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交互設計基礎(工業和信息化部十二五規劃教材)

  • 作者:編者:孫遠波|責編:王曉莉
  • 出版社:北京理工大學
  • ISBN:9787568241267
  • 出版日期:2017/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:320
人民幣:RMB 88 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本為交互設計初學者提供基本概念和方法的書籍,可以作為一本針對交互設計人員快速上手的指南手冊。
    本書第1章和第2章介紹交互設計的基本概念、與其他學科的關係、交互設計職業、一般設計目標、原則和方法等;第3章至第8章為交互設計的一般流程、方法和評價,以及原型設計;第7章為交互設計的基本原則;第9章為交互設計的技術基礎;第10章為專家、學者訪談。
    本書適用於工業設計和產品設計專業的教師和學生作為專業基礎課的教材,也可供將要從事相關工作的專業人士參考。

作者介紹
編者:孫遠波|責編:王曉莉

目錄
第1章  交互設計概論
  1.1  什麼是交互設計
    1.1.1  交互設計概念的提出
    1.1.2  交互設計的定義
    1.1.3  易混淆的概念辨析
  1.2  交互設計的發展史
    1.2.1  硬體交互的發展歷史
    1.2.2  軟體交互的發展歷史
  1.3  交互設計與相關學科的關係
    1.3.1  交互設計與工業設計
    1.3.2  交互設計與其他相關學科
  1.4  交互設計職業的現狀與未來
    1.4.1  交互設計師
    1.4.2  視覺設計師
    1.4.3  用戶研究員
    1.4.4  互聯網產品經理
    1.4.5  交互設計的職業規劃
第2章  理解交互設計
  2.1  交互設計的兩個基本目標
    2.1.1  用戶體驗
    2.1.2  可用性目標與用戶體驗目標
  2.2  信息架構
    2.2.1  信息架構的定義
    2.2.2  信息架構的作用與意義
    2.2.3  信息架構職業
    2.2.4  信息架構內容三要素
    2.2.5  信息架構的開發流程
    2.2.6  信息架構方法——以網站為例
  2.3  交互設計中的概念模型
    2.3.1  概念模型的定義
    2.3.2  基於活動的概念模型
    2.3.3  基於對象的概念模型
  2.4  理解用戶——認知
    2.4.1  認知的定義
    2.4.2  注意
    2.4.3  識別
    2.4.4  記憶
    2.4.5  學習
  2.5  互動式產品的生命周期模型
    2.5.1  瀑布模型
    2.5.2  螺旋模型
    2.5.3  快速應用開發模型
    2.5.4  星形生命周期模型
    2.5.5  可用性工程生命周期模型
第3章  建立需求
  3.1  明確需求
    3.1.1  功能需求
    3.1.2  非功能需求
  3.2  獲得需求
    3.2.1  獲得需求的常用方法

    3.2.2  獲得需求的其他方法
    3.2.3  用戶需求轉化為產品需求
  3.3  分析與輸出需求
  3.4  需求文檔應用實例
    3.4.1  產品概述
    3.4.2  功能描述
第4章  原型設計
  4.1  交互設計中的原型
    4.1.1  原型的定義
    4.1.2  原型的作用與意義
    4.1.3  原型的特徵
  4.2  原型設計的原則
  4.3  低保真原型與高保真原型
    4.3.1  低保真原型
    4.3.2  高保真原型
  4.4  原型設計的基本流程
  4.5  原型設計軟體——Axure
    4.5.1  工具欄區域
……
第5章  界面設計
第6章  交互設計的四種方法
第7章  交互設計原則
第8章  設計評估與用戶研究
第9章  體感交互與智能硬體
第10章  學者和專家訪談
參考文獻

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