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交互設計(超越人機交互原書第5版)/電腦科學叢書

  • 作者:(英)海倫·夏普//(美)詹妮弗·普瑞斯//(英)伊溫妮·羅傑斯|責編:孫榕舒|譯者:劉偉//托婭//張霖峰//萇凱旋//辛益博
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111658931
  • 出版日期:2020/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:412
人民幣:RMB 139 元      售價:
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內容大鋼
    本書由交互設計界的三位頂尖學者聯袂撰寫,是該領域的經典著作,被全球各地的大學選作教材。新版本繼承了本書一貫的跨學科特色,並與時俱進地新增了一章討論大規模數據,同時補充了新的發展成果。書中包含大量實例,涉及敏捷用戶體驗、社交媒體與情感交互、混合現實與腦機界面等。全書緊緊圍繞設計與評估的迭代過程,不僅包含了傳統的理論知識、實例解析、實踐指導等內容,還通過「窘境」模塊討論了一系列啟迪思考的開放問題。此外,本書網站www.id-book.com也為讀者提供了豐富的資源,包括教學PPT以及大量的案例研究。
    本書主要面向學習人機交互、交互設計、信息與通信技術、網頁設計、軟體工程、數字媒體、信息系統和信息研究等課程的高校學生,同時也是該領域從業人員的有益參考讀物。

作者介紹
(英)海倫·夏普//(美)詹妮弗·普瑞斯//(英)伊溫妮·羅傑斯|責編:孫榕舒|譯者:劉偉//托婭//張霖峰//萇凱旋//辛益博

目錄
出版者的話
本書讚譽
譯者序
前言
作者簡介
第1章  什麼是交互設計
  1.1  引言
  1.2  優劣設計
    1.2.1  語音郵件系統
    1.2.2  遙控設備
    1.2.3  設計什麼
  1.3  何謂交互設計
    1.3.1  交互設計的組成
    1.3.2  參與交互設計的人員
    1.3.3  交互設計顧問
  1.4  用戶體驗
  1.5  了解用戶
  1.6  無障礙設計和包容性設計
  1.7  可用性和用戶體驗目標
    1.7.1  可用性目標
    1.7.2  用戶體驗目標
    1.7.3  設計原則
  深入練習
  總結
  拓展閱讀
第2章  交互設計的過程
  2.1  引言
  2.2  交互設計中涉及什麼
    2.2.1  理解問題空間
    2.2.2  用戶參與的重要性
    2.2.3  用戶參與的程度
    2.2.4  什麼是以用戶為中心的方法
    2.2.5  交互設計的四項基本活動
    2.2.6  交互設計的簡單生命周期模型
  2.3  一些實際問題
    2.3.1  用戶是誰
    2.3.2  用戶的需求是什麼
    2.3.3  如何生成備選設計方案
    2.3.4  如何在備選方案間進行選擇
    2.3.5  如何將交互設計活動整合到其他生命周期模型中
  深入練習
  總結
  拓展閱讀
第3章  概念化交互
  3.1  引言
  3.2  概念化交互
  3.3  概念模型
  3.4  界面隱喻
  3.5  交互類型
    3.5.1  指示

    3.5.2  對話
    3.5.3  操作
    3.5.4  探索
    3.5.5  響應
  3.6  範例、願景、理論、模型和框架
    3.6.1  範例
    3.6.2  願景
    3.6.3  理論
    3.6.4  模型
    3.6.5  框架
  深入練習
  總結
  拓展閱讀
第4章  認知方面
第5章  社會化反應
第6章  情感化交互
第7章  界面
第8章  數據收集
第9章  數據分析、解釋和呈現
第10章  大規模數據
第11章  發現需求
第12章  設計、原型和構建
第13章  實踐中的交互設計
第14章  評估入門
第15章  評估研究:從受控環境到自然環境
第16章  評估:檢查、分析和建模
參考文獻

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