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C4D三維動畫設計與製作(藝術與設計普通高等教育十三五規劃教材)

  • 作者:編者:周永強|責編:張小樂
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121376924
  • 出版日期:2020/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:320
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書基於CINEMA 4D R19版本軟體,根據三維動畫設計與製作的全流程安排內容,共計8章。第1章介紹CINEMA4D的功能及界面;第2?4章介紹三維模型的搭建方法及綜合應用:第5章側重於讓模型產生豐富的變形效果;第6章側重於處理動態圖形,以及製作動畫;第7章介紹燈光、材質和渲染的基礎知識,並通過案例展示在實際操作中的要點;第8章對基本粒子系統、剛體、柔體、布料、輔助器、毛髮等進行介紹,並結合實用性的案例介紹基本粒子系統、剛體、柔體、布料等在實際應用中的使用技巧及注意事項。
    本書可作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、影視動畫類專業教材,同時也可作為三維動畫設計與製作愛好者的自學參考用書。

作者介紹
編者:周永強|責編:張小樂

目錄
第1章  C4D軟體簡介
  1.1  軟體界面
  1.2  快捷工具欄
  1.3  可編輯對象區
  1.4  視圖操作區
  1.5  對象大綱區
  1.6  參數屬性區
  1.7  動畫時間線
  1.8  材質編輯區
第2章  樣條線和NURBS建模
  2.1  創建樣條線
    2.1.1  手動繪製樣條線
    2.1.2  軟體預製樣條線
  2.2  編輯樣條線
    2.2.1  布爾運算編輯樣條線
    2.2.2  快捷菜單編輯樣條線
  2.3  NURBS建模命令
  練習
第3章  多邊形建模
  3.1  多邊形建模中的預製模型
    3.1.1  預製模型的概念
    3.1.2  預製模型的初認知
  3.2  多邊形建模中的選擇命令
    3.2.1  選擇命令概述
    3.2.2  選擇命令
  3.3  POLYGONS主要建模命令的學習
    3.3.1  主要建模命令的類型
    3.3.2  建模命令
  練習
第4章  建模案例—機械螞蟻
  4.1  機械螞蟻建模概述
  4.2  機械螞蟻頭部建模基本操作
  4.3  機械螞蟻身體、脖子和腿部建模
  4.4  機械螞蟻身體連接部分和飛行器製作
  練習
第5章  變形器
  5.1  變形器簡介和使用方法
    5.1.1  變形器簡介
    5.1.2  變形器使用方法
  5.2  變形器變形工具
    5.2.1  「扭曲」變形器
    5.2.2  「膨脹」變形器
    5.2.3  「斜切」變形器
    5.2.4  「錐化」變形器
    5.2.5  「螺旋」變形器
    5.2.6  「FFD」變形器
    5.2.7  「網格」變形器
    5.2.8  「融解」變形器
    5.2.9  「爆炸」變形器
    5.2.10  「破碎」變形器

    5.2.11  「修正」變形器
    5.2.12  「變形」變形器
    5.2.13  「收縮包裹」變形器
    5.2.14  「球化」變形器
    5.2.15  「風力」變形器
    5.2.16  「表面」變形器
    5.2.17  「包裹」變形器
    5.2.18  「樣條」變形器
    5.2.19  「導軌」變形器
    5.2.20  「樣條約束」變形器
    5.2.21  「攝像機」變形器
    5.2.22  「碰撞」變形器
    5.2.23  「置換」變形器
    5.2.24  「公式」變形器
    5.2.25  「平滑」變形器
    5.2.26  「倒角」變形器
  5.3  動畫關鍵幀的添加和刪除
    5.3.1  動畫的基礎知識
    5.3.2  動畫關鍵幀的添加
    5.3.3  動畫關鍵幀的刪除
    5.3.4  動畫關鍵幀簡單案例
  練習
第6章  運動圖形
  6.1  運動圖形菜單
  6.2  生成區命令
    6.2.1  「克隆」命令
    6.2.2  「矩陣」命令
    6.2.3  「分裂」命令
    6.2.4  「破碎」命令
    6.2.5  「實例」命令
    6.2.6  「文本」命令
    6.2.7  「追蹤對象」命令
    6.2.8  「運動樣條」命令
    6.2.9  「運動擠壓」命令
    6.2.10  「多邊形FX」命令
  6.3  輔助區命令
    6.3.1  「運動圖形選集」命令
    6.3.2  「MoGraph權重繪製畫筆」命令
    6.3.3  「隱藏選擇」命令
    6.3.4  「切換克隆/矩陣」命令
    6.3.5  「線性克隆工具」命令
    6.3.6  「放射克隆工具」命令
    6.3.7  「網格克隆工具」命令
  6.4  效果器命令
    6.4.1  「群組」效果器
    6.4.2  「簡易」效果器
    6.4.3  「COFFEE」效果器
    6.4.4  「延遲」效果器
    6.4.5  「公式」效果器
    6.4.6  「繼承」效果器

    6.4.7  「推散」效果器
    6.4.8  「隨機」效果器
    6.4.9  「重置」效果器
    6.4.10  「著色」效果器
    6.4.11  「聲音」效果器
    6.4.12  「樣條」效果器
    6.4.13  「步幅」效果器
    6.4.14  「目標」效果器
    6.4.15  「時間」效果器
    6.4.16  「體積」效果器
  練習
第7章  燈光、材質、渲染
  7.1  燈光
    7.1.1  燈光類型
    7.1.2  燈光的常用參數
    7.1.3  場景布光案例:光影之魅
  7.2  材質
    7.2.1  顏色通道
    7.2.2  漫射通道
    7.2.3  發光通道
    7.2.4  透明通道
    7.2.5  反射通道
    7.2.6  環境通道
    7.2.7  煙霧通道
    7.2.8  凹凸通道
    7.2.9  法線通道
    7.2.10  Alpha通道
    7.2.11  輝光通道
    7.2.12  置換通道
  7.3  渲染
  7.4  綜合案例:靜夜書桌
    7.4.1  場景布光
    7.4.2  材質調節
    7.4.3  渲染設置及輸出
  練習
第8章   動力學
  8.1   基本粒子系統
    8.1.1   發射器
    8.1.2   場
    8.1.3   烘焙粒子
    8.1.4   基本粒子系統案例:絢麗煙花
  8.2  動力學—剛體標籤
    8.2.1  基礎知識
    8.2.2  剛體動力學案例:球與杯子碰撞破碎效果
  8.3  動力學—柔體標籤
    8.3.1  基礎知識
    8.3.2  柔體案例:充氣文字效果
  8.4  動力學—布料標籤
    8.4.1  基礎知識
    8.4.2  案例一:文字碎裂效果

    8.4.3  案例二:旗面飄動效果
    8.4.4  案例三:收邊效果
  8.5  動力學—輔助器
    8.5.1  連接器
    8.5.2  彈簧
    8.5.3  力
    8.5.4  驅動器
  8.6  動力學—毛髮
    8.6.1  毛髮對象
    8.6.2  毛髮材質編輯器
    8.6.3  毛髮標籤
  練習

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