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OpenGL超級寶典(第7版)

  • 作者:(美)格雷厄姆·塞勒斯//小理查德·賴特//尼古拉斯·海梅爾|責編:胡俊英|譯者:顏松柏//薛陶//張林蘋
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115545701
  • 出版日期:2020/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:506
人民幣:RMB 118 元      售價:
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內容大鋼
    本書是OpenGL及3D圖形編程的經典入門指南,涵蓋了使用OpenGL進行編程所需要的主要知識。
    本書內容分3部分。第一部分介紹經典OpenGL繪圖的基礎知識,涉及管線、數學知識、數據、著色器和程序等;第二部分著重介紹OpenGL的一些高級功能,涉及頂點處理與繪圖命令、基元處理片段處理與幀緩衝、計算著色器、高級數據管理、管線監控等;第三部分介紹一些實戰技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、調試和穩定性等。
    本書適合希望系統學習OpenGL的讀者閱讀,經驗豐富的OpenGL程序員也能從中獲益。本書既可以作為學習OpenGL的教材,也可以作為隨時查閱的參考手冊。

作者介紹
(美)格雷厄姆·塞勒斯//小理查德·賴特//尼古拉斯·海梅爾|責編:胡俊英|譯者:顏松柏//薛陶//張林蘋

目錄
第一部分  基礎知識
第1章  OpenGL簡介
  1.1  OpenGL和圖形管線
  1.2  OpenGL的起源和演化
  1.3  基元、管線和像素
  1.4  總結
第2章  我們的第 一個OpenGL程序
  2.1  創建簡單的應用
  2.2  使用著色器
  2.3  繪製我們的第 一個三角形
  2.4  總結
第3章  管線
  3.1  向頂點著色器傳遞數據
  3.2  在階段之間傳遞數據
  3.3  細分曲面
    3.3.1  細分曲面控制著色器
    3.3.2  細分曲面引擎
    3.3.3  細分曲面評估著色器
  3.4  幾何著色器
  3.5  基元裝配、裁剪和光柵化
    3.5.1  裁剪
    3.5.2  視口轉換
    3.5.3  剔除
    3.5.4  光柵化
  3.6  片段著色器
  3.7  幀緩存運算
  3.8  計算著色器
  3.9  使用OpenGL擴展
  3.10  總結
第4章  3D圖形中的數學
  4.1  本章是在講令人生畏的數學課嗎
  4.2  3D圖形數學速成課
    4.2.1  向量
    4.2.2  常見向量運算符
    4.2.3  矩陣
    4.2.4  矩陣構造和運算符
  4.3  了解轉換
    4.3.1  OpenGL中的坐標空間
    4.3.2  坐標轉換
    4.3.3  連接轉換
    4.3.4  四元數
    4.3.5  模型—視圖轉換
    4.3.6  投影轉換
  4.4  插值、直線、曲線和樣條
    4.4.1  曲線
    4.4.2  樣條
  4.5  總結
第5章  數據
  5.1  緩衝
    5.1.1  創建緩衝和分配內存

    5.1.2  填充以及拷貝數據到緩衝
    5.1.3  使用緩衝為頂點著色器提供數據
  5.2  統一變數
    5.2.1  預設區塊統一變數
    5.2.2  一致區塊
    5.2.3  使用統一變數轉換幾何圖形
  5.3  著色器存儲區塊
  5.4  原子計數器
  5.5  紋理
    5.5.1  創建並初始化紋理
    5.5.2  紋理目標和類型
    5.5.3  從著色器中紋理讀取數據
    5.5.4  從文件載入紋理
    5.5.5  控制紋理數據的讀取方式
    5.5.6  數組紋理
    5.5.7  在著色器中向紋理寫入數據
    5.5.8  同步存取圖像
    5.5.9  紋理壓縮
    5.5.10  紋理視圖
  5.6  總結
第6章  著色器和程序
  6.1  語言概述
    6.1.1  數據類型
    6.1.2  內置函數
  6.2  編譯、鏈接和檢查程序
    6.2.1  從編譯程序獲得信息
    6.2.2  從鏈接程序獲得信息
    6.2.3  單獨程序
    6.2.4  著色器子程序
    6.2.5  程序二進位
  6.3  總結
第二部分  深入探索
  第7章  定點處理與繪圖命令
  第8章  基元處理
  第9章  片段處理與幀緩衝
  第10章  計算著色器
  第11章  高級數據管理
  第12章  管線監控
第三部分  實戰演練
  第13章  渲染技巧
  第14章  高性能的OpenGL
  第15章  調試和穩定性
附錄A  超級寶典工具
附錄B  SBM文件格式
附錄C  OpenGL的功能與版本


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