軟體介紹
  3.2  項目3使用應用程序截取屏幕
    3.2.1  靜態屏幕的截取
    3.2.2  截取網頁中的圖像
    3.2.3  動態屏幕的截取
  3.3  練習
第4章  圖像的處理與製作
  4.1  基礎知識
    4.1.1  色彩模式
    4.1.2  色彩調整(拾色器、HSB模式與色輪圖)
    4.1.3  圖像解析度
    4.1.4  圖像文件格式
    4.1.5  矢量圖與點陣圖
    4.1.6  圖紙的大小
  4.2  項目4用掃描儀獲取圖像
  4.3  項目5製作個性人物的雜誌封面
  4.4  項目6製作「中國風一二十四節氣」書籤
  4.5  練習
第5章  圖形的創意與設計
  5.1  基礎知識
    5.1.1  出血線的設置
    5.1.2  多畫板的設置
    5.1.3  圖形的選擇和編輯
    5.1.4  圖形的繪製和修改

  5.2  項目7標誌的製作(Illustrator)
  5.3  練習
第6章  平面素材的綜合設計
  6.1  基礎知識
    6.1.1  圖形的變換
    6.1.2  圖形的對齊
  6.2  項目8儀錶盤的製作(Illustrator+Photoshop)
    6.2.1  儀錶盤外框的繪製
    6.2.2  平面素材的格式轉換
    6.2.3  特效的繪製
    6.2.4  合成
  6.3  練習
第7章  二維動畫素材的處理與製作
  7.1  基礎知識
    7.1.1  什麼是動畫
    7.1.2  動畫的製作流程
    7.1.3  Flash動畫的應用範圍
    7.1.4  幀
    7.1.5  Flash元件
    7.1.6  Flash圖層
  7.2  項目9春聯的製作(Flash)
    7.2.1  導入素材
    7.2.2  添加文字
    7.2.3  添加遮罩
    7.2.4  保存
  7.3  練習
第8章  三維動畫素材的處理與製作
  8.1  基礎知識
    8.1.1  拉伸圖形
    8.1.2  旋轉圖形
    8.1.3  圖形凹凸
  8.2  項目10倒水的水壺製作(3dsMaX+RealFlow)
    8.2.1  水壺建模
    8.2.2  杯子建模
    8.2.3  傾倒動畫
    8.2.4  流體製作
    8.2.5  材質設定
    8.2.6  渲染輸出
  8.3  練習
第9章  視頻素材的採集與製作
  9.1  基礎知識
    9.1.1  視頻採集
    9.1.2  數碼攝像
  9.2  項目1l影片剪輯合成(Premiere)
  9.3  練習
第10章  視頻的後期合成與製作
  10.1  基礎知識
  10.2  項目12綻放煙花特效的製作(AfterEffects)
  10.3  練習
第11章  思維導圖的設計與製作

  11.1  思維導圖的基本概念
    11.1.1  思維導圖的概念
    11.1.2  思維導圖的構成元素
    11.1.3  思維導圖的基本作用
  11.2  思維導圖的繪製方法
    1l.2.1  思維導圖常用工具的介紹
    11.2.2  思維導圖的類別
    11.2.3  思維導圖的繪製方法
  11.3  項目13思維導圖的繪製(XMind)
  11.4  練習
第12章  虛擬現實的設計與製作
  12.1  虛擬現實的概念
    12.1.1  虛擬現實的定義
    12.1.2  虛擬現實的特徵
    12.1.3  虛擬現實的主要技術
  12.2  Unity3D開發基礎
    12.2.1  unity3D的獲取
    12.2.2  Unity3D編輯器窗口
    12.2.3  Unity3D圖形界面
    12.2.4  unity3D物理引擎和碰撞
    12.2.5  Unity3D場景資源
    12.2.6  跨平台發布
  12.3  項目14虛擬現實遊戲的製作
    12.3.1  遊戲介紹
    12.3.2  遊戲製作
  12.4  練習
參考文獻

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